• Title/Summary/Keyword: 1인 방송

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Design of a Single Person Live Streaming System (1인 라이브 스트리밍 시스템 설계)

  • Min-Ju Kim;Jin-Woo Ko;Jeong Yu;Hyun-A Park;Sang-Un Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.247-249
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    • 2022
  • 유튜브에 대한 관심이 급증하면서 1인 방송시스템에 대한 수요가 증가하고 있다. 장비를 구축하는데 생기는 문제 중 가장 중요한 요소는 경제적인 부분이다. 따라서 본 논문에서는 스튜디오의 상용화와 경제성, 전문성의 상향평준화에 초점을 맞춘 스튜디오 구성을 제안해 누구나 손쉽게 1인 방송을 할 수 있도록 한다. 또한, 본 논문에서 제안한 새로운 1인 방송 시스템을 통해 '크로마키' 기능을 추가로 구현해봄으로서, 매번 같은 장소에서 촬영하는 1인 미디오 스튜디오의 특성을 보완해 1인 방송 제작자들이 더욱 다양한 컨텐츠를 만들어낼 수 있도록 한다.

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Design of a Single-Person Broadcasting System (1인 방송 시스템 설계)

  • Kim, min ji;Kim, seo ha;Kim, yae ji;Min, da been;Bae, na hyun;Yu, da young;Lee, su yeon;Lee, sang un
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.294-296
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    • 2020
  • 코로나(COVID-19)로 인해 언택트(Untact) 방송이 활성화된 현 시점에서 기존 방송의 형태는 나날이 변화하고 있다. 특히 1인 미디어 대한 관심이 급증하게 되면서 1인 방송 체제가 전통적 미디어뿐만 아니라 대중에게까지 많은 영향을 미치며 하나의 트렌드로 자리 매김하게 되었다. 따라서 본 연구는 1인 방송의 특성과 시스템 설계를 바탕으로 최소한의 장비를 사용하여 양질의 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 1인 방송 시스템을 구축하고자 한다.

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Design of Broadcasting System for One-man Media Broadcasting (1인 미디어 방송을 고려한 방송시스템 설계)

  • Kim, Jin-Kyung;Woo, Dong-Min;Piao, Ying-Li;Seo, Ji-Won;Lee, Ye-Jin;Lee, Sang-Un
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.120-122
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    • 2017
  • 정보통신기술의 발달에 따라 컴퓨터, 스마트폰과 같은 스마트 기기가 대중화됨에 따라 개인 블로그나 SNS 등을 기반으로 하여 개인이 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼인 1인 미디어가 활성화 되었다. 효율적으로 1인 방송시스템을 구축하기 위해서는 기존 방송 시스템의 체계는 유지하면서 개인의 협소한 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 방안을 요구하게 된다. 따라서 본 논문에서는 각각의 방송장비들을 노트북, 어플과 같은 스마트 기기와 연동시켜 효율적이고 편리한 1인 미디어 방송 시스템을 구축하기 위한 방법을 제안하였다.

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An Analysis of the Preference Type of Internet Personal Game Broadcasting in China - focused on Player-Unknown's Battlegrounds Streaming (중국의 1인 게임 방송의 선호 유형 분석 - 배틀그라운드 1인 게임 방송을 중심으로)

  • Seo, Ryung;Kihl, Taesuk
    • Journal of the Korean Society for Computer Game
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    • v.31 no.4
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    • pp.81-89
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    • 2018
  • The purpose of this study is to classify the types of internet personal game broadcasting in China and to examine viewers' preferences type of it. By targeting top 100 creators of Player-Unknown's Battleground streaming as a personal game broadcaster with over 100,000 followers, the game types were classified based on the purpose and characteristic of game broadcasting such as game play, entertainment, and audience participation. As a result, the type of internet personal game broadcasting in China was classified into progamer type, cooperative playing type, storytelling type, and reciprocal entertainment type. The progamer type was 38% and it was the highest proportion of Player-Unknown's Battlegrounds streaming. Next came storytelling type, cooperative playing type and reciprocal entertainment type with 25%, 19% and 18% respectively. In sum, progamer type and storytelling type which shows relatively low real - time communication with audiences accounted for a high percentage of 63%. This implies that the characteristics of the broadcast media focused on 'showing' have influenced the production and planning of personal game broad casting. The interactive characteristics of the platform of personal game broad casting can be expected to gradually change the conventional customs of broadcasting media.

