The Purpose of this study was to investigate research trends of subject matter in fashion design aesthetic field in clothing and textiles and to suggest the information for the future directions for fashion business and research. 1089 articles with clothing and textiles subject matter, 523 articles with fashion design aesthetic field in the Journal of Korean Society of Costume from 2001 through 2010 were analyzed. The major conclusions of the study are as the following: 1. Fashion design aesthetic field took absolute majority in the researches of the clothing and textiles in the Journal of Korean Society of Costume, in the 2000s. 2. Fashion design aesthetic field showed more proportions in the latter half of the decade. 3. History of costume, fashion marketing field were followed. Textiles science field took extremely little proportion. 4. In fashion design aesthetic field, topic of fashion design elements and types took absolute majority. 5. Fashion aesthetics, fashion design development, makeup hair style topics were followed.
The purpose of this study is to reveal that the deconstructive dis de phenomenon in contemporary fashion beauty design can be interpreted from the viewpoint of Korean aesthetics by having an open mind of coexistence. The typical characteristics of dis de phenomenon are decomposition, decentralization, and discontinuity, and these can be compared with beauty of non-artificialness, unity, and humor, which are characteristics of Korean aesthetics. In other words, the dis de-phenomenon rejects traditional composition and uniformized expression, and seeks various images by accepting the bi-national confrontation concept, this is similar to Korean aesthetics, which experienced atypical diversity by concentrating on the inner spirit rather than the outer form through indifference to technique, form, and honest human emotion.
The purpose of this research is to observe the face types of types of haircut design that is the basis for the completion of a hair styling mainly with case of male college student. For the purpose of this, I carried out direct and indirect observation and measurement for faces of 293 male college student who attended universities in Busan, and measured face types which were classified by the group analysis preferred hair style in order to do actual hair cut design. The result of this research is as follow. This paper conducted the element analysis in regard to the direct and indirect items of face, and it pulled out 5 elements. As a result of group analysis with elements as independent variables, they are classified into4 types. For actual hair cut design, 4 types classified by group analysis and nearing models analyzed. This research bring accurate information classified face types.
This study is to understand how fluidity and natural features of Art Nouveau style are reflected in hair style of Art Nouveau age and Modem age and be a help to the trend analysis of hair style in the future. The study is conducted with the research on Art Nouveau expression in hair style and analysis of hair-show, trend presentation, documents related with hair style, TV drama, theses, journals and internet etc through advance research for Art Nouveau and Hair. The result of the analysis on Art Nouveau pattern in hair design is presented as below. First, it shows rounded, winding, flowing and thick-waved style of Art Nouveau pattern in modem long and short hair style. It also shows the beauty of long, bending and flexible lines, waving liveness and thin and slim lines and this is the Art Nouveau pattern that is also applied to other fields. In terms of decoration, it does not use tree vines, leaves and petals that are expressed in paintings of Art Nouveau age. Second, it shows natural up-style by lifting hair up with waved long hair that is one pattern of Art Nouveau and expresses hair style with feathers of birds, tree vines, leaves and petals etc for more decoration in animal pattern to make cute, romantic and elegant style in hair style.
Man's search for beauty has been going on from prehistoric time until today, and the pursuit of beauty has been progressing, regardless of the times, as a human psychological desire. In the search for beauty, hair and make-up have been subjects of interest for a long time, but the development of designs for these two aspects are still behind compared to other areas. Therefore, this study aims to propose various new and creative hair and make-up designs and to suggest their possible development. Using existing literature, this paper studied the skin color and hair color of Koreans that had been studied in earlier papers. It also aimed to understand the hair color and hair color images that are suitable for each skin color, classify the modern hair and make-up trends into different images - natural, surrealistic, minimalist, and cyber look, and also analyze them. Actual hair and make-up were also designed based on these images. To depict the natural image, the make-up was made intentionally dark as the skin color; natural materials were used for hair decoration; brown and yellow were used for the eye shadow to express the natural and romantic image of autumn, in general. Second, in the work expressing the surrealistic image, the hair was creatively decorated with a collage of various objects; yellow, green, and red eye shadows and lip expression were used to visually achieve the surrealistic fantasy look. Thirdly, in the work expressing the minimalist image, hair style with bangs without any hair decoration was used; make-up colors were minimized as well, creating a generally simple image. Finally, for the work expressing the cyber image, metallic material decoration was used on a puff-up hair style; the cyber image was emphasized through the use of graphical elements in the make-up.
