• Title/Summary/Keyword: 해양용품

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Case Study on Bodyboard Design Development though User's needs (사용자 욕구조사를 통한 해양레저용품(Bodyboard)디자인 컨셉개발)

  • Kang, Bum-Kyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.5
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    • pp.135-145
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    • 2013
  • One of the words that describe unique features of human beings is "Homo Ludens (Playing Man)". As humans enjoy abundant and prosperous lives and the quality of life is further improved, play is increasingly becoming a central value of human life. As part of play, ocean leisure is getting popular these days, and in turn demands for ocean leisure-related products in Korea, most of which are dependent on foreign markets, are growing. Therefore, it is required that local companies are quick to turn their eyes on the fast developing market. This research aims to help develop a design concept for bodyboard, more suitable for the domestic market, by analyzing products and reflecting customers' needs. The findings of this study are as follows: first, it is desirable that the target of bodyboard in domestic market is young people aged between 14 and 29 and its price ranges from 40,000 to 100,000 won; second, a tube-type bodyboard is appropriate for beaches in Korea mostly with small and gentle waves, as also shown in a survey that over 65% of those surveyed prefer a tube-type bodyboard, and lastly, the CMFF (Color, Material, Form, and Function) strategy was newly developed in this study in order to create new concept bodyboards.

Design Development for the Ocean & Leasure Industry (해양레저산업 활성화를 위한 아이디어 상품 디자인개발 사례)

  • Kang, Bum-Kyu;Lee, Bo-Bae;Kim, Sung-Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.10
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    • pp.116-127
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    • 2012
  • With the recent rapid growth in the number of people who enjoy marine and leisure activities in Korea, the marine leisure industry faces good opportunities for development. Korean brands are in between them. In this situation, new and innovative products related to an inflatable tube, which is one of the most popular marine leisure items, will help to increase sales of domestic companies and to pioneer a new market. Research methods are largely divided into 4: investigation, analysis & synthesis, development and evaluation. This paper introduces a "tube cushion" which is an inflatable tube covered by fabrics. It can be functioned at home 365 days a year as a cushion or a children's plaything. Tactile fabrics, neoprene and air-mesh, are used as the cover with a zipper, making it easy to open and close. Moreover, by putting together tubes and connecting them with snap fastener attached straps, the cushion can be transformed into a chair, a table, a tunnel, a train, and so on, serving as a creative plaything for children. With this paper, it is expected that new and innovative items differentiated from others, like this crossover tube cushion, will help to create a 'Blue Ocean' market for the marine leisure industry from the long-term perspective.

Analyses of the Relationships among Soccer Media Involvement Experience, Purchase Intent and Continued Participation intent in Soccer Clubs (축구 동호회들의 축구 미디어 관여 경험에 관한 연구)

  • Choi, Eui-Yul;Kim, Kyoung-Hyun;Lim, Ki-Hyun
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.4
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    • pp.207-216
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    • 2019
  • The purpose of this study was to analyze the relationships among soccer media involvement experience(SMIE), purchase intent(PI) and continued participation intent(CPI) in soccer clubs and provide basic data necessary for the sustainable growth of soccer clubs and related goods companies. In order to accomplish such study purposes, the study employed a survey method with a total of 327 amateur soccer players residing in G metropolitan city. The data from the survey questionnaires were validated through exploratory factor analysis and reliability test. The data were analyzed through descriptive statistics, correlation analysis and multiple regression analysis at the significance level of .05. Accordingly, following findings were derived from the current study. First, the level of interest was the highest among SMIE factors, followed by challenge and technology. Second, the level of alternative evaluation was the highest among PI factors, followed by purchase recognition, problem recognition, and information search. Third, technology factor in SMIE had a negative effect on PI. Fourth, technology factor in SMIE had a positive effect on CPI. Lastly, among PI factors, problem recognition had a negative effect and alternative evaluation had a positive effect on CPI.

POLICY & ISSUES 환경정보 - 2013년부터 달라지는 환경행정

  • 환경보전협회
    • Bulletin of Korea Environmental Preservation Association
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    • s.403
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    • pp.26-29
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    • 2013
  • 2013년 1월부터 국민의 건강을 보호하고 쾌적한 수질 및 수생태계 환경을 유지하기 위한 환경기준 항목이 추가되며, "어린이용품 환경유해인자 사용제한 등에 관한 규정"의 시행으로 유해 어린이용품의 관리가 강화된다. 또한 자동차의 배출 가스 수시점검을 효율적으로 추진하기 위해 배출가스 원격측정제도가 시행되며, 음식물류 폐기물의 재활용 과정에서 발생되는 음폐수에 대한 해양배출이 전면 금지된다. 2013년부터 달라지거나 새롭게 시행되는 환경행정 내용을 정리하였으니 업무에 참고하시기 바랍니다.

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스마트 항로표지 활용·확산을 위한 법·제도 개선 방안

  • 이주영;권기원;오세웅
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.313-314
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    • 2022
  • 항로표지법은 항로표지를 설치하고 합리적이고 효율적으로 관리하여 해상교통의 안전을 도모하고, 선박 운항의 능률을 향상시키는데 이바지하는 것을 목적하며, 항로표지의 정의와 설치·관리 및 보호, 장비·용품 등의 연구·개발 및 검사 등을 법으로 규정하고 있다. 항로표지는 해상교통의 중요한 인프라로 미래 해상환경 패러다임(MASS, AI Port, Digiral twin 등)에 대응이 가능한 스마트 항로표지로 전향하는 길목에 있다. 스마트 항로표지는 자가 고장진단 및 전원유지, 다중통신 기술 인터페이스를 제공하는 등 다목적 해양플랫폼, 전원관리시스템, 해양용다중통신 플랫폼 등을 국가 R&D를 통해 개발하고 있으며, 국내 해상 실증을 통한 글로벌 표준 제정 등의 과정을 거쳐 최종적으로는 기술이전을 통한 국내 관련 업체들의 해외진출까지를 목표로 하고 있어 기존 항로표지법을 개발될 스마트 항로표지 적용 및 활용·확산을 위한 개선 방안 마련이 필요하다.

