• Title/Summary/Keyword: 하드웨어 플랫폼

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센서네트워크 하드웨어 플랫폼 및 운영체제 개발 동향

  • 소선섭;은성배
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.32 no.7 s.254
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    • pp.47-56
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    • 2005
  • 본 기고문에서는 센서네트워크 기술 중에서 하드웨어 플랫폼과 운영체제에 대한 현황을 기술한다. 하드웨어 플랫폼 및 운영체제의 경우 시장 초기진입 단계이므로 연구 개발 중인 플랫폼보다는 상용화된 플랫폼들을 소개하는데 주력한다. 또한, 상용화된 플랫폼을 이용하여 ZigBee 통신 성능을 실험하고 분석하였다. 먼저 ZigBee의 최대 전송률을 실험하였으며 무선 UM과의 주파수 충돌시의 전송률을 실험하였다. 실험 결과, 칩수준에서의 최대 전송률은 250kbps라고 하나 실제 성능은 이보다 낮은 150kbps를 기록하였다. 무선LAN과의 충돌 시에는 10$\~$20$\%$ 정도의 성공률만을 보이며 실내에서 무선 LAN의 영향을 더욱 많이 받는다는 결과를 얻었다.

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Hardware and Software Co-Design Platform for Energy-Efficient FPGA Accelerator Design (에너지 효율적인 FPGA 가속기 설계를 위한 하드웨어 및 소프트웨어 공동 설계 플랫폼)

  • Lee, Dongkyu;Park, Daejin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.1
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    • pp.20-26
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    • 2021
  • Recent systems contain hardware and software components together for faster execution speed and less power consumption. In conventional hardware and software co-design, the ratio of software and hardware was divided by the designer's empirical knowledge. To find optimal results, designers iteratively reconfigure accelerators and applications and simulate it. Simulating iteratively while making design change is time-consuming. In this paper, we propose a hardware and software co-design platform for energy-efficient FPGA accelerator design. The proposed platform makes it easy for designers to find an appropriate hardware ratio by automatically generating application program code and hardware code by parameterizing the components of the accelerator. The co-design platform based on the Vitis unified software platform runs on a server with Xilinx Alveo U200 FPGA card. As a result of optimizing the multiplication accelerator for two matrices with 1000 rows, execution time was reduced by 90.7% and power consumption was reduced by 56.3%.

Development of Device Driver Interface for Multi-Channel UHD Video Record & Playback Hardware Platform (멀티채널 UHD 영상 녹화 및 재생 하드웨어 플랫폼을 위한 디바이스 드라이버 인터페이스 개발)

  • Hwangbo, Seok;Jang, Sung-Joon;Lee, Sang-Seol;Kim, Je Woo;Choi, Byeong-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.211-212
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    • 2017
  • 본 논문은 멀티채널 UHD(Ultra High Definition) 영상 녹화/재생 하드웨어 플랫폼과 서버 시스템간의 안정적인 스트림 데이터 전송을 위한 PCI Express 디바이스 드라이버 인터페이스를 제안한다. 멀티채널 기반의 하드웨어 플랫폼은 병렬 프로세스 제어가 가능하고, 서버와의 데이터 전송을 원활하게 해주는 디바이스 인터페이스가 필요하게 되는데, 본 논문에서는 PCI Express 인터페이스를 이용하여 해당 하드웨어 플랫폼을 인식하고, 쓰레드(Thread) 기반으로 멀티채널을 동작시키는 방식으로 인터페이스를 구현하였다. 본 논문에서 제안한 인터페이스는 효율적인 제어를 통해 하드웨어 플랫폼과 서버 시스템 사이의 실시간 데이터 전송을 가능하게 하였으며, 멀티채널 기반으로 안정적인 영상 콘텐츠 녹화 및 재생의 결과를 얻을 수 있었다.

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A Design of the Signal Processing Hardware Platform for OFDM Communication Systems (OFDM 통신 시스템을 위한 신호처리 하드웨어 플랫폼 개발)

  • Lee, Byung-Wook;Cho, Sung-Ho
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.6C
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    • pp.498-504
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    • 2008
  • In this paper, an efficient hardware platform for the digital signal processing for OFDM Communication systems is presented. The hardware platform consists of a single FPGA, two DSPs with 8000 MIPS of maximum at 1 GHz clock, 2-channel ADC and DAC supporting maximum 125 MHz sampling rate, and flexible data bus architecture, so that a wide variety of baseband signal processing algorithms for practical OFDM communication systems may be implemented and tested. The IEEE 802.16 software modem is also presented in order to verify the effectiveness and usefulness of the designed platform.

