Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10c
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pp.412-417
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2006
홈 네트워크에 참가하는 많은 장비들이 UPnP기술을 이용하여 네트워크에 연결하고 있다. 우리는 UPnP를 구현한 장비들을 선택하여 fault가 포함된 packet에 대하여 어떻게 동작하는지 테스트하였다. Fault는 발생시키는 개념에 따라서 syntactic fault 와 semantic fault로 구분하여 생성하였다. 특히, syntactic fault는 11가지 type으로 구분하여 각각 fault packet을 생성하고, 이를 이용하여 장비를 테스트하였다. Fault type을 구분하여 테스트를 진행함으로써, 장비의 취약점을 체계적으로 찾을 수 있었다. 동시에, 현재 시판되고 있는 장비도 fault packet에 대해 많은 취약점이 존재한다는 것을 확인하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.10
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pp.2129-2136
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2012
With the increased demand of ubiquitous home services, intelligent robots have wide attentions. This kind of robots offer various services through middleware components which can connect with remote servers. In this paper we present an UPnP(Universal Plug and Play) based open-source software framework which makes control the robots remotely. This UPnP architecture for home networking can provide various communication methodologies like command control, eventing, presentation with web services and so on. This paper shows successful implementation results on two real platforms.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.53
no.10
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pp.103-108
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2016
With the growing trend of pervasive computing, (the idea that technology is moving beyond personal computers to everyday devices) there is a growing demand for lightweight ciphers to safeguard data in a network that is always available. For all block cipher applications, the AES is the preferred choice. However, devices used in pervasive computing have extremely constraint environment and as such the AES will not be suitable. In this paper we design and implement a new lightweight compact block cipher that takes advantage of both S-P network and the Feistel structure. The cipher uses the S-box of PRESENT algorithm and a key dependent one stage omega permutation network is used as the cipher's P-box. The cipher is implemented on iNEXT-V6 board equipped with virtex-6 FPGA. The design synthesized to 196 slices at 337 MHz maximum clock frequency.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.580-582
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2005
본 논문에서는 홈 환경에서 정보가전 장치와 각 장치가 제공하는 서비스를 발견하고 일괄적으로 제어할 수 있는 시스템 (HSC: Home Service Controller)을 제안한다. 기존 연구에서는 서비스마다 각기 다른 인터페이스가 요구되었고, 한 번에 하나의 서비스만 수행해야 하는 제한이 있었다. 제안된 HSC에서는 UPnP (Universal Plug and Play)구조에 기반 하여 자동으로 발견된 서비스를 사용자에게 알리고, 제안된 통합 인터페이스로 다수의 서비스를 제어한다. 또한 PDA를 통해 제공되는 입체적인 3D GUI화면과, 여러 서비스를 일괄적으로 수행할 수 있는 서비스 일괄 수행을 지원함으로써, 사용자에게 보다 넓은 행동 범위와 편리를 제공한다. 이러한 시스템은 다수의 장치와 서비스가 네트워크로 연동되는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자가 장소와 시간에 구애받지 않고 다양한 서비스를 일괄적으로 제공받는데 활용될 수 있다.
Computing environment is evolving rapidly to ubiquitous environment. It thus makes people access and utilize any resource on the move and makes location of objects rise to the rank of the most important information. However provision of location information is too restrictive in small environments such as a home or building. In this paper we propose a home entertainment system which supports user mobility based on sensor networks and distributed devices. The proposed system estimates a user location by using signal strength received from Bluetooth ad-hoc networks. This estimated location information can tell which device a user can take advantage of while moving. In order to prove possibility of user mobility support, the system is implemented on our UPnP A/V framework home entertainment system to provide content streaming and the result shows that a provision of service for mobile users could be possible in small ubiquitous computing environments.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.287-290
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2013
본 논문에서는 DICOM 영상을 UPnP Server로 구현된 PACS 서버를 설계하고 UPnP Renderer를 이용하여 스트리밍 전송으로 화면에 출력하고 전송하여 병원에서의 진단 진료 시스템의 효율을 높일 수 있고 사용자 서비스적 관점의 이동형 의료정보시스템을 제안하고자 한다. 본 논문에서의 DICOM 엔진은 PACS 에서의 영상 취득 서버의 과부화 문제를 해결하고 의료 정보통합의 과정에서 다양한 프로세싱 방법으로 사용될 것이며, 홈 네트워크나 PnP 기능으로 제한되어 있던 UPnP 미들웨어의 다양한 서비스 활용이 가능할 것으로 사료된다.
