Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.4
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pp.383-390
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2021
Recently, the drone industry is rapidly expanding as it is suggested that it will be used in various fields. As the size of the drone market grows, interest in drone-related certificates is also increasing. However, the current drone-related qualification system and education system are insufficient. Thus this study, analyzed the necessity of drone training, the features of functional games, and the effectiveness of educational training using AR through related technical studies to solve the practical difficulties of drone educational training. Later, drone educational training game contents using AR were divided into practice mode and test mode based on the drone national qualification course practical test, and the result screen was displayed at the end of the curriculum so that players could learn by level and evaluate the results on their own. In addition, constructed a hybrid processing system and network and AR operation system for response rate and response speed, implemented drone training game contents utilizing AR based on the design contents. It is expected that the use of game content using AR presented in this paper for drone training will further alleviate environmental difficulties and improve the sense of immersion in play, which will lead to a more effective drone educational training experience.
The purpose of this study is to propose implications that can be effectively applied to the educational field by exploring the intention to use of augmented reality-based educational contents for college students. To this end, a survey was conducted with college students, and confirmatory factor analysis, correlation analysis, reliability analysis, and path analysis were performed using the SPSS 21.0 program and the AMOS 21.0 program. The results of the study were presented as follows. First, individual innovativeness influenced positively on perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived enjoyment. Second, social influence influenced positively on perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived enjoyment. Third, perceived enjoyment influenced positively on perceived usefulness. Fourth, perceived ease of use influenced positively on perceived usefulness and perceived enjoyment. Fifth, except for perceived ease of use, perceived usefulness and perceived enjoyment influenced positively on intention to use.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.1
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pp.649-655
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2020
This study determined effective educational strategies by investigating and analyzing the related educational demands for SMEs (small and medium-sized enterprises) in the 4th Industrial Revolution based area of smart farms. In order to derive the approprate educational strategies, Importance-Performance Analysis (IPA) and Borich's Needs Assessment Model were conducted based on the smart farm technological field. As a result, the education demand survey showed high demand for production systems and intelligent farm machinery. In detail, Borich's analysis showed the need for pest prevention and diagnosis technology (8.03), network and analysis SW linkage technology (7.83), and intelligent farm worker-agricultural power system-electric energy hybrid technology (7.43). In contrast, smart plant factories (4.09), lighting technology for growth control (4.46) and structure construction technology (4.62) showed low demands. Based on this, the IPA portfolio shows that the network and analysis SW linkage technology and the CAN-based complex center are urgently needed. However, the technology that has already been developed, such as smart factory platform development, growth control lighting technology and structure construction technology, was oversized. Based on these results, it is possible to strategically suggest the customized training programs for industrial sectors of SMEs that reflect the needs for efficiently operating smart farms. This study also provides effective ways to operate the relevant training programs.
Transactions of the KSME C: Technology and Education
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v.5
no.1
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pp.63-67
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2017
Nobody deny that Machine Tool has leaded to the development of mechanical technology as it is known for long time. According to this, it has always been changed newly by appling advanced technology. This paper introduces the evolution history of machine tools and describes how the ICT is applied to develop a new type of machine tool. For that, it has been shown what kind of elementary technologies are required. The future vision has also been concluded in this paper.
