• Title/Summary/Keyword: 획기적

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Development of a App-based PPGIS Model Research for Community Regeneration Project Support (커뮤니티 재생사업 지원을 위한 스마트폰 앱 기반 PPGIS 모델 연구)

  • Oh, Myung-Woo;Koh, June-Hwan;Yoon, Dong-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.09a
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    • pp.147-148
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    • 2010
  • 낙후된 도시를 정비하는 방법으로 새로이 등장한 거점확산형 주거환경개선사업은 전면철거방식인 주택재개발사업이내 공동주택 건설방식과 비교하여 지역주민의 재정착 비율이 높고, 기존 도시 조직을 고려하며 점진적으로 개발할 수 있는 기성시가지 정비수법으로 주목받아 왔다. 또한 지역의 침체된 경제를 활성화시키고 황폐화된 구시가지를 회복시키기 위하여 정부에서는 도시의 새로운 경쟁력을 찾고 지역 주민의 삶의 질을 보장하기 위해 지역 주민의 삶의 질을 보장하기 위해 지역 커뮤니티를 근간으로 하는 도시재생사업을 추진하게 되었다. 효과적인 거점확산형 주거환경개선사업을 위해서는 주민참여가 중요하며, 현재에 이르러서는 필수적인 요건이 되었고, 도시계획 역시 주민과 함께 하는 방향으로 변화하게 되었다. 이에 따라 GIS도 주민과 같은 비전문가의 의사결정을 지원하기 위한 도구로 확대되어 활용되고 있다 하지만, 현행 주민참여 방식은 형식적인 수단에 불과하며, 주민 참여도를 높일 수 있는 획기적인 방법은 아직도 연구해야할 과제이다. 따라서 본 연구에서는 커뮤니티의 재생을 목적으로 하는 거점확산형 주거환경개선사업에서 능동적 주민참여를 좀 더 효율적으로 이끌어 내고자 사업정보제공서비스, 주민의사반영 서비스, 쌍방향적 의견교환서비스, GIS 서비스를 제공하는 커뮤니티 재생을 위한 앱 기반 PPGIS 모델을 제안하였다. 최근 스마트폰의 보급률이 급증함에 따라 스마트폰의 활용은 주민들의 관심과 참여 비율의 변화를 크게 가져올 수 있을 것으로 기대되며, 커뮤니티 재생을 위한 스마트폰의 앱 기반 PPGIS 모델은 정책결정자, 전문가 그리고 주민이 서로의 생각을 교환하고 이해하는데 또 다른 유용한 의사소통 도구가 되어 주민의 참여도를 높여 줄 것이라 기대된다 특히, 스마트폰을 많이 사용하고 있는 젊은층의 흥미를 유발하여 참여도가 낮은 젊은층의 참여도를 높이는데 기여할 것이라 여겨진다,

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Development and Evaluation of Web-based Instruction for the Physical Education of a Middle School (웹 환경에서 중학교 체육교과 보조학습 시스템 개발 및 평가)

  • Lee, Young-Gil;Kim, Kwang-Baek;Lho, Young-Uhg
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.3
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    • pp.163-171
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    • 2003
  • There are making epoch changes of a teaching method and educational contents as information communication technology (ICT) introduced to school education. The 7th curriculum induces that teaching hours should be assigned to education using ICT more than 10% of all classroom work hours. In this study, we established basic course of courseware design for applying ICT to physical education effectively in the 7th curriculum. We developed distance-learning program for motion of short-distance race and the entire his power race in middle school using Web. Flash and Database. And we evaluated efficiency by students that are 4 classrooms (140 persons) after teaching using the WBI. According to results of questions and a test, the students expressed that education using ICT make understanding of instruction substance effectively. concentrating their attention on teaching and concerning in teaching actively.

