• Title/Summary/Keyword: 학습자 주도

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A Study on the Effectiveness of AI-based Learner-led Assessment in Elementary Software Education (초등 소프트웨어 교육에서 AI기반의 학습자 주도 평가의 효과성 고찰)

  • Shin, Heenam;Ahn, Sung Hun
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.7 no.3
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    • pp.177-185
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    • 2021
  • In future education, the paradigm of education is changing due to changes in learner-led and assessment methods. In addition, AI-based learning infrastructure and software education are increasingly needed. Thus, this study aims to examine the effectiveness of AI-based evaluation in future education by combining it with learner-led assessment. Using AI education and evaluation literature and Step 7 of the Learner-Driven Software Assessment Method, we sought to extract evaluation elements tailored to elementary school level in conjunction with the 2015 revised elementary practical course content elements, software understanding, procedural problem solving, and structural evaluation elements. In the future, we will develop a grading system that applies AI-based learner-led evaluation elements in software education and continuously demonstrate its effectiveness, and help the school site prepare for future education independently through AI-based learner-led assessment in software education.

Distance Learning System on Hyperlink (하이퍼링크 기반의 원격교육 시스템)

  • Kang, Min-Hye
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.956-961
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    • 2000
  • 지금까지의 웹에서의 학습(실습과목에 대한) 상황은 정지된 이미지를 보고 그에 대한 설명을 학습자가 읽기만 하고 진행되는 시스템이다. 이는 '웹 활용 학습(Web Based Instruction)' 측면에서 볼 때 너무나도 정적이고 학습자 주도적이지 못한 학습 진행 상황이다. 따라서, 학습자의 성취도 또한 낮았다. 이러한 배경을 토대로 인터넷상에서의 실습 과목에 대한 학습진행 상황을 실제 상황과 똑같이 진행될 수 있도록 설계하였다. 진행 상황 화면을 하나씩 캡춰하여 그 이미지에 대한 이벤트 처리를 HTML과 DHTML, JavaScript를 통하여 구현하였다. 이로써, 학습자가 자신의 시스템에 프로그램이 설치되어있지 않아도, 또한 장소를 가리지 않고 인터넷에 접속하여 자기 주도적이고 동적인 학습을 진행할 수 있도록 하였다.

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A Design of Web Math-instruction-model for Self Directed learning (자기주도적 학습을 위한 웹기반 수학학습모델 개발)

  • 김현일;허정원;김갑수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.678-680
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    • 2000
  • 교육은 학습자의 타고난 재능을 최대한 계발시키는 것에 목적이 있다. 이를 위해서는 개개인에 최적화된 학습시스템이 필요하다. 본 논문에서는 수준별, 개인별 수학학습을 도와 자기주도적 학습능력을 키울 수 있는 시스템을 web상에서 개발하여 구현하고자 한다. 기존의 Web에서 제공되는 수학학습을 살펴보면 텍스트 위주의 설명, 단순한 문제를 제공하고 정, 오답의 결과만을 제시해 주는 형태가 많다. 그러나 본 시스템은 학생들의 흥미와 학습동기를 유발시키기 위해 동영상과 음성 등의 멀티미디어 자료를 이용하여 학습내용을 전개하도록 구성하였다. 또한 평가문항은 진단평가를 통해 수준을 분석받고 수준별 평가 문항으로 다운로드 받을 수 있도록 설계하였다. 이 시스템은 다양한 멀티미디어 자료의 제공으로 학습자의 학습동기와 흥미를 유발시키고 수준별 학습을 가능하게 하여 학습 성취감을 증가시킬 수 있다. 그리고 학습자는 이 시스템을 통해 스스로 학습을 선택하고 진행하게 되어 자기주도적 학습능력을 신장시키게 된다.

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A Distance Lecture System of Learner-Centered using GVA Author/CGI on the WWW (WWW에서 GVA Author/CGI를 이용한 학습자 중심의 원격강의시스템)

  • Kim, Chang-Geun;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.934-938
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    • 2000
  • 인터넷 웹 기반 교수-학습체제는 학습자 위주의 교육환경으로 변화하였고, 웹 환경에서도 학습자에게는 시간과 공간의 제약에서 벗어나 다양한 교육정보를 접할 수 있는 원격교육시스템이 대두하고 있다. 인터넷의 발달은 교육환경에도 많은 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화는 인터넷을 이용한 웹기반 원격교육이 여러 분야에서 폭넓게 응용되고 있음을 대변하는 것이라 할 수 있다. 하지만 기존의 원격강의시스템의 경우 교사가 학습할 내용들을 파일형태로 업로드해 놓으면 학습자가 다운로드하여 쓰는 방식이어서 많은 전송비용과 강의내용 구성이 단순한 텍스트 위주의 형태로 구성되어 학습자의 학습효과가 의문시 되었다. 이는 학습자 위주의 자기 주도학습에 많은 어려움을 유발시켰다. 따라서, 본 논문에서는 고등학교 정보산업교과의 [인터넷] 단원에 대한 학습을 체계적으로 언제 어디서나 학습할 수 있도록 이론과 실기강의내용을 웹을 통하여 교육에서 요구되는 음성과 교재 판서의 기능을 웹상에서 구현할 수 있도록 되어 있다. 이런 멀티미디어 자료들이 동기화되어 자기 주도적 학습을 할 수 있는 멀티미디어 원격강의시스템을 구현하였다. 본 연구의 원격강의시스템은 멀티미디어자료 들을 활용한 원격강의시스템이기 때문에 개별화된 교육과 자기 주도적 학습을 통해 시ㆍ공간의 제약을 받지 않고 학습 할 수있는 진정한 원격강의시스템이다.