본 연구는 경영학 관련 분야에서 멀티미디어 기술의 경영학적 측면의 응용에 관한 연구의 중요성이나 필요성을 많은 학자들이 인식하고 있음에도 불구하고 아직 멀티미디어에 관한 연구가 전무한 실정에서 시도한 초기연구라는데 연구의 의의가 있다. 이러한 시점에서 교육공학과 경영정보학을 접목시킨 멀티미디어에 관한 연구는 상당히 중요할 것으로 판단된다. 이와 같이 본 연구는 경영정보학 분야에서 멀미미디어에 관한 연구로서는 초기의 연구로서, 본 연구가 가지는 연구의 필요성이나 중요성에 대해서는 우리들이 충분히 인식할 수 있을 것이다. 지금까지 국내외적으로 멀티미디어 정보시스템을 이용한 교육의 효과에 관한 연구는 몇 편의 탐색적 논문이 발견되고 있으나, 멀티미디어를 이용한 교육의 효과를 구성하는 요인이 무엇인지를 밝히기 위한 연구는 거의 전무한 실정이다 이러한 상황에서 멀티미디어를 이용한 교육의 효과를 구성하는 요인이 무엇이며, 구성요인 중 어떤 요인이 기업이나 학습자에게 가장 큰 효과를 가져다주는지를 밝히기 위한 연구는 현실적으로 상당히 중요하며 의미 있는 연구로 받아들여진다. 본 연구는 멀티미디어 정보시스템을 이용한 기업체 교육훈련의 효과요인을 도출하기 위하여 문헌연구와 실증적 연구를 병행 수행하였다. 우선 멀티미디어 정보시스템에 관한 문헌연구를 통하여 멀티미디어를 이용한 교육의 22가지 효과항목을 도출하였다. 다음으로 멀티미디어 정보시스템을 갖추고 있는 국내 5대 재벌 그룹연수원의 멀티미디어 교육실에서 교육을 받은 517명의 기업체 사원들을 대상으로 약 2개월간 설문조사를 실시하여 자료를 수집하고, 통계분석 패키지를 이용하여 자료를 분석하였다. 방식을 결합한 하이브리드 형태이다.인터넷으로 주문처리하고, 신속 안전한 배달을 기대한다. 더불어 고객은 현재 자신의 물건이 배달되는 경로를 알고싶어 한다. 웹을 통해 물건을 주문한 고객이 자신이 물건의 배달 상황을 웹에서 모니터링 한다면 기업은 고객으로 공간적인 제약으로 인한 불신을 불식시키는 신뢰감을 주게 된다. 이러한 고객서비스 향상과 물류비용 절감은 사이버 쇼핑몰이 전국 어디서나 우리의 안방에서 자연스럽게 점할 수 있는 상황을 만들 것이다.SP가 도입되어, 설계업무를 지원하기위한 기본적인 시스템 구조를 구상하게 된다. 이와 함께 IT Model을 구성하게 되는데, 객체지향적 접근 방법으로 Model을 생성하고 UML(Unified Modeling Language)을 Tool로 사용한다. 단계 4)는 Software Engineering 관점으로 접근한다. 이는 최종산물이라고 볼 수 있는 설계업무 지원 시스템을 Design하는 과정으로, 시스템에 사용될 데이터를 Design하는 과정과, 데이터를 기반으로 한 기능을 Design하는 과정으로 나눈다. 이를 통해 생성된 Model에 따라 최종적으로 Coding을 통하여 실제 시스템을 구축하게 된다.the making. program and policy decision making, The objectives of the study are to develop the methodology of modeling the socioeconomic evaluation, and build up the practical socioeconomic evaluation model of the HAN projec
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.5
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pp.1-7
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2015
Recently, a coaching helps individual to lead and maximize performance. Generally there is a face to face coaching at the current spot of education, and the e-coaching is on the rise. And the face-to-face coaching means that coach and the coachee come face to face directly. And, the effective coaching method is required to supply the weakness and to maximize the strength of the e-coaching using the Internet. Accordingly, we are studying a hybrid coaching to overcome the difficulty and the limit of face-to-face coaching and online coaching. In this paper, we design and implement the career coaching system to provide the face-to-face coaching and the e-coaching for coachee based on the Web service on the Internet. We provide the hybrid coaching using Web service based on the Restful and connect with the database based on the Web to save and manage the profiles and the coaching history of the coach and the coachee. Proposed hybrid coaching system for coachee career improves remote accessibility between the coach and the coachee. This system provides the interaction without the limit of the time and the space, and overcomes the limit of the traditional face-to-face coaching on the online environment.
Digital transformation is about revolutionizing the interaction between virtual and reality. The complex problems that arise in this process must be solved, and one of the methods is computing thinking. Therefore, this study aims to observe whether software education that uses unplugged as liberal education is effective in enhancing computing thinking. For this, 5 elements of computing thinking were extracted and unplugged was applied to liberal software classes, and classes were conducted. During one semester, 16 sessions of classes were conducted and computing thinking enhancement was measured through surveys. As a result, the computing thinking of the students increased overall after classes. Observation surveys showed that, among computing thinking elements, students of all academic fields felt difficulties conceptualizing abstraction elements, those of arts and physical education felt more difficulties with algorithm elements, and those of the humanities felt more difficulties with pattern recognition elements. In the future, various contents for each element should be developed by academic field to aid learner understanding.