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Numerical Study on Heat Transfer Performance of PCHE With Supercritical CO2 as Working Fluid (초임계 이산화탄소를 작동유체로 하는 인쇄기판형 열교환기의 형상변수에 따른 전열성능 수치모사)

  • Jeon, Sang Woo;Ngo, Ich-long;Byon, Chan
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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    • v.40 no.11
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    • pp.737-744
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    • 2016
  • The printed circuit heat exchanger (PCHE) is regarded as a promising candidate for advanced heat exchangers for the next-generation supercritical $CO_2$ power generation owing to its high compactness and rigid structure. In this study, an innovative type of PCHE, in which the channel sizes for the heat source fluid and heat sink fluid are different, is considered for analysis. The thermal performance of the PCHE, with supercritical $CO_2$ as the working fluid, is numerically analyzed. The results have shown that the thermal performance of the PCHE decreases monotonically when the channel size of either the heat source channel or the heat sink channel, because of the decreased flow velocity. On the other hand, the thermal performance of the PCHE is found to be almost independent of the spacing between the channels. In addition, it was found that the channel cross sectional shape has little effect on the thermal performance when the hydraulic diameter of the channel remains constant.

A Development Strategy of Busan New Port by a Comparative Analysis on Singapore and Hong Kong Ports (싱가포르 및 홍콩항과의 비교분석에 의한 부산 신항의 발전전략)

  • Kim, Jeong-Su
    • Journal of Korea Port Economic Association
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    • v.24 no.4
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    • pp.1-23
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    • 2008
  • In order for Busan New Port to secure more trading volumes than the competing ports at home and abroad, an alternative plan for the new port management policy needs to be sought. By the way, aiming to minimize trial and error while maximizing effect in establishing and driving the new port management policy, there is necessity of referring to the developmental strategies of the advanced ports such as Singapore and Hong Kong that are possessing the globally leading position as well as maximizing the substantial value added and the employment-creation effect even qualitatively. Accordingly, the purpose of this study is to propose for a reasonable development strategy for Busan New Port in line with conditions and characteristics of Busan New Port by comparing and analyzing conditions and characteristics of these two advanced ports and by comparative analysis on the developmental strategy according to this.

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A Study on Vision Based Gesture Recognition Interface Design for Digital TV (동작인식기반 Digital TV인터페이스를 위한 지시동작에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Suk;Hwang, Sung-Won;Moon, Hyun-Jung
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.257-268
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    • 2007
  • The development of Human Computer Interface has been relied on the development of technology. Mice and keyboards are the most popular HCI devices for personal computing. However, device-based interfaces are quite different from human to human interaction and very artificial. To develop more intuitive interfaces which mimic human to human interface has been a major research topic among HCI researchers and engineers. Also, technology in the TV industry has rapidly developed and the market penetration rate for big size screen TVs has increased rapidly. The HDTV and digital TV broadcasting are being tested. These TV environment changes require changes of Human to TV interface. A gesture recognition-based interface with a computer vision system can replace the remote control-based interface because of its immediacy and intuitiveness. This research focuses on how people use their hands or arms for command gestures. A set of gestures are sampled to control TV set up by focus group interviews and surveys. The result of this paper can be used as a reference to design a computer vision based TV interface.

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GIS를 이용한 송전선로 주변의 전자파 분포 시뮬레이션 가능성 평가

