Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.1
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pp.49-55
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2015
In cognitive radio network (CRN), spectrum sensing is an elementary level of technology for non-interfering to licensed user. Required sample number for spectrum sensing is directly related to the throughput of secondary user and makes the tradeoff between the throughput of secondary user and interference to primary user. Required spectrum sensing sample is derived from required false alarm, detection probability and minimum required SNR of primary user (PU). If we make clustering and minimize the required transmission boundary of secondary user (SU), we can relax the required PU SNR for spectrum sensing because the required SNR for PU signal sensing is related to transmission range of SU. Therefore we can achieve efficient throughput of CRN by minimizing spectrum sensing sample. For this, we design the tradeoff between gain and loss could be obtained from clustering, according to the size of cluster members through game theory and simulation results confirm the effectiveness of the proposed method.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.4
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pp.400-406
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2014
In this paper, we propose an approach to minimizing total power consumption by deploying multiple clean-up robots simultaneously in a given area. For this, we propose to use the cooperative game theoretic approaches (i.e., Nash bargaining solution (NBS)) such that the robots can optimally and fairly negotiate the area division based on available resources and characteristics of the area, thereby leading to the minimum total power consumption. We define a utility function that includes power consumptions for characteristics of areas and the robots can agree on a utility pair based on the NBS. Simulation results show that the proposed approach can reduce the total average power consumption by 15-30% compared to a random area division approach.
The biggest characteristic of Social Network Game(SNG) is that games are played through competition and cooperation with the actual acquaintances based on SNS. Even though such competition and challenge spirit have been dealt importantly as preceding factors having influence on the flow in games in the existing game area, it is rare to find researches deeply considering the characteristics of ranking competition between acquaintances in SNG. Moreover, it was not considered that such acquaintances could be the targets of competition and also challenge at the same time in SNG. Therefore, this study examined the achievements(big differences in ranking, small differences in ranking) of the targets for comparison and closeness(strong ties, weak ties) with the targets for comparison as factors having influence on competition and challenge spirit, and also empirically analyzed the influence of such factors and interactions between factors on players' competition and challenge spirit in the ranking competitive society, by analyzing the characteristics of ranking competition between acquaintances in the mobile puzzle, SNG based on SNS through the analysis on the preceding research on the self-evaluation maintenance model of the social comparison theory. In the results, when preferentially exposing competitors with small difference in ranking and also exposing competitors with stronger ties, players' competition is stimulated, so that it can improve their challenge spirit. Such results of this study can be expected to a lot contribute to the actual design work of SNG ranking table contents.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.15
no.1
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pp.70-77
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2014
Collaborative processes among team members including communication, coordination, and information-handling processes either during pre-construction or project execution are required in order to accomplish the objectives of construction projects. However, current construction management practice does not explicitly take the effect of organizational aspects on project performance into account. This paper introduces a method to understand collaborative processes in an explicit and systematic fashion. An agent-based simulation of collaborative working processes within construction project teams was designed from game theory perspective and implemented. The simulation produced both individual behavior and network dynamics. Individuals represented as agents made efforts to improve performance by communication and coordinating with other members, and overall team network was emerged as a result of interactions among members. Interestingly, it was found that the tendency of forming cohesive subgroups increased when sustaining relations with between-group partners incurs higher cost. The primary contribution of this paper is that it presented an explicit approach to examining collaborative working processes in construction project teams and it extended existing computational organization and network studies by integrating individual behavior models and network models.
As an increasing number of cloud service providers begin to provide cloud computing services, they form a competitive market to compete for users. Due to different resource configurations and service workloads, users may observe different response times for their service requests and experience different levels of service quality. To compete for cloud users, it is crucial for each cloud service provider to determine an optimal price that best corresponds to their service qualities while also guaranteeing maximum profit. To achieve this goal, the underlying rationale and characteristics in this competitive market must be clarified. In this paper, we analyze price competition in the multimedia cloud service market with two service providers. We characterize the nature of non-cooperative games in a duopoly multimedia cloud service market with the goal of capturing how each cloud service provider determines its optimal price to compete with the other and maximize its own profit. To do this, we introduce a queueing model to characterize the service process in a multimedia cloud data center. Based on performance measures of the proposed queueing model, we suggest a price competition problem in a duopoly multimedia cloud service market. By solving this problem, we can obtain the optimal equilibrium prices.
The main purpose of this study is to explain fishery relation in the seas surrounding Korea and how the Prisoner's Dilemma (PD), within game theory is applied to the region and suggest possible co-operative approaches in the region. The seas surrounding Korea are very productive fishing grounds with abundant fisheries resources because of the favourable marine environment, including its geographical features and physical oceanography. Nevertheless, Fishery relations among the coastal states in the region have been historically characterized by conflict rather than co-operation. Based on the PD game where there is always an incentive to do better by not co-operating, in order to ensure a share of the short-run benefits, fishing countries in the region have so far pursued the non-co-operative strategy of 'don't fish responsibly' rather than the co-operative strategy of 'fish responsibly'. Considering rapidly deteriorating situations in terms of fishery resources, regional co-operation among coastal states is urgently required to eliminate overfishing and increase fish stocks to sustainable levels. The West Sea/East China Sea and the East Sea, semi-enclosed seas, have unitary ecosystems, and many migratory fish species are shared between coastal states. Therefore, one countries' efforts alone cannot effectively manage and conserve the fishery resources and close co-operation among coastal states is required. The 1982 UN Convention and other international instruments emphasize the role of RFOs in managing and conserving capture fisheries and encourage states to establish Regional Fishery organizations (RFOs) or strengthen existing RFOs to facilitate conservation and management for fish stocks. Therefore, an international regime is worthy of serious consideration in that it provides fundamental advantages for the conservation of fish stocks for the fishery characteristic of the region.