A Study on Subjectivity of 1 person Media Contents Broadcasting (1인 미디어 콘텐츠방송에 관한 주관성 연구)

  • Lee, jei-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.129-130
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    • 2019
  • 이 연구에서는 1인 미디어콘텐츠방송에 관한 대학생들의 주관성을 진단하고, 기능적인 측면에서 세부적인 유형적 효과요인들을 짚어봄으로써 향후 개선과 방향성을 알아보고자 한다. 위에서 제기된 사항들의 해답을 얻기 위하여 주관성연구 분석방법을 활용하며, 1인 미디어콘텐츠방송이 대학생들에게 미치는 영향에 관하여 대학생들의 주관적 성향을 살펴보기 위해서 Q방법론을 이용하였다.

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On Production System by One-Person Production System in Broadcasting Program Production (방송프로그램제작에 있어 1인 제작시스템 변화)

  • Lee, Jong-Tak;Kwak, Hoon-Sung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.8
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    • pp.117-124
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    • 2007
  • The one-person producing system is that planning program, arrangements, composition, taking pictures and edition are all done by only one person. In the reality of the producing systems of the broadcasting programs, as the number of the broadcasting stations, which apply one-person producing systems, is gradually increasing, the study on the change is going on. In this study I grasped the merits and demerits of both systems ; multi men producing system and one-person producing system. And then I analyzed the sudden change of the method of the producing programs into one using the 6m digital camera. The merits of producing programs by means of the 6m digital cameras are following ; the mobility of producing programs, a close contact with the source, the enlargement of the diversity of the contents and cutting down expenses. The demerits of it are following ; a lowering of the degree of completion and the unstableness of an image. Nowadays because of the enlargement of the rate of the outsourcing production, the number of the independent production studios rapidly increased. From the viewpoint of cutting down expenses and the diversity of contents, the number of broadcasting programs produced by means of one-person producing broadcasting program system is increasing.

Exploring Change of The Main Key Words in Nanum Broadcast News of the Koryeinmaeul Enclave in Gwangju (광주고려인마을 나눔방송의 주요 핵심어 변화 탐색)

  • Lee, Hyoung-Ha;Kwon, Choong Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.185-186
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    • 2019
  • 본 연구는 광주고려인마을 나눔방송의 나눔뉴스(2010년부터 2018년까지) 기사제목에 나타난 주요 핵심어와 그들간의 관계성을 탐색하기 위해 텍스트 마이닝(text mining) 방법론을 활용하여 분석하였다. 고려인마을 지원조례 제정(2013년) 후 고려인마을지원종합지원센터 개소(2015년)하면서 이주초기와는 다르게 다양한 나눔방송 뉴스가 생산되고 있다. 본 연구에서는 나눔방송의 나눔뉴스 분석을 1기(2010년부터 2014년), 2기(2015년부터 2018년까지)로 구분하여 그 주요 핵심어의 변화를 탐색하고자 한다.

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A Study of Factors Influencing on Watching Personal Game Webcasting (1인 게임방송 시청에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Choe, Min-Ji;Park, Jeong-Min;Noh, Ghee-Young
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.6
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    • pp.39-48
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    • 2016
  • This study intended to find out the influence of media usage motivations including Wishful Identification toward BJ, Entertainment, Passing Time, Information Seeking on watching personal game webcasting, based on Use & Gratification Theory. We conducted a survey of 395 audiences who had experienced in watching personal game webcasting and analyzed collected data using hierarchical regression analysis. First, we put and analyzed demographic factors of audiences in model 1. After that, we added media usage motivations in model 2. As a result of the study, gender and age in model 1 and age, Wishful Identification and Entertainment in model 2 are found to have a significant influence on watching personal game webcasting respectively.

Study of Growing Personal Media Impact in Current Media (1인 미디어 성장이 기존 미디어에 미치는 영향 분석)

  • Lee, seong-geun;Kwon, gi-chang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.393-394
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    • 2016
  • 불과 2,3년 전만해도 유투브, 아프리카TV는 단순히 기존 미디어의 재활용에 머물렀다. 하지만 스마트폰, 이동통신의 발달로 인하여 방송관람시간, 방송 플랫폼의 다양화가 이루어졌으며 새로운 콘텐츠인 '1인 미디어 콘텐츠'가 등장했다. 본 연구는 최근 트렌드로 떠오르고 있는 1인 미디어에 대한 현황 분석을 통해 기존 미디어에 미치는 영향을 연구하였다.

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