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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2017.17.06.203

From the Viewpoint of Technological Innovation, Generation Classification of the Video Game Industry  

Jeon, Jeong-Hwan (경상대학교 산업시스템공학부/ERI)
Son, Sang-Il (아이덴티게임즈)
Kim, Dong-Nam (경상대학교 산업시스템공학부)
Cho, Hyung-Rae (경상대학교 산업시스템공학부/ERI)
Publication Information
Abstract
With the development of the IT industry and the growth of the cultural industry, the game industry is becoming an important industry. In this regard, the study seeks to differentiate the generation of video games based on technological characteristics from the perspective of technological innovation. SEGA, Nintendo, MicroSoft, SONY, and ATARI were chosen as research subjects. The survy was conducted from ATARI to 2017. The results of the study are expected to help develop the technology strategy of the future video game industry.
Keywords
Technology Innovatio; Game Industry; Video Game; Generation; Game Contents;
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