  • Park, Jae-Young;Um, Jung-Sup
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.165-174
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    • 2005
  • 고압전류가 흐르는 송전탑이 주거 밀집지역 인근에 설치되거나 송전탑과 가까운 곳에 아파트가 건설되면서 주민들이 한전을 상대로 손해배상 청구소송을 추진하는 등 전자파 피해에 따른 민원이 끊이지 않고 있다. 이와 같은 문제에 대해 해결책을 제시하기 위해서는 송전선 주변 전자파의 실체에 대해 과학적이고 객관적인 조사를 거쳐 국민에게 납득할 수 있는 대안을 제시하는 것이 선행되어야할 작업이다. 그러나 현재 전자파 데이터는 조사 지점만의 단편적인 측정치를 보여주는 수준에 머물러 있어 전자파 확산 등 광역적인 분포 추이에 대한 시각적인 정보를 입수하는 데 상당한 한계가 있다. 따라서 본 연구에서는 GIS기반의 공간 모델링 기법을 활용하여 거리와 전류를 토대로 분포되는 송전선 주변의 전자파 시뮬레이션 기법을 제안하고자 한다. 이와 같은 문제에 대해 대안을 제시하고자, 지역주민이 일상생활에서 접하고 있는 지역의 지도(건물, 도로망 등)를 전자파 유동에 관한 이론에 의거하여 3차원 상에서 전자파 시뮬레이션을 수행하였다. 전자파 시뮬레이션 결과를 검증하기 위해 사용한 실측 데이터는 인천광역시 서구 가정2동에 위치한 봉수 초등학교의 학생들에게 전자파 측정장비를 부착하도록 하여 확보하였다 송전선에서 전자파 방출에 개입하는 거리와 전류의 세기에 의거하여 전자파의 분포를 예측하였으며 실측 데이터와 이론적인 데이터를 비교하여 상관성을 평가했다. 통상 전자파 조사과정은 지도에 표기된 조사지점을 일일이 확인하는 등 모든 측정 작업을 수작업에 의존하고 있다. 따라서 DB구축에 시간이 많이 소요되고 정확도도 많이 떨어질 수밖에 없어 다양한 조건으로 방대한 자료를 공간상에서 검색하는 것 자체가 불가능하였다. 전자파의 분포를 그래픽정보로 가공하여 광역적인 전자파 변화 추이를 풍부한 시각 정보로 디스플레이 하는 것도 어려웠다. 또한 수작업으로 인한 실수도 많이 발생하고 그에 따른 교정 작업도 복잡하였다. 본 연구에서는 송전선에서 방출되어지는 전자파의 이론적인 데이터와 실측 데이터의 상관성에 따른 분석 결과를 가지고 실측 데이터 없이 GIS 기반의 3D 시뮬레이션에 의거하여 전자파의 공간적인 가시화를 수행할 수 있었다. 본 전자파 시뮬레이션 기법이 실무에 이용될 경우, 일반인이 전자파의 분포에 대한 전문지식을 습득할 필요 없이, 검색하고자 하는 지역과 송전선, 전철 등 각종 전자파의 발생 공간 객체를 선택하여 실생활과 관련된 전자파 정보에 예측할 수 있어, 대민 환경정보 서비스 질의 개선측면에서 획기적인 계기를 마련할 것으로 사료된다.

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Study on Creating Textile Designs for Fashion Products Inspired by High Tech Architectural Structures (하이테크 구조물을 모티브로 한 섬유 패션디자인상품의 소재개발 및 적용)

  • Yoon, Su-In
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.12 no.1
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    • pp.25-34
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    • 2010
  • Design in the 21st Century requires showing extraordinary and revolutionary possibilities by merging multiple cultures or different art forms. 21C fashion also increases its's complexity through the blending in of other design field's styles and forms. In other words, 21C's fashion design involves not only clothing, but combines techniques, aspects and functions fulled from various design categories. As a result, Current fashion design becomes more unique, and shows various styles. From this point of view, this study focuses on creating and suggesting unique textile designs through the understanding of design processes of textiles, which are inspired by high tech architectural structures. The fundamental shape of the architectural structures were simplified into thick lines and geometric shapes. these design elements were then transferred into textile designs. As a result, unique textile looks were created, and were applied to the apparel designs by CAD to see 3d simulations. Exchanging or merging ideas of different design categories leads innovative and fresh looks. 21C is rapidly changing, and designers need to continually introduce new looks every season. Incorporating 21st Century consumption patterns, designers must understand the process of creating original designs through various methods. The innovative fabric designs for this study involved a creative process of drawing from a step by step breakdown of two separate design fields, which were then merged into one finished design. The data and research from this study can be used as a reference tool for any further applicable fashion and textile designs in the future.