Kim, Kyungwon;Park, Jongbin;Kum, Seungwoo;Jung, Jongjin;Yang, Chang-Mo;Lim, Taebeom
Telecommunications review
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v.24
no.5
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pp.677-691
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2014
Connectivity is becoming more important keywords recently. For example, many devices are going to be connected to the internet. It is usually called as the IoT(internet of things). Many IoT devices can be evolved as a part of giant system of the world wide web. It is a great opportunity for us, because many new services can have emerged through this paradigm. In this paper, we propose a device virtualization framework for smart home service. The proposed framework connects the many home appliances devices and the internet using a dynamic protocol conversion. After our protocol conversion for device virtualization, our framework provides a RESTful API to access the resources of device through the internet. Therefore, the proposed framework can provide a variety of services, so it also can be developed into the ecosystem for smart home service. The current framework version only supports UPnP enabled devices of the home, but it can easily be extended to many other home middleware solutions. To verify the feasibility of the framework, we have implemented several service scenarios.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.13-18
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2005
유비쿼터스 개념의 방송 및 통신 사업은 방송-컴퓨터-사물-사람 연계의 실현이 우선되어야 한다. 여기에 방송의 디지털 미디어 기술과 정보장치가 가정의 TV이든, 이동시의 휴대폰이든, PC나 노트북이든, 혹은 개인과 관련된 모든 사물이 통합 네트?p으로 연결 될 때 비로소 그 가치를 발휘하게 된다. 최적화된 유비쿼터스 방송 교육 운용 시스템이란 이러한 각종 미디어와 전자 감응 장치를 장착시킨 물건들을 u-컴퓨팅하여 개인과 특정 집단이 원하는 때와 장소에서 원하는 서비스를 제공받을 수 있는 전자 유기체를 가리킨다. 이러한 통합 학습 유기체란 개개인의 능력은 물론 성격이나 욕망까지 컴퓨팅할 수 있는 전자지능시스템과 개인의 내적욕망을 채워주는 다양한 콘텐츠, 그리고 주변기기나 장치 등, 모든 디지털 교육환경까지를 의미한다. 변화란 인간의 욕구에 따라 커스터마이징하는 것이다. 그러한 점에서 급변하는 세상의 변화에 다양한 가치를 추구하고자 하는 교육에 대한 인간의 욕망을 실현하기 위해 개인화된 통합 방송 디지털 미디어, 유비쿼터스 홈 네트워킹과 기술, 그에 따른 다양한 교육 콘텐츠의 통합 개발은 이제 절실한 과제가 되고 있다.
Kim, Youn-Woo;Jang, Hyun-Su;Song, Chang-Hwan;Eom, Young-Ik
The KIPS Transactions:PartA
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v.16A
no.4
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pp.263-272
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2009
For implementing the ubiquitous computing environments with smart home infrastructures, various research on the home network have been performed by several research institutes and companies. Due to the various home network middleware that are developed recently, the standardization of the home network middleware is being delayed and it calls for the middleware bridge which solves the interoperability problem among the heterogeneous middlewares. Now the research on the scheme for interoperability and the development of the various bridges are in progress, such as one-to-one bridge supporting interoperability between two middlewares and one-to-many bridge supporting interoperability among the multi-middlewares. However, existing systems and schemes does not consider the dynamic extensibility and performance that is particularly needed in the smart home environments. The middleware bridge should provide bridge extensibility with zero-configuration for non-expert users. It should also provide the load balancing scheme for efficient and proper traffic distribution. In this paper, we propose a Multi-Middleware Bridge(MMB) for dynamic extensibility and load balancing in home network environments. MMB provides bridge scalability and load balancing through the distributed system structure. We also verify the features such as interoperability, bridge extensibility, and the performance of the load balancing algorithm.
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