Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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v.36
no.1
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pp.124-130
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2007
The purposes of this study were (1) to analyze price sensitivity, (2) to define the range of acceptable prices for each foreign segment, and (3) to provide a price model for Korean traditional restaurants. From October to November, 2006, a total of 781 foreigners responded to individual surveys. Statistical analyses on the survey data were performed using descriptive statistics and Price Sensitivity Measurement (PSM). Major findings from the study are as follows: First, the ranges of the acceptable prices were $98$\sim$$130 for fine dining/gourmet restaurants, $70$\sim$$90 for theme/ambience restaurants, $40$\sim$$60 for popular/family restaurants, and $18$\sim$$30 for convenience/fast food restaurants. Second, the convenience/fast food restaurants showed the highest price sensitivity. Third, a low stress level and wide range of the acceptable price were observed for the fine dining/gourmet restaurants, suggesting that the price sensitivity of the fine dining/gourmet restaurants was quite low. Finally, the price sensitivity indicated by the Japanese was higher than by the other groups. In consequence, the research findings suggest that the managers of the Korean traditional restaurants should strategically plan prices by understanding different customers' price sensitivity within and between customer segments. Through additional research, marketers can compare perceptions of specific brands, the competition, and variations within a product line.
웹이라는 환경은 다양한 정보원천을 생성해냈고, 온라인 소비자는 시간과 노력의 비용을 줄여 보다 합리적인 의사결정을 하기 위하여 웹 정보탐색을 한다. 특히 인터넷 환경은 정보를 획득하는 비용을 낮춤으로써 유용한 정보원천의 역할을 수행하고 있다(Bakos, 1997; Bar-Ilan, 2001). 그러나 너무 많은 정보는 오히려 소비자들의 의사결정을 방해할 수 있는데, 이때 소비자들은 정보원천에 대한 인지경향, 즉 신념수준을 가지고 자신에게 필요한 정보를 취사선택하게 된다(Schuman and Johnson, 1976). 이러한 관점에서 온라인상에서의 구매의사결정과 관련해서 주요하게 참조되는 정보원천을 파악하는 것은 의미있는 일이라 할 수 있다. 이에 본 연구에서는 사전조사를 통해 온라인 주요 정보원천으로 온라인 구매경험, 온라인 구전정보, 판매자 정보를 도출하였다. 그리고 이러한 정보원천이 제품만족, 정보만족에 미치는 영향관계를 알아보고, 이어서 정보만족과 제품만족이 인터넷 쇼핑몰에 대한 소비자의 전반적인 만족에 미치는 영향을 살펴보았다. 분석결과, 온라인 정보원천의 모든 변수들이 정보만족에 유의한 영향관계를 갖는 것으로 나타났으며, 제품만족과의 관계에서는 판매자 제공정보가 유의하지 않게 나타났다. 또한 정보만족과 제품만족 모두 소비자의 전반적인 만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과는 온라인상에서의 정보의 중요성을 입증하는 것으로, 온라인 소비자의 정보원천에 대한 이용과 평가를 이해하는데 새로운 시각을 제공해주고, 정보원천에 대한 관리와 활용에 관한 실무적 시사점을 제시해 줄 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.382-385
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2016
본 논문에서는 오프라인의 장점인 고객방문, 실물전시 및 체험 구매를 위한 상품콘텐츠를 가상공간에 디지털화로 제작하고 실시간 제공함으로써 고객들의 구매욕구와 구매패턴의 변화수용과 서비스 만족도를 향상시키는 O2O수주시스템을 제안한다. 이 시스템은 오프라인 패턴에 익숙한 카탈로그 책자중심의 사용자경험을 디지털로 전환하여 온라인의 거부감과 불편함을 해소하였고 편리성을 높이기 위해 다양한 접근 디바이스환경 제공과 오프라인에서 할 수 없는 동영상에 의한 사용법, 제품 도면 등을 e-카탈로그로 제공하여 성공적인 매출확대를 창출하도록 설계, 구현하였다.
Recently as ubiquitous environment comes to the fore, information density is raised and enterprise is being able to capture and utilize customer-related information at the same time when the customer purchases a product. In this environment, a need for the recommender systems which can deliver proper information to the customer at the right time and right situation is highly increased. Therefore, the research on recommender systems continued actively in a variety of fields. Until now, most of recommender systems deal with item recommendation. However, in the market in ubiquitous environment where the same item can be purchased at several stores, it is highly desirable to recommend store to the customer based on his/her contextual situation and preference such as store location, store atmosphere, product quality and price, etc. In this line of research, we proposed the store recommender system using customer's contextual situation and preference in the market in ubiquitous environment. This system is based on collaborative filtering and Apriori algorithms. It will be able to provide customer-centric service to the customer, enhance shopping experiences and contribute in revitalizing market in the long term.