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Typography by Guillaume Apolinaire and Filippo Marinetti (기욤 아폴리네르와 필리포 마리네티의 타이포그래피)

  • 이현영;김지현
    • Archives of design research
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    • v.11 no.2
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    • pp.105-114
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    • 1998
  • Guillaume Apolinaire and Filippo Marinetti who are pioneers of the early 20 century in point of breaking traditional typographic rules and making particular typographic communication styles,have considered as the same categorytypoillustration or pictorial typography-in other studies evenif they have' particular differences. Their chromcal and theoretical background, works, exPressive materials and methods and the values were analyzed through thesis, books, periodicals and internet materials, and researched the characteristics. There are clear differences in the view of arranging type; expressive materials, sentence struction, layout. The most important differences are concrete expression by Apolinaire and abstract expression by Marinetti . These differences and characteristics made the base of Dada typography and the concrete typogaphers as Bradbury Thompson and Herb Lubalin were influenced by Apolinaire, abstract typographers as Piet Zwart and Neville Brody were influenced by Marinetti.

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우리나라 기계공업 및 기계기술의 지내온 발자취

  • 성환태
    • Journal of the KSME
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    • v.17 no.4
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    • pp.235-256
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    • 1977
  • 과거일제하에서는 그 식민정책으로 기계공업을 억제하고 경공업에 치중하였다가 1940년대 전쟁 물자 조달과 대륙침략야옥의 필요상 부분적으로 국내 생산을 하게 되었고 따라서 이에 관련된 토목기계, 광석기계, 농기구, 수송기계, 등의 기계공업이 일어나기 시작한 것이다. 그러다가 조국 이 해방된 기쁨은 안았으나 산업의 위축은 더할 나위 없이 되었고, 6,25동난을 당하여 그나마 대 부분 파괴되었던 과거를 가지고 있는 것이다. 그러다가 1960년대 이후 우리나라 경제개발 1,2,3, 차5개년 계획을 수행하여 현재에 이른 것이다. 먼저 기계공업의 특징을 보면 기계공업은 모든 산업의 생산수단인 기계설비 생산하는 산업이며, 그 파급효과는 전 산업에 미친다. 산업구조의 고도화와 산업의 근대화는 기계공업의 발전없이 이루어질 수 없다. 기계공업은 중화학공업에 있 어서 중구적인 산업이니만큼 기계공업의 발전없는 경제성장에는 한계가 있는것이다. 선진공업 국가들은 수출상품중 기계류수출비중이 일반적으로 50%를 전후하고 있다. 기계류는 다른 상품과 달리 단위 거래규모가 크기 때문이다. 다음에 기계공업은 기술집약, 노동집약 현 산업이다. 우리 나라는 비교적 풍부한 노동력을 가지고 있을뿐아니라 이들 인력은 교육수준이 대체로 높다. 그러기 때문에 기술노동집약적인 기계공업은 고용증대를 갖어오는 반면에 높은 교육수준의 풍부 한 노동력을 통한 발전이 기대되고 있다. 특히 기계고업은 국방력강화라는 점에서 큰 역할을 담당하게 된다. 그러므로 기계공업은 국방력 강화의 기초산업이다. 우리나라 현재의 여건으로서 기게공업은 방의산업으로서의 역할이 크게 요청되고 있다. 우리나라의 경제는 수출의 증대를 통 해서 고도의 경제성장을 유지해야 하겠고 80년대의 자립경제 기반을 구축키 위한 공업화 정책을 추진하고 있어서 중화학공업의 핵심산업으로서 기계공학 및 기술의 획기적인 육성과 발전은 우리나라 경제의 당면 과제인 것이다. 보고에서 필자는 여러 문헌들을 통하여 우리나라 기계공업 의 발 자취를 살피고 현향을 소개하며 아울러 대망의 80년대의 우리나라 기계공업을 전망해 보고 저 한다.

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From the Viewpoint of Technological Innovation, Generation Classification of the Video Game Industry (기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분)

  • Jeon, Jeong-Hwan;Son, Sang-Il;Kim, Dong-Nam;Cho, Hyung-Rae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.6
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    • pp.203-224
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    • 2017
  • With the development of the IT industry and the growth of the cultural industry, the game industry is becoming an important industry. In this regard, the study seeks to differentiate the generation of video games based on technological characteristics from the perspective of technological innovation. SEGA, Nintendo, MicroSoft, SONY, and ATARI were chosen as research subjects. The survy was conducted from ATARI to 2017. The results of the study are expected to help develop the technology strategy of the future video game industry.