Comparison and Evaluation of Mobile Platforms for SmartPhone-based Application Development (스마트폰 어플리케이션 개발을 위한 모바일 플랫폼 비교 및 평가)

  • Lee, Kang-Min;Yang, Jung-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.185-188
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    • 2011
  • 스마트폰의 대중화로 인해 사용자의 다양한 요구사항이 발생하고 있고, 스마트폰 용 어플리케이션에 대한 개발이 활발히 수행되고 있으나 하드웨어와의 밀접한 관계 및 재사용성의 요구를 반영하고 있지 못하므로 향후 수요를 감안하여 객체지향 개발방법론을 적용한 체계적인 접근이 필요하다. 본 논문에서는 대표적인 스마트폰 플랫폼인 안드로이드와 아이폰 플랫폼의 수명주기, 하드웨어, 어플리케이션 간의 관계를 통해 스마트폰 어플리케이션 개발절차를 도출하도록 시도하였으며, 객체지향 개발방법론 중에서 Reference Model 중심의 안드로이드 플랫폼과 Rich Client를 지원하는 아이폰 플랫폼에 각각 스마트폰 플랫폼에 준한 하드웨어 특성을 고려하여 특화된 CBD(Component Based Development)기반인 마르미-EM방법론과 서비스 기반의 어플리케이션을 지향하고 있는 MVC(Model-View-Control)패턴이 적용된 SaaS(Software-as-a-Service) 개발방법론을 적용하여 어플리케이션 개발 절차를 비교한다. 이를 통하여 개발방법론의 절차상의 차이점, 강점 및 보완 사항을 분석하고 방법론별 특징을 토대로 향후 보완점을 제안한다.

A Study on SoC Platform Design Supporting Dynamic Cooperation between Hardware and Software Modules (하드웨어 및 소프트웨어 모듈간의 동적 협업을 지원하는 SoC 플랫폼 설계에 관한 연구)

  • Lee, Dong-Geon;Kim, Young-Mann;Tak, Sung-Woo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.11
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    • pp.1446-1459
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    • 2007
  • This paper presents and analyzes a novel technique that makes it possible to improve the performance of low-end embedded systems through SoC(System-on-a-Chip) platform supporting dynamic cooperation between hardware and software modules. Traditional embedded systems with limited hardware resources have the poor capability of carrying out multi-tasking jobs including complex calculations. The proposed SoC platform, which provides dynamic cooperation between hardware and software modules, decomposes a single specific system into tasks for given system requirements. Additionally, we also propose a technique for efficient communication and synchronization between hardware and software tasks in cooperation with each other. Several experiments are conducted to illustrate the application and efficiency of the proposed SoC platform. They show that the proposed SoC platform outperforms the traditional embedded system, where only software tasks run, as the number of memory access is increased and the system become more complex.

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An Eclipse Plug-In for Platform Specific Model of Embedded Software in Multiprocessor Environment (멀티 프로세서용 임베디드 소프트웨어의 PSM 모델링을 위한 이클립스 플러그인)

  • Oh, Gi-Young;Hong, Jang-Eui
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.402-405
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    • 2006
  • 멀티프로세서 환경에서 동작하는 임베디드 시스템을 개발하기 위해서는 소프트웨어 모델분만 아니라 하드웨어 플랫폼에 대한 모델이 필요하다. 이는 개발하고자 하는 소프트웨어가 하드웨어 플랫폼에 어떻게 배치되어 실행할 것인가에 대한 고려가 요구되기 때문이다. 특히 MPSoC(Multiprocessor SoC)에서는 소프트웨어를 배치할 하드웨어 플랫폼에 대한 정보가 필요하기 때문에 설계 과정에서 이들에 대한 모델링이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 하드웨어 플랫폼 아키덱처를 정의할 수 있는 이클립스 기반의 플러그인을 개발하고, 이를 이용한 PSM 모델링 방안을 제시한다.