In accordance with the global age, countries in the world try to dedicate to collaboration among them through ODA (Official Development Assistance), in order to solve the-rich-get-richer and the poor-get-poorer problems among countries, to develop the developing countries' economies, and to improve their level of social welfare. Also, Korea is so active in ODA as a member of OECD, even if it is in the initial process. Nowadays, in Korea, the importance of ODA in the field of port has been brought into relief. Accordingly, the paper intends to analyze the dilemma structure of port ODA from the perspectives both of new institutionalism and Samaritan's dilemma game, and it tries to seek the improvements of ODA institutions to create effective outcomes based on the analysis. Through the analysis, dilemma structure was identified regarding the institutions of port ODA. And the results of the analysis suggested the improvements of port ODA institutions including strengthening of on-the-spot aid system, establishment of payoffs system for inducing recipient countries' efforts, and institutionalization of reliable threat. It would contribute to develop the theoretical model of ODA analysis and create effective outcomes of ODA in the field of ports.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.8
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pp.487-499
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2020
This study aims to planned Elementary Multicultural Education Program for Promoting Self Esteem. To this end, consider the application force of education and teaching system designed to reorganize the ADDIE Model study was carried out in accordance with the analysis, design, development, process evaluation. To this end, analyzing the between self-esteem and group theory related to them and the social identity theory and key concepts to consider in the context of multicultural education programs for elementary self-esteem enhancement identity, prejudice, cooperation and was composed of equality. Four key concepts are sub-elements of self-esteem individuals, homes, schools, set up a detailed learning objectives in accordance with the social and selecting the learning content and organization, which was composed of a total of 16 class periods. Considering the characteristics and interests of the target students, the teaching-learning method was designed to utilize various methods, including games, quizzes, and discussions, and each class was designed to be developed by organizing them into subjects-learning goals-activities(recognition-exploration-clearing). Since in the three-member expert review, modify the content on the basis of opinions and presented the final program. The program planned by this study, further research is required to verify the effectiveness and utilization in the educational field and expects effective multicultural education.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.10
no.8
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pp.215-222
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2021
In order to alleviate the limited resource problem and interference problem in cellular networks, the dual connectivity technology has been introduced with the cooperation of small cell base stations. In this paper, we design a new efficient and fair resource allocation scheme for the dual connectivity technology. Based on two different bargaining solutions - Generalizing Tempered Aspiration bargaining solution and Gupta and Livne bargaining solution, we develop a two-stage radio resource allocation method. At the first stage, radio resource is divided into two groups, such as real-time and non-real-time data services, by using the Generalizing Tempered Aspiration bargaining solution. At the second stage, the minimum request processing speeds for users in both groups are guaranteed by using the Gupta and Livne bargaining solution. These two-step approach can allocate the 5G radio resource sequentially while maximizing the network system performance. Finally, the performance evaluation confirms that the proposed scheme can get a better performance than other existing protocols in terms of overall system throughput, fairness, and communication failure rate according to an increase in service requests.
Lee, Youngmi;Kwon, Soo Youn;Kim, Ji Hea;Kim, Ok Sun
Journal of Nutrition and Health
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v.50
no.6
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pp.645-654
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2017
Purpose: The purpose of this study was to investigate the current status of dietary education carried out by dieticians or nutrition teachers at elementary, middle, and high schools in Gyeonggi province. We compared dietary education status not only among school level but also between dieticians and nutrition teachers. Methods: The survey using self-administered questionnaires was conducted by dieticians or nutrition teachers at 91 schools (43 elementary schools, 33 middle schools, and 15 high schools) in Gyeonggi province in December, 2015. The questionnaire consisted of questions regarding general characteristics of respondents, current status of dietary education, opinion about dietary education methods, and cooperation level of persons concerned. Results: The placement rate of nutrition teachers was 50.5% overall. Only 36 out of 91 schools conducted regular dietary education, and the percentage of schools conducting regular dietary education was significantly different according to school level with the lowest percentage in high schools, equivalent to 20% (p = 0.003). The average annual dietary education time was 12.4 hours, and it was very low in high schools (5.1 hours) and in schools without a nutrition teacher (1.6 hours). The levels of cooperation and support from principals, teachers, parents, and students were significantly lower in high schools than elementary and middle schools (all p < 0.001) and in schools without a nutrition teacher than schools with a nutrition teacher (all p < 0.05). Conclusion: The results show that the level of dietary education is not enough and needs to be improved, especially at middle and high schools and at schools without a nutrition teacher. Government support polices need to be implemented to encourage dietary educational activities.
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