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항로표지 성능검증 테스트베드 구축

  • Han, Ju-Seop;Kim, Wang-Jin;Park, Tae-Geun;Yu, Yong-Su;Kim, Jong-Uk
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.72-73
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    • 2019
  • 항로표지 분야의 시장은 소규모시장으로 산업체가 영세하여 기술개발 및 투자를 기피하고 있다. 또한 장비용품을 개발하더라도 실제 환경과 유사한 환경에서 성능을 검증하는 시설도 부족한 실정이다. 해양수산부와 한국항로표지기술원에서는 산업체에서 개발한 등부표, 등명기, 충방전조절기 등의 항로표지 장비용품의 성능시험을 위한 육 해상 항로표지 성능검증 테스트베드를 구축하였다. 테스트베드에서는 성능시험 및 제품개발 단계에서부터 컨설팅, 기술지원 등을 통한 문제점을 사전에 도출하여 개선을 유도하는 등 기술지원체계를 마련하였다. 본 논문에서는 항로표지기술지원센터의 구축 및 운영에 관한 사항을 기술하였다.

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항로표지의 종류와 표준화에 관한 연구

  • Kim, Guk;Kim, Jin-Gu
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.23-24
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    • 2010
  • 오늘날 세계 각국은 글로벌 경제 체제에서 교역의 증대에 따라 해상 물동량이 증대되고 있으며 선박의 대형화, 고속화, 자동화, 또 해상대교나 신항만 건설 등 해상교통질서와 관련하여 항로표지 등 해양교통시설의 여건이 급격히 변화되었다. 이와 관련하여 항로표지는 항로의 혼잡을 방지하여 해운 물류를 원활히 하기 위한 수단이 된다. 항로표지는 광파, 형상, 음파, 전파 표지 등인데 이의 제도적 정비 및 규격의 표준화의 필요성과 방안을 분석하였다. 또한 국제표준과 한국표준의 제정 절차를 분석하고 국내용 항로표지용품 국토해양부 규격의 표준화 방안을 검토하였다. 향후, 항로표지의 기술적 분석, 항로 운영과 항로표지의 효율성, ICT 기술이 적용된 효과적 항로표지시스템분야에 있어서의 연구가 더욱 진행되어야 할 것이다.

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반응표면분석을 이용한 참치껍질로부터 젤라틴 제조 최적화

  • 조승목;최주현;박현덕;김성구;지청일;이양봉;김선봉
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.103-104
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    • 2003
  • 젤라틴은 콜라겐의 열변성에 의해 유도되는 단백질로써 열가역적으로 sol-gel로의 전환이 가능한 유동특성을 가지고 있다. 이러한 특성으로 인해 젤라틴은 식품, 의약품, 화장품 및 광학용품 등의 원료로써 널리 사용되고 있으며 산업적으로 매우 중요한 biopolymer중 하나로 자리잡고 있다. 현재 상업적으로 이용되고 있는 젤라틴의 원료로는 대부분 소와 돼지의 가공부산물인 껍질과 뼈가 이용되고 있다. (중략)

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History and Advanced Market Trends of Aqua-Pet Industry in JAPAN (일본 관상어의 역사와 관련용품 산업의 동향)

  • Lee, Kyoung-Hoon;Park, Seong-Wook;Kim, Hyung-Seok
    • Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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    • v.24 no.1
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    • pp.44-55
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    • 2012
  • The aqua-pet industry has been growing rapidly in the world's developed countries as well as Japan and Europe, but it was a small scale in compared with fisheries part, and political interest came mainly limited to food industry and research in Korea so that it has not been activated. Recently, a paradigm change for fisheries policy bring to have a interest in the aqua-pet industry as future growth power source. Therefore, this study shows that the advanced aqua-pet industry of Japan would be researched and analyzed in historical background, national interest and current aquarium market scale in order to predict the domestic aqua-pet industry rapidly developed in Korea.

A Development of Mobile based Information Sharing and Shopping Platform in Marine Leasure Sports (모바일 기반 해양레저스포츠 정보 공유 및 쇼핑 플랫폼 개발)

  • Lee, Seok-In;Jeong, Yon-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.99-100
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    • 2016
  • 2020년 우리나라의 바다낚시 인구는 481만 여명으로 10년 전에 비해 46% 증가가 예상된다. 스마트 디바이스의 보급이 확대됨에 따라 모바일 기반의 바다낚시 앱(App)의 필요성도 커지고 있다. 기존의 바다낚시 앱들은 정보 제공 커뮤니티 기능이 대부분이고 예약서비스를 제공하거나 낚시 용품 쇼핑 기능을 제공하는 앱들은 전무한 실정이다. 이에 본 연구에서는 기존의 경쟁 앱 분석, 낚시 경험자 대상 설문조사, 선주 대상 인터뷰 등을 통해 사용자 요구 맞춤형 앱을 개발하고자 노력하였다. 이를 통해 이를 통해 바다낚시 정보 공유 확대 및 거래의 투명성 향상에 기여할 것으로 사료된다.

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