This study has observed the influence of green advertisemen on the attitude of consumers in relation to its message effect. The analysis has been conducted in the perpective of awareness-emotion -behavior targeting housewives based on the message structure of the advertisement(conclusion omission type/ conclusion offer type). Results of the analysis are as follows : 1) Green advertisement was more effective for the attitude toward advertisement and products than non-green advertisement and in the case of high involvement the conclusion omission message was more effective than the conclusion offer message. 2) Green advertisement was more effective also for the emotion side than non-green advertisement and the conclusion omission message was found more effective than the conclusion offer message. 3) Green advertisement was found more effective for purchasing activities than non-green advertisement and the conclusion omission message was found more effective than the conclusion offer message in the case of high involvement. 4) In case of the conclusion offer type structure of green advertisement the awareness side influenced purchasing activities and in case of the conclusion omission type structure of green advertisement the emotion side influenced purchasing activities. Besides that in case of the conclusion offer type structure of non-green advertisement both the awareness and emotion sides were found to influence purchasing activities. No difference was found in the conclusion omission type structure of non-green advertisement.
최근 사이버 쇼핑몰에서 기업과 고객간의 제품 구매 활동을 도와주는 검색 에이전트 시스템에 대한 연구가 활성화되고 있다. 그러나 많은 비교 검색 에이전트 시스템들은 고객이 입력한 키워드 기반의 검색 목록만을 체공하고 있으며, 검색된 유사상품 목록 중에서 어떤 상품이 적합한지 선정해 주는 의사결정지원 기능은 충분히 제공하지 못하고 있다 본 논문에서는 인터넷 쇼핑몰 환경을 기반으로 키워드 입력에 의한 제품 검색뿐만 아니라 고객 선호도가 높은 제품 선정을 지원해 주는 의사결정지원 시스템을 제안한다. 제안한 의사결정지원 시스템은 고객이 입력한 각 속성들의 표준계수와 가중치를 점수화 하여 선호도가 높은 상품을 우선적으로 제시함으로써 고객의 상품 선정을 위한 의사결정을 지원하도록 하였으며, 또한 각 속성별 다양한 반영 비율에 따라 어느 제품이 전체적으로 적합한지를 분석하는 민감도 분석 기능을 추가하였다.
굿디자인(GOOD DESINE)이란 산업통상자원부가 주최하고 한국디자인진흥원의 주관 아래, 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 GOOD DESINE 마크를 부여하는 제도로 1985년부터 매년 시행해 오고 있다. GD마크 선정제란 우수한 디자인 상품개발을 장려하여 국가 경쟁력을 확보하고 국민 삶의 질 향상에 기여하는 것을 목표로 하고 있으며, 나아가 유니버설디자인, 서비스디자인, 전통시장, 산업단지 디자인을 고도화(우수디자인 선정, 장려 등)함으로써 사회적 문제해결과 지속가능한 창조경제를 실현하는데 그 의의가 있다. 선정 대상 품목으로는 제품디자인, 환경디자인, 소재표면처리디자인, 패션디자인, 포장디자인, 커뮤니케이션디자인, 건축디자인 패션디자인으로 대통령상 1점을 비롯해 국무총리상, 대상, 최우수상 등을 시상하고 있다. 굿디자인 상품은 향후 조달청이 시행하는 우수제품선정 및 물품구매 적격심사 시 우대되며, 중소기업청이 시행하는 수출유망중소기업지정 및 수출기업화 사업평가시 우대받을 수 있다. 마크사용에 있어 호주 디자인상(AIDA)과의 상호인증으로 마크 부착이 가능하다. 본 고에서는 2015년 우수디자인(GD)으로 선정된 제품 가운데 생활 포장 및 산업포장 부문 수상작들과 일부 선정된 제품들을 살펴본다.
