• Title/Summary/Keyword: 2차원 변환

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Character Animation Generation from Motion Video Analysis (동작 비디오 분석을 통한 캐릭터 애니메이션 생성)

  • Im, Ye-Seul;Park, Jong-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.517-520
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    • 2021
  • 본 논문에서는 동작 비디오를 분석하고 이를 3차원 캐릭터 애니메이션으로 생성하는 방법을 제시한다. 비디오에서의 사람의 동작 인식에서는 OpenPose를 사용하여 사람의 몸 keypoints를 추적해 2차원 위치 좌표로 얻는다. 3차원 캐릭터 애니메이션으로 생성하기 위해 Deep-Learning을 사용하여 2차원 위치 좌표를 3차원 위치 좌표로 변경한다. 캐릭터 스켈레톤에 적용하기 위해 3차원 위치 좌표를 회전값으로 변환하고 그 회전값을 캐릭터 스켈레톤 좌표에 맞게 변환한다. 비디오의 사람의 동작과 유사한 3차원 캐릭터 애니메이션을 생성하는 방법을 제안하고 적용 결과를 제시한다.

Object-based Stereoscopic Conversion From a Monoscopic Video (2차원 동영상으로부터 객체 기반의 3차원 입체 변환 기법)

  • Han Hyo-Jung;Byun Hye-Ran
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.361-363
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    • 2006
  • 객체 기반의 3차원 입체 변환 기법은 연속적으로 입력되는 2D 동영상에서 객체를 추출하여 입체 영상으로 변환하는 기법을 말한다. 두 눈에 투시되는 각 객체마다 서로 다른 시차를 가져야 입체감을 느낄 수 있다. 따라서 2D 영상에서 정확한 객체를 추출하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 프레임간의 차이를 이용하여 대략의 움직이는 객체 영역을 얻고, 그래프 및 알고리즘을 사용하여 정확하고 안정적인 객체를 자동으로 추출한다. 스크린과 양안 사이의 거리를 고려하여 입체 영상을 만들어 낸다. 후처리 단계에서는 입체 영상을 만들어 내면서 생긴 빈 공간을 채운다. 실험에서는 2D 영상으로부터 입체 영상을 생성한 것을 보여 준다.

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Experiment on Transform of Cadastral Control Points to the New Korea Geodetic Datum for Connecting with National Geographic Information System (국가 GIS와 연계를 위한 지적기준점의 세계측지계 변환 실험)

  • Song, Dong-Seob;Hwang, Jin-Sang;Yun, Hong-Sic
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.25 no.4
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    • pp.309-317
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    • 2007
  • Cadastral control points in Korea are refered to various origins, for example an early separated small triangulation, a separated small triangulation, a separated control surveying origin and an unified origin. Cadastral map with early separated small triangulation origin have difficulties to connect with national GIS data by refered an unified origin. We determined transformation parameters from old origin to unified origin using 2D conformal transformation method. To evaluate of transformation accuracy, we compared with GPS field surveying results. And we experiment on coordinate transformations with unified results between the local geodetic datum and the new Korea geodetic datum.

A Study on Fast 2-D DCT Using Hadamard Transform (Hadamard 변환을 이용한 고속 2차원 DCT에 관한 연구)

  • 전중남;최원호;최성남;박규태
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.15 no.3
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    • pp.221-231
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    • 1990
  • In this paper, A new 2-D DCT algorithm is proposed to reduce the computational amount of transform operation using the distribution of the motion compensated error signal and the bit allocation table. In the this algorithm, 2-D Walsh-Hadamard transform is directly computed and then multiplied by a constant matrix. Multiplications are concentrated on the final stage in thie algorithm, thus the computational amount is reduced in proportion to the number of transform coefficients that are excluded from quatization. The computational amount in computing only the DCT coefficients allocated to the bit allocation table is calculated. As the result, the number of multiplications is less thn the algorithm known to have the fewest number of computations when less than 0.6 bits per pixel are allocated to tranform coding for the motion compensated error image in the case of the proposed algorithm. Thus, it shows that the proposed algorithm is valid in reducing the computational loads of transform coding.

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3DTV System Adaptive to User's Environment (사용자 환경에 적응적인 3DTV 시스템)

  • Baek, Yun-Ki;Choi, Mi-Nam;Park, Se-Whan;Yoo, Ji-Sang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.10C
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    • pp.982-989
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    • 2007
  • In this paper, we propose a 3DTV system that considers user's view point and display environment. The proposed system consists of 3 parts - multi-view encoder/decoder, face-tracker, and 2D/3D converter. The proposed system try to encode multi-view sequence and decode it in accordance with the user's view point and it also gives a stereopsis to the multi-view image by using of 2D/3D conversion which converts decoded two-dimensional(2D) image to three-dimensional(3D) image. Experimental results shows that we are able to correctly reconstruct a stereoscopic view that is exactly corresponding to user's view point.

Implementation of High-Speed Fresnelet Transform using Daubechies's Filter (드뷔시 필터를 이용한 고속 프레넬릿 변환의 구현)

  • Seo, Young-Ho;Lee, Yoon-Hyuk;Kim, Dong-Wook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.4
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    • pp.820-828
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    • 2017
  • Service of digital hologram that has been recognized as a visual system for next generation requires various signal processing technologies. A transform is the most frequently used tool among signal processing techniques for 2-dimensional(D) and 3-D natural picture. A digital hologram has totally different property with a natural picture, so it is rarely efficient to apply transform tools used in 2-D image processing to a digital hologram. To overcome this a Fresnelet transform for a digital hologram has been proposed. We derive a Fresnelet transform by using the Daubechie's filter after applying an unitary Fresnel transform to a wavelet basis function. We also implement the transform as types of device and kernel code to improve operational performance. In consideration of the average time that is required for a pixel we can have observed the performance is improved up to 242 and 30 times for using the (9,7) and (5,3) filters in case of using device code.

