• Title/Summary/Keyword: 플레이밍

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Research on the Variables Affecting the Online Flaming: Centering on the Social Influence Model (플레이밍(Flaming)에 영향을 끼치는 변인에 관한 연구 - 사회적 영향 모델을 중심으로 -)

  • Shim, Jae Woong;Kim, Jin Hee
    • Informatization Policy
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    • v.20 no.4
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    • pp.51-70
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    • 2013
  • The flaming which is defined as posting deliberately hostile messages online has been perceived as one of the most dangerous behaviors on the Internet. Although the previous research on flaming focused on finding the effects of anonymity and individual differences, more comprehensive explanation is still needed. This research attempted to find social variables which affect the attitude toward and the act of flaming based on the differences between high school and college students. Findings show that both high school and college students are strongly influenced by their affiliated groups in the intention to commit online flaming and past experiences of the number of the acts of flaming. At the same time, vicarious learning was positively associated with high school students, but direct utterance was positively associated with college students. The implications of the study was also discussed.

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Effects of Information Overload on Hostile Behaviors Online (온라인 상의 적대적 행동에 정보과부하가 미치는 영향)

  • Jin, Sanghyung;Rhee, Cheul;Jang, Youngbin
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.24 no.2
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    • pp.179-197
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    • 2019
  • Although there have been lots of studies about users' behaviors online, few have explored the mechanism of hostile behaviors. In this sense, this study aims at discovering what may elevate users' hostile behaviors. More specifically, we tried to find the relationship between flaming behavior and perception factors such as perceived risk, anonymity and expected emotional reaction. A survey was conducted to investigate the relationship of the above variables. As a result, all these variables show significant effects on flaming, and information overload are found to act as a moderator. We carefully conclude that flaming in online community can be reduced by preventing information overload each user perceives.

A Study on the Characteristics of Space Charge for the Plasma Display (플라즈마 디스플레이의 공간전하 특성에 관한 연구)

  • 염정덕
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.15 no.6
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    • pp.1-7
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    • 2001
  • To analyze the driving principle of PDP, the influence on the discharge characteristics of space charge was researched. Space charge generated by the priming discharge shortens delay time of the discharge which happens as follows and shorts response time. Such influences are valid up to about 30㎲ after generating priming discharge. This space charge decreases dicharge ignition voltage of the cell near priming cell and the influences are most greatly alerted on the discharge of cell which is adjacent most. And the dependency to spare charge strengthens because discharge ignition voltage drop grows by narrowing of discharge pulse width. But the influence on space charge was observed very slightly in pulse width 1㎲ or more. Therefore, to cause a steady discharge, pulse width should become 1㎲ or more at least without being influenced for space charge of the adjoining discharge.

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Novel Priming Discharge Technology for Plasma Display Panel (플라즈마 디스플레이의 새로운 프라이밍 방전 기술)

  • Ryeom, Jeong-Duk;Kwak, Hee-Ro
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.130-134
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    • 2007
  • 단일 구동회로를 사용하여 패널전체를 동시에 방전시킬 수 있는 새로운 priming 방전기술을 고안하였다. 그리고 이 기술을 사용하여 1080개의 수평주사선수를 가지는 full-HDTV PDP를 고휘도로 구동할 수 있는 새로운 고속 구동방식을 제안하였다. 이 priming 방전기술을 사용하면 구동방식에 상관없이 priming 기간을 sustain 기간에 중첩시키고 ramp 파형을 가지는 priming pulse를 인가하는 것이 가능하다. 실험결과로부터 sustain 방전이 없는 경우에만 priming 방전이 일어났다. 그리고 sustain 방전은 priming 펄스의 영향을 거의 받지 않는다는 것이 확인되었다. 새로운 PDP 구동기술로 $0.7{\mu}s$의 address 펄스폭을 가지는 고속 address를 실현하였다. 그리고 40V의 넓은 address 동작마진을 얻었다. 이 기술들은 상용의 driver IC를 사용할 수 있도록 설계되어있으므로 상용화 가능성도 높다.

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플라즈마 디스플레이 패널의 구동방식 밍 구동회로

  • 권오경
    • Electrical & Electronic Materials
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    • v.13 no.8
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    • pp.15-26
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    • 2000
  • 플리주마 디스플레이는 시야각이 매우 넓으며 비선형성이 우수하고 수동 행렬 구동이 가능하다. 제조방법이 다른 표시 장치보다 간단하고 대형화가 용이하기 때문에 42인치 이상 대형 표시 장치로 많은 회사에서 플라즈마 디스플레이를 개발 및 상용화 하고 있다. 플라주마 디스플레이는 초기에는 PMD(Pulse Momory Drive) 및 NOA(Nomally On Anode) 방식으로 구동하는 DC PCP를 중심으로 개발되었으나, DC PDP의 소비 전력이 매우 크고 패널의 수명이 짧기때문에 더 이상 개발되지 않고 현재 AC PDP를 중심으로 개발 및 상용화가 되고있다. AC PDP를 구동하는 방법으로 어드레스 구간과 유지 방전구간이 완전히 분리된 ADS(Address Display Seperation) 방식과 유지방전이 진행하는 동나 어드레스를 하는 AWD(Address While Display) 방식이 있다. 그러나, ADS 나 AWD 방식으로 고해상도 고휘도의 PDP를 구동하기가 어렵기 때문에 고해상도의 PDP를 구동할 수 있는 ALiS, MAoD, MASS 방식 등이 개발되었다. 그리고, AC PDP는 유지 방전할 때, 패널에 고전압을 충전하고 방전하기 때문에 패널에서 소모하는 전력이 많아 이를 줄이기위해 에너지 회수 회로를 사용하여 전력 소모를 줄이고 있다. 본 논문에서는 PDP의 구조 및 동작원리에 대해서 설명하고, 계조를 표시하기 위한 구동 방법, 전력 소모를 감소기키기 위한 에너지 회수회로 및 구동회로에 대해서 기술하였다.

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What Factors Influence on Immoral Behavior in Games? - Focused on user identity, moral perception toward in-game rules, and moral positioning (게임 내 비도덕적 행동에 대한 영향 요인 연구 - 이용자 정체성, 게임규칙 인식 및 도덕적 포지셔닝을 중심으로)

  • Lee, Sung Je;Piao, Mei Ying;Jeong, Eui Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.1
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    • pp.149-160
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    • 2021
  • Recently in the gaming market, immoral game behaviors such as flaming, trolling, and illegal program use have drawn attention as serious problems. With 209 gamers of , this study analyzed the effects of perception toward in-game rules, social identity, moral identity, and moral positioning with control of gender and gaming time. Results showed that moral identity and formal moral perception toward in-game rules had positive effects while moral positioning and social identity had negative effects on immoral behavior. Notably, moral identity had interaction effect with moral positioning.