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Auto-Generation Methodology of SCA Waveforms by Using Simulink (시뮬링크를 활용한 SCA 웨이브폼의 자동 생성 방법론)

  • Kim, Sun-Hee;Shim, Hyo-Taek;Seol, Jin-Ho;Maeng, Seung-Ryoul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.520-525
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    • 2008
  • SCA(Software Communications Architecture)는 SDR(Software Defined Radio)를 위한 표준 플랫폼으로, 어떤 플랫폼에서도 SCA 표준을 이용하여 구현된 시스템이라면 SCA 규격을 지켜 작성된 소프트웨어 모듈을 실행할 수 있도록 하고 있다. SDR은 기존의 하드웨어로 구현하였던 무선 통신 시스템을 모두 소프트웨어로 구현하고자 하는 기술이지만, 임베디드 시스템의 경우에는 프로세서의 성능이 현저히 떨어지기 때문에 실시간 신호 처리를 보장할 수가 없다는 문제점이 있다. 따라서, 무선통신의 성능을 보장하기 위해서는 범용 프로세서와 함께 DSP나 FPGA와 같은 특화된 하드웨어의 사용이 필요하게 되었다. 이러한 경우에는 웨이브폼 어플리케이션 작성을 위해서 하드웨어와 소프트웨어의 파티셔닝도 고려해야 한다. 본 논문에서는 SCA 플랫폼에서의 웨이브폼 어플리케이션을 빠르게 생성하는 방법을 제안하여 다양한 하드웨어를 사용하는 플랫폼에서의 최종 웨이브폼 어플리케이션을 위한 설계 공간 탐색(Design space exploration)을 도와, 내장형 시스템에서도 효율적으로 실행 가능한 웨이브폼 어플리케이션을 개발할 수 있도록 한다.

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Global Mobile Software Platform Trends (글로벌 모바일 단말 소프트웨어 플랫폼 동향)

  • Yun, Min-Hong;Kim, Seon-Ja
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.23 no.1 s.109
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    • pp.44-53
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    • 2008
  • 모바일 플랫폼은 단말기에 탑재되어 단말기의 하드웨어 기능을 상위 계층에서 사용할 수 있도록 하여 주고, 상위 응용 계층에는 프로그래밍 환경 및 실행 환경을 제공하는 역할을 한다. CDMA 진영에서는 운영체제와 구분되어 사용되기도 하나 단말기 하드웨어의 성능이 향상되고 다양한 기능이 요구되어 운영체제로부터 애플리케이션 프레임 워크까지의 모든 소프트웨어를 일컫는 말로 사용되고 있다. WIPI, BREW, J2ME, Symbian 등 기존의 모바일 플랫폼 영역에 2007년에는 애플의 새로운 스마트폰인 iPhone과 구글의 새로운 플랫폼인 Android가 등장하여 모바일 플랫폼 경쟁은 더욱 심화되고 있다. 본 논문에서는 모바일 플랫폼 중 비중이 급격히 확대되고 있는 스마트폰용 모바일 플랫폼의 동향을 분석하고, 국내외의 모바일 플랫폼 동향을 예측해 본다.

A Structure of Hardware Abstraction Layer for Improving OS Portability (운영체제의 이식성 향상을 위한 하드웨어 추상화 계층 구조 설계)

  • Lee, Dong-ju;Kim, Jimin;Ryu, Minsoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.3-6
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    • 2012
  • 최근 응용 특화된 다양한 구조의 프로세서가 확산됨에 따라 기존 운영체제를 다른 구조의 플랫폼으로 이식하는 비용이 증가하고 있다. 기존 운영체제에서는 소스 코드 수준에서 하드웨어 의존적인 부분을 HAL(hardware abstraction layer)로 구분하여 관리함으로써 이기종 플랫폼간의 이식성을 높이고자 하였다. 그러나 기존 HAL 구조는 대부분 하드웨어의 물리적인 구조만을 고려하여 설계되어 체계적인 이식 작업이 어렵다는 문제점을 가지고 있다. 이를 위해 본 논문에서는 하드웨어의 물리적인 구조와 운영체제의 기능적인 요소를 함께 고려한 HAL 구조를 제안한다. 제안하는 HAL 구조의 효용성은 S3C2410 에서 실행하는 운영체제를 Cell BE 플랫폼으로 이식하는 사례 연구를 통해 검증하였다.