• Title/Summary/Keyword: 한국 교육 시스템

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Consultation Type Online Educational System based on Self Control Learning (자가 조절 학습 기반 문의형 온라인 교육 시스템)

  • Kim, Boon-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.257-258
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    • 2009
  • 다양한 교육 시스템이 개발되고 있는 가운데 핵심적인 연구 방향은 사용자의 효과적인 학습 결과를 보장할 수 있는 새로운 방법론의 적용에 있다. 본 논문에서는 교육 시스템을 개발한 개발자와 교육 시스템을 이용하는 사용자 사이의 문의형 상호작용 유형을 기반으로 상호작용의 내용은 사용자에 의해 만들어지지만 교육 컨텐츠를 이용한 상호작용의 진행은 사용자가 주도하고, 자가 조절 학습을 유도하여 학습효과를 배가 시키고자 한다.

대 공간 워크스루형 XR(eXtended Reality) 융합 교육 훈련 시스템의 주요 기술과 특성

  • Choe, Jeong-Hwan
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.1
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    • pp.71-80
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    • 2022
  • 최근 가상현실 기술의 발전과 함께 다양한 산업계 및 공공기관(국방부, 소방청, 경찰청, 환경부 등)에서 가상현실 기술을 적용한 교육, 훈련 시스템 개발에 다양한 시도를 하고 있다. 이러한 영향으로 가상현실 기술이 적용된 교육, 훈련 시스템이 발전하면서 다양한 유형이 나타나게 되었는데, 특히 기본적인 가상현실 기술에 더하여 현실과 같은 UX(유저 경험)을 구현하면서 제한된 현실 공간을 기반으로 실 세계에서 구현하기 힘든 규모가 큰 재난대응 및 팀 훈련을 가상공간에서 구현 가능한 기술이 추가된 '대 공간 워크스루형 XR 융합 교육 훈련 시스템'의 유형이 제시되고 있다. '대 공간 워크스루형 XR 교육 훈련 시스템'은 필요한 교육 훈련 내용에 맞춘 시나리오에 따라 현실의 훈련 공간의 크기, 사용 디바이스 및 하드웨어의 종류, 요구되는 시스템의 기능이 달라지는 등 다양하게 특성이 요구된다. 본 기고에서는 이러한 '대 공간 워크스루형 XR 교육 훈련 시스템'의 주요 기술과 특성에 대하여 설명하고자 한다.

Study of Cyber Education System for Lower Educated People (저학력 성인 학습자를 위한 사이버교육시스템에 관한 연구)

  • Jeong, Young-Sik;Ahn, Sung-Hun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.01a
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    • pp.170-176
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    • 2006
  • 고등학교 이하 학력을 가진 820만명의 저학력 성인에게 초 중등교육 기회를 확대하기 위해서는 사이버 교육을 통하여 교육을 원하는 사람이라면 누구나, 언제, 어디서나, 쉽게 접근할 수 있는 교육체제를 마련해야 한다. 이를 위해 본 연구에서는 지난 30여 년 동안 단방향 라디오 방송 중심의 교육체제를 유지해 온 방송통신고등학교를 쌍방향 인터넷 강의 중심의 교육체제로 전환하고자 방송통신고등학교의 현황과 문제점을 분석하고, 그 결과를 토대로 콘텐츠의 개발 방안과 시스템이 갖추어야 할 기능 등을 연구하였으며, 그 결과를 토대로 교육용 콘텐츠를 개발하고, 사이버 학사 운영에 필요한 사이버학교운영시스템을 개발하였다. 또한 2년간 3개 시범학교를 지정 운영하여 개발된 시스템이 학교 현장에 안정적으로 적용될 수 있는 방안을 마련하였다.

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The Design And Implementation of Remote Education System Based on Web for the people who has difficulty in hearing (난청자를 위한 웹기반 원격교육시스템 설계 및 구현)

  • Shin, Chul-Seung;Park, Jae-Youk;Ki, Ho-Jun;Kim, Seo-Kyun;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1079-1082
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    • 2001
  • 초고속정보통신망 환경에서 웹을 통하여 난청자가 언제, 어디서든지 멀티미디어 데이터를 제공받아 난청 교정 교육을 받을 수 있는 원격교육시스템을 설계 및 구현하였다. 난청자들의 청각장애 극복의 방법을 보면 수술, 보청기 사용, 재활훈련이 있는데 재활훈련의 내용이 반복청취라는 것에 착안하였다. 본 시스템에서 난청과 관련된 풍부하고 다양한 내용을 웹게시판을 통해서 제공하고 난청자는 듣기 교육을 위해 멀티미디어를 통한 반복교육을 다양한 형태로 받는다. 난청자는 그 교육의 결과를 바로 확인하고 교육 결과를 저장 나중에 결과에 따른 경과상황을 확인 찬 수 있으며, 교육 경과를 통해 전문 의견을 들을 수 있다. 또한 화상회의를 통해 상담뿐만 아니라 발음 및 입모양을 확인하는 교육이 병행되어 말하기 교육이 포함된다. 본 시스템은 난청자의 청각장애를 극복하는데 그 활용 목적이 있다.