패션산업의 현황 - ① 외부환경ㆍ국내유통개방이후 세계적 유명 브랜드의 시장 잠식 심화 루이뷔통, 구찌 등 50여개 명품 브랜드 국내도입ㆍ국내 유통점(백화점 등)의 해외 브랜드 선호로 국내 브랜드 발전 위축ㆍ국내시장도 국제시장화 하여 해외 선진 브랜드와 무한 경쟁ㆍ신 유통팽창 : 할인점, 아울렛, TV 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑 등 출현ㆍ좁은 내수 시장 (인구 4,500만명)ㆍ고객(소비자)의 반란 ② 내부환경ㆍ영업, 기획, 생산 등 인건비 상승에 따른 제품 가격 인하로 경쟁력 상실ㆍ국내봉제업체의 도산 (해외 생산기지 가속화)ㆍ비효율적인 경영 시스템ㆍ기업간 구매, 생산 정보부족으로 납기, 품질 등 고질적인 문제 내포 (중략)
Bulletin of Korea Environmental Preservation Association
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s.398
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pp.16-19
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2012
기업 가치사슬에서 발행하는 온실가스 평가란 원료 구매, 제품의 생산, 판매 단계 등 기업 활동 전반에 걸쳐 기업 활동이 기후변화에 미치는 영향을 온실가스 배출량으로 산정하는 것을 말한다. 온실가스 배출원을 기업의 활동 경계를 기준으로 하여 Scope1, Scope2, Scope3으로 나누어진다. 이중 Scope3는 기업이 직접 배출하지 않더라도 기업 가치사슬에서 간접적으로 배출되는 온실가스에 연관된 영역이다. Scope3의 영역은 기업이 직접 관리할 수 없어 본질적으로 감축이 어렵다. 하지만 앞으로 국가 수준보다는 기업 수준에서 배출량을 제한하는 규제가 더욱 강화될 전망이며, 이에 따라 기업이 Scope3도 산정에 포함해야 하는 시점이 다가오고 있다.
1. Introduction: Contrast to the offline purchasing environment, online store cannot offer the sense of touch or direct visual information of its product to the consumers. So the builder of the online shopping mall should provide more concrete and detailed product information(Kim 2008), and Alba (1997) also predicted that the quality of the offered information is determined by the post-purchase consumer satisfaction. In practice, many fashion and apparel online shopping malls offer the picture information with the product on the real person model to enhance the usefulness of product information. On the other virtual product experience has been suggested to the ways of overcoming the online consumers' limited perceptual capability (Jiang & Benbasat 2005). However, the adoption and the facilitation of the virtual reality tools requires high investment and technical specialty compared to the text/picture product information offerings (Shaffer 2006). This could make the entry barrier to the online shopping to the small retailers and sometimes it could be demanding high level of consumers' perceptual efforts. So the expensive technological solution could affects negatively to the consumer decision making processes. Nevertheless, most of the previous research on the online product information provision suggests the VR be the more effective tools. 2. Research Model and Hypothesis: Presented in
, research model suggests VR effect could be moderated by the product types by the usage situations. Product types could be defined as the portable product and installed product, and the information offering type as still picture of the product, picture of the product with the real-person model and VR. 3. Methods and Results: 3.1. Experimental design and measured variables We designed the 2(product types) X 3(product information types) experimental setting and measured dependent variables such as information usefulness, attitude toward the shopping mall, overall product quality, purchase intention and the revisiting intention. In the case of information usefulness and attitude toward the shopping mall were measured by multi-item scale. As a result of reliability test, Cronbach's Alpha value of each variable shows more than 0.6. Thus, we ensured that the internal consistency of items. 3.2. Manipulation check The main concern of this study is to verify the moderate effect by the product type of usage situation.
indicates that our experimental manipulation of the moderate effect of the product type was successful. 3.3. Results As
indicates, there was a significant main effect on the only one dependent variable(attitude toward the shopping mall) by the information types. As predicted, VR has highest mean value compared to other information types. Thus, H1 was partially supported. However, main effect by the product types was not found. To evaluate H2 and H3, a two-way ANOVA was conducted. As
indicates, there exist the interaction effects on the three dependent variables(information usefulness, overall product quality and purchase intention) by the information types and the product types. As predicted, picture of the product with the real-person model has highest mean among the information types in the case of portable product. On the other hand, VR has highest mean among the information types in the case of installed product. Thus, H2 and H3 was supported. 4. Implications: The present study found the moderate effect by the product type of usage situation. Based on the findings the following managerial implications are asserted. First, it was found that information types are affect only the attitude toward the shopping mall. The meaning of this finding is that VR effects are not enough to understand the product itself. Therefore, we must consider when and how to use this VR tools. Second, it was found that there exist the interaction effects on the information usefulness, overall product quality and purchase intention. This finding suggests that consideration of usage situation helps consumer's understanding of product and promotes their purchase intention. In conclusion, not only product attributes but also product usage situations must be fully considered by the online retailers when they want to meet the needs of consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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