Mdlti-View Video Generation from 2 Dimensional Video (2차원 동영상으로부터 다시점 동영상 생성 기법)

  • Baek, Yun-Ki;Choi, Mi-Nam;Park, Se-Whan;Yoo, Ji-Sang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.1C
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    • pp.53-61
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    • 2008
  • In this paper, we propose an algorithm for generation of multi-view video from conventional 2 dimensional video. Color and motion information of an object are used for segmentation and from the segmented objects, multi-view video is generated. Especially, color information is used to extract the boundary of an object that is barely extracted by using motion information. To classify the homogeneous regions with color, luminance and chrominance components are used. A pixel-based motion estimation with a measurement window is also performed to obtain motion information. Then, we combine the results from motion estimation and color segmentation and consequently we obtain a depth information by assigning motion intensity value to each segmented region. Finally, we generate multi-view video by applying rotation transformation method to 2 dimensional input images and the obtained depth information in each object. The experimental results show that the proposed algorithm outperforms comparing with conventional conversion methods.

A Real-Time Stereoscopic Image Conversion Method Using Motion Parallax (운동 시차를 이용한 실시간 입체 영상 변환 방법)

  • Choi, Chul-Ho;Kwon, Byong-Heon;Choi, Myung-Ryul
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.4
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    • pp.359-366
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    • 2003
  • We propose a real-time stereoscopic image conversion method that can generate stereoscopic image with different perspective depth using motion parallax from 2-D image and offer realistic 3-D effect regardless of the direction and velocity of the moving object in the 2-D image. The stereoscopic image is generated by computing the motion parallax between adjacent two 2-D images using the proposed method for motion detection, region segmentation and depth map generation. The proposed method is suitable for real-time stereoscopic conversion processing on various image formats. It has been verified the proposed method by comparing between the stereoscopic image of the proposed method and that of MTD.

Novel Focus-based 2D-to-3D Conversion using Interpolation of Block Focus (블록 초점 정보의 보간을 통한 새로운 초점 기반 2D-to-3D 변환)

  • Han, Chan-Hee;Kim, June-Ho;Kang, Hyun-Soo;Kim, Jin-Soo;Choi, Hae-Chul;Lee, Si-Woong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.124-126
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    • 2012
  • 3차원 동영상은 수많은 응용분야에서 차세대 멀티미디어 콘텐츠로 큰 주목을 받고 있지만 2차원에서 3차원 콘텐츠로의 과도기인 현 시점에서 3차원 콘텐츠의 부족현상은 관련 산업분야의 큰 문제점으로 떠오르고 있다. 2D-to-3D 변환 기술은 높은 비용 없이 기존의 방대한 2차원 콘텐츠를 3차원 콘텐츠로 재사용하는 것이 가능하기 때문에 3차원 콘텐츠의 부족 문제를 해결할 수 있는 기술로 큰 관심을 끌고 있다. 본 논문에서는 블록 단위 초점 정보의 보간을 통한 새로운 초점 기반 3차원 변환 기법을 제안한다. 기존의 화소 단위 초점 측정치를 그대로 깊이 정보로 이용하는 경우나 분할 영역 단위 초점 측정치를 깊이 정보로 활용하는 경우는 이웃 화소간 깊이정보의 불연속성이 발생할 수 있지만 제안방식은 블록 초점 측청치의 보간수행으로 인해 이웃 화소 사이에서 뿐만 아니라 블록경계 혹은 영역경계에서도 특별할 스무딩필터 처리 없이도 화소간 깊이정보의 불연속성이 발생하지 않게 된다. 실험결과를 통해 제안한 방식이 기존의 방식들 보다 더 자연스러운 깊이 정보 추출 성능을 보여준다는 것을 알 수 있다.

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Development of A Simulation for Automatic Installation of Detection Area by Image Detector (영상검지기의 검지영역 자동설정을 위한 모의실험기 개발)

  • 이병호;조형기;오영태;오세창
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.16 no.4
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    • pp.139-152
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    • 1998
  • 본 연구에서는 3차원그래픽스를 이용하여 영상검지기에서의 교통정보를 얻기 위한 검지영역 설정시 안정된 검지영역을 찾기 위한 시뮬레이터를 개발하였다. 기존의 영상검지기에서는 사용자가 임의로 검지영역을 설정하여 교통정보를 수집함으로 인하여 안정된 교통정보를 얻기가 어려웠으며, 영상카메라의 설치시 과다한 설치규격의 설정으로 비효율적 측면이 발생될 수 있다. 이러한 단점을 보완하기 위해서는 영상검지기를 현장에 설치하기 전에 영상검지기 설치를 위한 사전 모의실험을 토대로 최적의 안정된 설치위치 결정이 매우 중요하다. 본 연구에서 개발한 모의 실험기는 도로의 기하구조와 차량을 모델화 하고 이를 3차원으로 좌표화하여 좌표변환식과 원근변환식을 이용하여 3차원좌표를 2차원으로 변환시키고 컴퓨터 모니터에 투영하여 대상 설치위치에서의 결과를 가시화하였다. 본 연구는 개발된 모의실험기의 적용성 검토를 위하여 현재 영상검지기를 운영중에 있는 한 접근로를 대상으로 사례연구를 수행하였다. 수행결과 교통량과 통행속도계측시 최적검지영역 설정을 위한 영상검지기의 설치규격은 높이가 각각 7m, 12m이상이며, 수직각은 각각 $30^{\circ}$, $80^{\circ}$인 것으로 나타났다.

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