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XML based management System for Efficient Management of Instructional Software (교육용 소프트웨어의 효율적인 관리를 위한 XML 기반 관리 시스템)

  • Lee, Nu-Ri;Jung, Min-Six;Lee, Yun-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1400-1403
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    • 2007
  • 최근 학교 교육 현장에서는 교수-학습의 효과 극대화를 위하여 교육정보화 사업이 추진되고 있다. 이를 위하여 교육인적자원부는 컴퓨터 기반 수업(CAI)을 지원하고 특히 학습자가 인지적 구조를 구성할 수 있는 학습 환경 조성을 위해 우수한 교육용 소프트웨어를 개발 보급하여 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 그런데 학교 현장에서는 소프트웨어 구입에 따라 매년 그 보유수가 늘어나고 있으며, 이에 따른 효율적인 교육용 소프트웨어 관리의 필요성이 증가되고 있다. 따라서 본 논문에서는 교육용 소프트웨어를 교수 학습용 소프트웨어, 업무 지원용 소프트웨어, 시스템 관리 소프트웨어 3가지로 분류하여 등록하고 사용자별 사용 구분을 두어 보다 효과적으로 시스템을 사용할 수 있는 XML 기반 관리 시스템을 제안한다.

A Study on the Development of Simulator for LPG Transporting System (LPG 이송시스템 교육장비(시뮬레이터) 개발에 관한 연구)

  • Leem, Sa-Hwan;Huh, Yong-Jeong
    • The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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    • v.1 no.1
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    • pp.66-71
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    • 2009
  • Simulator is being utilized usefully in industrial education. Especially, it is the best method to use for the higher value-added business or hazardous system to train. Also, it is needed to effect in forward-looking industrial education changing from theoretical education to hands-on training. Therefore, the development of equipment that can be used in both theory and experience class and its application to education help you to maximize the training effect on LPG transportation method when you work in the field. As a result of its applying to the education, the understanding of transportation system of educational equipment came out 4.86 points of 5 points, the utilization on site had 4.47 points/5 points, and the satisfaction has 0.5 points/4.48 points. The LPG transporting system(simulator) is considered effective when it is utilized in the education.

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The Effects of Uncontact Learning Service Quality on Major Satisfaction (비대면 교육서비스품질이 전공만족도에 미치는 영향)

  • Choi, Dong-choon
    • Journal of Venture Innovation
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    • v.4 no.1
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    • pp.23-38
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    • 2021
  • This paper will examine the service quality of online education on service value, learning immersion, major satisfaction. The result structural equation model show that service quality of online education had a positive impact on service value. First, system convenience, system quality, interaction had a positive impact on service value. Second, System convenience, system quality, interaction had a positive impact on learning immersion Third, Online education on service value had a positive impact on Major Satisfaction. Fourth, Learning immersion had a positive impact on Major Satisfaction.

On the Design of Smartcard-based Cyber Education systems (스마트 카드 기반 사이버 교육시스템)

  • Lee, Jeong-Woo;Jun, Sung-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.681-684
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    • 2001
  • 뛰어난 보안성과 다기능성으로 금융, 교통 등 각종 분야에서 스마트카드의 활용이 점차 늘어나고 있다. 이런 스마트 카드의 장점을 사이버 상에서 이루어지는 교육시스템에 적응시켜 보고자 한다. 기존의 사이버 교육시스템을 중심으로 보안성이 중요시되는 지불 및 교육컨텐츠 보호관련 부분들과 기타 시스템 이용에 관련된 부분들에 스마트 카드를 도입하여 보다 편리하고 안전한 시스템을 구성해 보았다.

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A Web-based Humanity Education System Design to Build Consciousness of Union (공동체 의식 함양을 위한 웹기반 인성교육 시스템 설계)

  • Kim, Yu-Ho;Park, Sun-Ju
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.171-178
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    • 2004
  • 현대사회는 산업사회의 발달에 따른 물질 만능주의로 인해 이기적이고 배타적인 사회풍조가 사회 전반으로 점차 확산되면서 전통적 가치관이 경시되고 공동체 의식이 퇴색되어 가고 있는 실정이다. 그러나 인터넷의 발달은 시공간을 초월하여 가정과 학교가 가상의 공간에서 정보의 공유와 상호작용을 할 수 있게 해 줌으로써 웹을 활용한 인성교육이 가능해졌다. 본 논문에서는 이러한 웹의 특성을 활용하여 학습자가 다양한 체험활동 중심의 인성교육을 마을 단위로 실천하도록 한 후 웹 상에 구축된 인성교육 시스템을 이용하여 자신이 체득했던 체험활동 정보를 서로 공유하고 학생, 교사, 학부모가 상호 작용하게 함으로써 학습자가 지속적으로 인성 교육에 관심과 흥미를 갖고 참여할 수 있도록 하는 공동체 의식 함양을 위한 인성교육 시스템을 설계하였다. 더 나아가 웹기반 인성교육 시스템을 통해 마을을 사랑하는 마음과 공동체 의식을 함양하여 마을에 대한 긍지와 자부심을 갖고 상부상조하는 전통을 가꾸어 나가는데 도움을 주고자 한다.

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A Web-based Education System with Remote Experimentation Environment for Embedded Systems Education (원격실험실 환경을 제공하는 임베디드 시스템 활용 교육을 위한 웹기반 교육 시스템)

  • Moon, Il-Hyeun;Jeon, Jae-Wook;Lee, You-Sang;Choi, kwan-Sun;Kim, Dong-Sik;Jeon, Chang-Wan;Lee, Sun-heum
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.10 no.6
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    • pp.39-49
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    • 2007
  • In this paper, a web-based, advanced education system for embedded systems have been implemented, which provide students reality through remote controlled experiment environment when they conduct experiments through web, in addition to the creative multimedia contents. Students can use the server-side remote experiment environment through telnet client using Java technology to conduct a variety of experiments on the embedded system remotely. Our system can be used as economical education tools for expensive experiment equipments in shared fashion through web as well as effective and convenient ones for embedded systems anywhere and anytime when internet access is available, compensating for lack in reality of virtual educations.

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