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A Study on Contents Reorganization for Self-Directed Learning (자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 재구성에 대한 연구)

  • Heo, Sun-Young;Kim, Eun-Gyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.1
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    • pp.203-208
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    • 2011
  • Most of the online learning systems provide information that is based on the item difficulty what is custumized to learner. And the same learning process is performing to the same learning level learners. But, the degree of understanding of the same learning contents can be different even if the learner's level is same. Therefore, it is difficult to represent an effective learning experience because the learning is progressed by the determined difficulty of learning and the learning process even thought the provided content is difficult to understand. So we can control the learning difficulty during learning in order to escape from a uniform learning that online learning is provided. In this paper, we proposed a contents reorganization method for Self-Directed Learning. In this way, learners can understand their own level and customize the difficulty of learning. And then we expect the higher learning effect and satisfaction degree.

The Effect of After School Program Applying Flipped Learning on Self-Directed Learning Ability and Learning Motivation of Nursing Student (거꾸로 학습을 적용한 방과 후 프로그램(After School Program)이 간호대학생의 자기주도학습 및 학습동기에 미치는 효과)

  • Ha, Hey-Jin;Woo, Sang-Jun
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.10 no.9
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    • pp.79-87
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    • 2020
  • The purpose of this study was to investigate the effect of flipped learning in ASP(after school program) on self-directed learning ability and learning motivation. This study used a one group pre test-post test design. Data derived from 35 person nursing students enrolled in after-school program between 17 December 2018 and 18 January 2019 at D university. The learner's self-directed learning ability increased, statistically differed differences(t=-4.04, p<.001) but, motivation increased there were no statistically significant differences(t=-1.08, p=.288). The average of ASP satisfaction scores for the program was 3.49 ± 0.93. Therefore, it is suggested that educators and schools organize their flipped learning methods in the curriculum to improve learners' self-directed learning ability.

A Survey on Students' Perception of Tablet Computer-based Mobile Learning (타블렛 컴퓨터를 활용한 모바일 학습에 관한 학습자의 인식 조사)

  • Lee, Young-Min
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.3
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    • pp.463-472
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    • 2005
  • The purpose of the paper was to investigate students' perceptions of tablet computer-based mobile learning in a middle school. We examined the perceptions in terms of: 1) learning effectiveness, which refers to the effects of tablet computer on learning outcomes such as the grade; 2) attitude change, which is the change of students' attitudes and study habit; 3) learning activities, which refers to the kinds of learning activities using tablet computer; and 4) computer utilization, which is the ways of computer use in the study. The result showed that, in general, tablet computer affected all four types of perceptions positively.

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Development of Learning System For Self Directed Problem Solving on Web (웹상에서 자기주도적 문제해결을 위한 학습시스템 개발)

  • 이근무;김현길
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.194-200
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    • 2001
  • 자기 주도적 문제해결 학습모형은 구성 주의적 학습원칙에 의거한 교수-학습모형으로서 학습자의 학습과정에 대한 적극적 참여(구체적 학습목표 설정, 학습내용과 방향 결정 및 평가에 참여)를 강조한다. 또한 자기 주도적 문제해결이라는 용어에서 알 수 있듯이, 기존의 교과서 중심의 강의전달식과 달리, 학습자의 실제 생활과 밀접하게 관련된 복잡하고 비구조적 '문제'와 PBL에서 제시하는 '문제해결도구'를 사용하여 학습을 진행한다. 결과적으로 본 PBL수업사례는 위의 질문에 대한 매우 긍정적인 결과를 제시함으로서, 요즘 학습자 주도적 학습모형으로 제기되는 여러 모형들과 더불어 기존 학습에 대한 하나의 대안적 접근으로서의 가능성을 보여주고 있다.

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Development of Learning System For Self Directed Human Nature Education on web (인터넷 상에서 자기주도적 인성교육을 위한 학습시스템개발)

  • Rhee, Kun-Moo;KIm, Hyun-Gil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.981-984
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    • 2004
  • 자기 주도적 문제해결 학습모형은 구성주의적 학습원칙에 의거한 교수-학습모형으로서 학습자의 학습과정에 대한 적극적 참여(구체적 학습목표 설정, 학습내용과 방향 결정 및 평가에 참여)를 강조한다. 또한 자기주도적 문제해결이라는 용어에서 알 수 있듯이, 기존의 교과서 중심의 강의전달식과 달리, 학습자의 실제 생활과 밀접하게 관련된 복잡하고 비구조적 '문제'와 PBL에서 제시하는 '문제해결도구'를 사용하여 학습을 진행한다. 결과적으로 본 PBL수업사례는 위의 질문에 대한 매우 긍정적인 결과를 제시함으로서, 요즘 학습자 주도적 학습모형으로 제기되는 여러 모형들과 더불어 기존 학습에 대한 하나의 대안적 접근으로서의 가능성을 보여주고 있다.

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A Study on the Effectiveness of Learner-led Assessment in Software Education (소프트웨어 교육에서 학습자 주도 평가의 효과성 고찰)

  • Shin, Heenam;Ahn, Sung Hun
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.6 no.2
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    • pp.101-106
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    • 2020
  • In preparing for future education, the need for software education is increasing. In addition to the content of operation, the assessment portion issues have emerged as an important area in software education. In this study, we wanted to look at the effectiveness of the learner-led assessment in software education through literature research and consider what this suggests to the schooling. According to a study conducted on software education for elementary school students, the student-led assessment showed significant effects on the improvement of students' creativity, problem solving, information literacy, and increased interests in software education. Further research efforts are requested to help the schooling prepare for future education through student-led software assessment.