The Neis System is a system integrating administrative information that was operated in elementary and secondary schools in Korea. Currently, this system is operated by a central server method and contains school administration information and important educational information of students. Among student information, the student life record contains important information for a student to advance to a higher level institution, but problems such as information leakage or manipulation may occur due to malicious attacks. In this paper, we propose a hybrid blockchain system that combines the server and blockchain technology managed by the existing Neis system. The proposed system records the query information of the database in a block when student information is accessed. When a request for correction of student information or issuance of a certificate is received, the query of the blockchain, the information in the database, and the student's key value are checked to determine whether the information has been leaked or manipulated, and only if the data is normal, the request for revision of the record is performed. This process is more secure than the existing central server because it checks the manipulation of data through the blockchain. The proposed system was implemented on the Ethereum platform, and the query information of the blockchain was experimentally verified using smart contracts. This study contributes to enhancing the reliability of the Nice system by strengthening the security against forgery and alteration of student data by combining the existing Nice system with a block chain.
The number of development in educational software is currently decreasing despite rapid improvement in computer technology. This is partly due to the fact that the current software relies on the conventional hypermedia method or on the hierarchical method, both of which have inherent limitations. To compensate their limitations while keeping their merits, a hybrid method called the structured hypermedia link method has recently been proposed in the literature. It has been found that the structured hypermedia link method is far superior than the conventional methods in terms of educational effectiveness because it can help a learner to search various data by navigating between the study topics on his own while maintaining his level of cognitively overloaded stress to the minimum. The clinical microbiology laboratories were chosen as the candidate site for this study because its educational system has not been standardized and has been relying heavily on the personal experience. In this study, the hypermedia link method was applied to the development of an education system for the image analysis in clinical microbiology laboratories. For this purpose, a web-based computer aided instruction(CAI) program was designed to systematically organize the Gram stain method based on the standardized image data. In the future, CAI program must be intended to educate for beginner and developed to accept for variable knowledge. And it will be useful program for technicians in case of applying various examinations based Gram stain method of this study.
The purpose of this study is to provide a foundation for establishing the correct direction of education that utilizes artificial intelligence, a key technology of the Fourth Industrial Revolution, in the context of Christian education. To achieve this, theoretical and literature research was conducted. First, the research analyzed the historical development of artificial intelligence to understand its characteristics. Second, the research analyzed the use of artificial intelligence in convergence education from an educational perspective and examined the current policy direction in South Korea. Through this analysis, the research examined the direction of Christian education in the era of artificial intelligence. In particular, the research critically examined the perspectives of continuity and change in the context of Christian education in the era of artificial intelligence. The research reflected upon the fundamental educational purposes of Christian education that should remain unchanged despite the changing times. Furthermore, the research deliberated on the educational curriculum and teaching methods that should adapt to the changing dynamics of the era. In conclusion, this research emphasizes that even in the era of artificial intelligence, the fundamental objectives of Christian education should not be compromised. The utilization of artificial intelligence in education should serve as a tool that fulfills the mission permitted by God. Therefore, Christian education should remain centered around God, rooted in the principles of the Bible. Moreover, Christian education should aim to foster creative and convergent Christian nurturing. To achieve this, it is crucial to provide learners with an educational environment that actively utilizes AI-based hybrid learning environments and metaverse educational platforms, combining online and offline learning spaces. Moreover, to enhance learners' engagement and effectiveness in education, it is essential to actively utilize AI-based edutech that reflects the aforementioned educational environments. Lastly, in order to cultivate Christian learners with dynamic knowledge, it is crucial to employ a variety of teaching and learning methods grounded in constructivist theories, which emphasize active learner participation, collaboration, inquiry, and reflection. These approaches seek to align knowledge with life experiences, promoting a holistic convergence of faith and learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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