Telecommunication and intormation technology have been conceived as crucial as well as revolutionary elements for recent and future social and economic development, and their development have led to a spatial reorganization and locational change of economic activities. Information technology has resulted in important changes in the organization structure and location of firm. This study draws attention to the understanding of the relationship between the diffusion of information technology and changes in firm activities with the special reference to the service industry of the United States. Information technology has had a significant impact on the growth and changes of the service industry of the United States through changes in the organizational and employment structure, market structure, and locational changes. The impact of information technology on location changes of the service industry shows two opposite patterns, concentration and decentralization. Among these patterns, the location change in the service industry of the United States reveals predominantly the decentralization tendency such as suburbanization and transfer to lower ranking cities rather than concentration. In case of Korea, however, it is anticipated that the rapid development of information technology may lead to the concentration of the service industry in Seoul and Capital region.
In this study, we analyzed future emerging technologies from the perspective of convergence research and arranged them into mega-trends, trends, and issues, to carry out predictions of the future environment and search for technologies that are expected to be closely related to human life, and ultimately to achieve convergence research agenda that can predict various social problems. First, we investigated and analyzed the literature mentioned about various promising technologies and analyzed them to analyze key words and summarize the most frequently used core key words to infer trends. Then, an agenda was drawn that emphasized connectivity with the humanities-based convergence research by stratifying and organizing the inferred trends and classifying them as core and derived trends. The necessity, innovation, convergence, feasibility, future-oriented, and acceptability of these derived agendas were investigated through a survey. The analysis showed that researchers conducting convergence research showed a high interest in agenda items that deal closely with daily life with feasible technologies in the near future, while they showed a rather low interest in issues such as technology that can be realized in the distant future, terrorism or international conflicts.
The purpose of this study is to analyze a case of social problem- solving R&D project. The case is about a food waste disposer system built in housing complex The characteristics revealed through the case study are as follows. It has been performed by the 'Connect and Solution Development (C&SD)' strategy that could shorten the whole innovation process. In order to increase the economic and social acceptability of the system, researchers formed a dense network with citizens, firms and local governments and tried to improve existing law to make new markets for the system. Instead of developing a new system in a top-down approach, they chose to use existing technologies and entities to address social problems quicker and easier.
The study has been derived through the empirical analysis so as to find the Continuous Usage of Electronic Official Document 24 System. Total of 236 questionnaires were analysis to users who used or experienced the Electronic Official Document 24 System. As a result of the analysis First Accuracy, Convenience, and Security have a positive(+) effect on Ease of Use. However, Compatibility and Innovation were not effect on Ease of Use Second, Accuracy, Convenience, Security, and Innovation have a positive(+) effect on Perceived Usefulness. However, Compatibility was not effect on Perceived Usefulness. Third, Behavioral Costs have a positive(+) effect Continuous Intention and perceived ease of use positively affects perceived usefulness and Continuous Intention. Finally, perceived usefulness also has a positive effect on the Continuous Intention.
As knowledge is now being distributed and shared through the Internet not only in the form of text but also in that of video, UCC (User Created Content) knowledge video sharing services have emerged on the Internet such as Instructables.com. This paper deals with a UCC knowledge video service in real world and reports the case of analyzing its customer model. The knowledge video sharing service can be considered as both a kind of discontinuous innovation, which requires knowledge provider's technical ability of creating and editing UCC video, and a value network, which matches UCC providers and consumers therefore brings network effect, we first adopt the Chasm theory as the base of the customer model and refine the customer model referencing the Technographics, which is also an Internet-refinement of the Chasm model. Finally, non-customer analysis of Blue Ocean strategy is applied for exploring potential customers of the service.
In this study, a research model is constructed based on the theory of technology adoption. Independent constructs are largely grouped into two: (1) virtual bank characteristics (responsiveness, ease of use, economic benefits, and security), and (2) individual characteristics (innovativeness, self-efficacy and Internet experience). On the dependent side, user satisfaction is posited to influence the loyalty via intention to continuous use. PLS analysis of 194 data points collected revealed that economic benefits, security, innovativeness, and Internet experiences are significantly and positively associated with user satisfaction, intention to continuous use and loyalty. Paths among satisfaction and intention towards the loyalty are also validated. Details of results are discussed with practical and academic implications.
This research was conducted to find out about the effects of a perceived usefulness and a perceived ease of use on the viewer's attitude and their intention to use of the Terrestrial UHD Broadcasting. The survey was conducted with 191 respondents while innovativeness, relative advantage, active engagement, accessibility and affinity were considered as the external variables for this research. As the result shows, the external variables that affect the perceived usefulness are affinity, relative advantage, and innovativeness. However, it was confirmed that the accessibility has no major effect on the perceived usefulness. Among the external variables, the innovativeness has the highest level of effectiveness on the perceived usefulness of UHD broadcasting. Relative advantage, active engagement, and affinity were followed in orderly fashion. Especially, the perceived ease of use on UHD broadcasting has a major effect on the perceived usefulness. Also, the perceived usefulness affects the viewers' attitude and their intention to use. And the research verified that there is no correlation between the perceived ease of use vs. attitude and between attitude vs. intention to use. Therefore, we can safely say that the perceived usefulness of UHD broadcasting has main effects on viewers' attitude and their intention to use of UHD broadcasting.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.12
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pp.4752-4759
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2010
Using Technology Acceptance Model and flow theory as our foundation, this paper investigates the interrelationships among social influence, individual cognition, flow, and actual usage in the Web 2.0 environment. According to TAM, users evaluate perceived usefulness(PU) and ease of use(PEU) of information technology(IT) in accepting the innovative IT. Along with users' cognitive evaluation(i.e. PU and PEU), in case of UCC(user-created-contents), which is one of the representative Web 2.0 features, flow also has a significant effect on users' usage. Accordingly, the current study involve cognitive elements such as PU and PEU as well as flow of enjoyable state during using IT in exploring antecedents leading to UCC usage. On one hand, we consider the effect of social influence on users' cognition and flow toward actual usage because the more users creates Web contents, the more long-tail situation prevails on the Internet. Web 2.0 becomes a kind of social phenomena. The empirical results show that social influence affects positively both PU/PEU and flow. Users' cognitive evaluation and flow have positive impacts on users' UCC usage.
The aging population and the advancement of science and technology are transforming the healthcare industry to focus on health management for the prevention of diseases. The U-health and remote healthcare services have not yet achieved the social agreement in the nation; however, these have been extensively used in the global scale. The innovation of user experience through cognitive computing are expected to increase the health effects of consumers, by converging with healthcare information services. This study suggests the conceptual model of healthcare information service converged with cognitive computing. Then, the acceptance factors for consumers have been investigated. For this purpose, reliability and validity analysis have been conducted using an online survey. The path analysis was performed to verify the hypotheses and moderating effect based upon the gender, by using structural equation modeling.
Mobile's health care and diagnostic capabilities are accepted as the most innovative sectors, and the combination with wearable device is being predicted as the future's most promising industries. However, the level of consumer acceptance and utilization is still insufficient compared to the development of technology. This study explores the use intention of wearable device based on previous studies about health apps. In particular, health-related use efficacy of the app, app use intention and app satisfaction are analyzed through a structural equation model. The use of health-related apps revealed that there is a statistically significant relationship with the use of the wearable device. The results suggest that the importance of app use efficacy, satisfaction, apps use should be considered for the successful diffusion of wearable health devices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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