In the modern society that is advancing rapidly, the hair art is also advancing and subdividing. The purpose of this study is to investigate unique field of formative as characteristics and forms of copper wire, focused on such a harmony of hair art, the present thesis aims at developing concept of hair art as a creative way, and recognizing the formative characteristics of copper wire as analyze and arrange the concept of hair art, formative, a way of practical application, material aspect, through literature, academic journals, photo data, and researched about prior piece, for example, architecture and costume with hair art, and then pieces of hair art were made. Influenced by the theory, applied the social phenomenon and the formative principles, produced the five pieces which includes balance, composure, flying, harmony, way, spring etc. The results of this research are outlined below. Firstly, It showed that the copper wire can express the mysterious and beautiful formative world, and it could know the possibility of design. Secondly, formative activity using copper wire can differ according to approach and interpretation, and it can be a works with aesthetic value. Thirdly, hair could be express the art of the three-dimensional forms which constitute the mixture of line, surface and space. So, hair art has enlarged the fields with development of technique, and changed to recognition of the hair art, and opened up a new field. Hair art will be positive fields to maximize the possibility, and not only the beauty artist but also the public will be communicate each other.
The purpose of this study is to analize in the focus on junk art the relation between hairstyle and dress, and fine art which is one of the driving force of fashion change. The method of this study is to take into theoretically consideration junk art in the trend of art and to take into documental concideration the trend of junk art reflected on hairsyyle and dress. The results are as following. First, there's a trait of poverty. This means using something deserted in our life and expands a new expression world which introduces a new, poor beauty, refusing a existent, rich and arranged one. Second, there's a trait of machinery. In Junk Art, according to the appearance of the beauty of machines, it creates and introduces a mechanic aesthetics as a new- formative art by using industrial by-product. Third, there's a trait of nature. By Junk Art, there appears a trial to restore nature which has been neglected under the name of developing science technology. This expresses natural junk factor by emphasizing the nature itself using natural by-products. The Junk Art has influence on hairstyle and clothing and expands the expression world by some new ways and recognition about the benefaction and the damage of modern civilization.
This study aims to focus on clothing design's practical uses of the superior esthetic elements that can be found among the East's representations, in particular the characteristic Korean elements found in the latter part of the Chosun Era's women's Gauche and decorative personal ornamentation's moulded features. This has been the foundation for the creation of all eight pieces, and the conclusion is as follows: First of all, the Chosun Dynasty women's Gauche and ornamentation are in close relation to the general flow of society at the time. Gauche and personal ornamentation was not just a matter of beauty consciousness, but is permeated with then-mainstream society's culture, the results of an attempt to display a Korean appearance. Secondly, the desirability of the Chosun women's hair was expressed through Gauche, and through the exceptional brilliance of a diversity of embroidered color tones, braided as though creating Dare. Using this technique in clothing, a new image was created. Thirdly, the outstanding beauty of personal ornamentation's mouldings was used while creating new clothing compositions. The beauty felt through the Chosun women's personal ornamentation can also be felt through today's clothing. More than merely practical, this beauty also brings one closer to Korea and Korean past.
이 연구는 게임 캐릭터의 패션스타일을 분석하여 게임에 적합한 유형화를 제안하고, 유형별 특성을 정의하고자 한다. 수집된 자료를 유사한 스타일로 그룹핑하여 대표성을 띤 용어로 게임 캐릭터스타일을 새롭게 명명하였으며, 명명된 스타일은 캐릭터의 의상, 헤어스타일, 액세서리를 중심으로 Creative Style, Attractive Style, Grotesque Style, Usual Style, Suit Style 등 5가지로 분류하여 분석하였다. Creative Style은 창의적인 디자인으로 일부를 제거 및 첨가한 독창적인 스타일, Attractive Style은 노출이 많은 디자인, 신체에 피트한 디자인으로 성적인 매력을 표현하는 스타일, Grotesque Style은 엽기적이고 괴기스러우며, 음침한 분위기를 나타내는 스타일, Usual Style은 평범하고 현실적인 스타일, 마지막으로 Suit Style은 전신을 둘러싼 갑옷 스타일이다. 이 연구를 통해 캐릭터 패션스타일에 대해 게이머와 개발자간의 견해 차이를 좁혀 게임디자인의 경쟁력을 높일 수 있다.
선행된 연구에서 제안된 '게임캐릭터 패션스타일 유형'을 토대로 커스터마이징 시스템에 나타난 게임 캐릭터의 유형별 스타일링을 Creative Style, Attractive Style, Grotesque Style, Usual Style, Suit Style로 분류하여 분석하였다. 그 결과 첫째, 게임의 특성상 가상공간에서 이루어진다는 점에서 현실에서는 구현하기 힘든 창의이며 융합적인 디자인 표현이 다양한 형태로 나타났다. 둘째, 게이머와 동일시되는 게임 캐릭터의 특징과 일반적인 신체비율보다 과장된 8등신 이상이 주로 사용되는 RPG들을 중심으로 분석된 만큼 Creative Style과 Attractive Style의 빈도가 높게 조사되었다. 셋째, 대체적으로 캐릭터의 의상디자인과 컬러의 사용은 게이머의 요구나 세계관의 반영에 의해 선택되므로 공통적인 특징이 나타나는 반면, 헤어디자인과 컬러에서는 다양한 표현으로 대표성을 찾기 힘들었다. 본 연구결과는 게이머의 개성과 요구에 부합하는 패션아이템 개발 매뉴얼 및 관련연구를 위한 참고자료로써 가치가 있다고 사료된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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