• Title/Summary/Keyword: 프록시

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SDR-HDR image conversion and considerations from post-production perspective (후반 작업 관점에서 본 SDR-HDR 영상 변환과 고려사항)

  • Kim, Ji-Hyeon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.22 no.3
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    • pp.69-75
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    • 2017
  • SDR 영상과 함께 HDR 버전 제작을 함께 요청하는 프로젝트가 점점 늘어나는 추세다. 어느 정도 규모의 업체에서는 고가의 HDR 레퍼런스 모니터와 라이선스 비용을 지불하고 비교적 편리하게 작업할 수 있다. 상황이 그렇지 못할 경우 최소의 비용으로 장비를 구매하고, 기존 장비와 호환성을 점검하고, 컬러링 어플리케이션에서 지원하는 기능을 활용하여 최선의 워크플로를 구성해야 한다. 또한 SDR 버전을 HDR 버전으로 제작하거나 HDR 영상을 SDR 버전으로 변환할 때 장면마다 다시 보정하는 일을 최소화하기 위한 세심한 보정이 필요하다. 본 원고에서는 동시에 촬영된 BT.709 기반의 HD 프록시 영상과 RAW로 촬영된 UHD 원본 영상을 활용하여 변환 작업에서 주의 깊게 살펴보아야 할 사항들을 알아보도록 하겠다.

Design and Implementation of a SIP Stack (SIP(Session Initiation protocol) 스택의 설계 및 구현)

  • 노강래;이종열;김준일;신동일;신동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.286-288
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    • 2002
  • SIP는 인터넷 텔레포니 신호(Internet Telephony Call)와 같은 멀티미디어 세션을 성립, 변경, 종료시킬 수 있는 응용계층의 호 제어 프로토콜이다. 또한, SIP 프록시 서버(Proxy Server)라는 네트일 호스트로 구축된 인프라를 통해 멀티미디어 통신을 원하는 네트윅상의 사용자를 찾아 멀티미디어 세션(Session)이 성립될 수 있도록 도와준다. SIP는 Request-Response 방식의 프로토콜이기 때문에 요청(Request)과 응답(Response)을 주고받는 일련의 트랜잭션(Transaction)으로 하나의 Task를 완성한다. 본 논문에서는 rfc2543을 기반으로 기본적인 SIP 트랜잭션을 위한 SIP 스택(Stack)의 설계 및 그 구현 방안을 제지한다.

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Design of Proxy Architecture for Mobile Online Game (모바일 온라인 게임을 위한 Proxy구조의 설계)

  • 서원일;이은정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.615-617
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    • 2003
  • 최근 모바일 단말기의 보급이 증가함에 따라 이를 이용한 다양한 어플리케이션이 개발되고 있다. 특히 게임 분야는 기존의 Stand-Alone 방식에서 모바일 단말기의 무선통신 기능을 이용한 네트워크 온라인 게임으로 전환이 이루어지고 있다. 하지만, 네트워크 온라인 게임은 게임로직의 처리, 랜더링 처리 같은 복잡한 계산과 비동기적인 네트워크 송.수신이 빈번하게 이루어지기 때문에 모바일 단말기에서 모두 처리하기에는 많은 문제점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 모바일 단말기가 처리해야 할 계산 및 통신기능을 대신하여 처리할 수 있는 프록시 구조를 제안한다.

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Proxy Based Adaptation Techniques for Mobile Networking Environments (이동 네트워킹 환경을 위한 프록시 기반 적용 기법)

  • Son, J.Y.;Won, Y.J.;Park, J.S.;Kim, M.G.;Han, D.M.;Hwang, S.K.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.15 no.1 s.61
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    • pp.15-23
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    • 2000
  • 이동 네트워킹 환경에서 프록시의 적용은 메모리 요구량의 감소, 성능 향상, 비용과 활용도 측면에서의 효율성 등 많은 점에서 효용성이 입증되고 있다. 따라서 본 고에서는 프록시를 기반으로 하는 다양한 적응 기법들을 조사.분석하고, 아울러 프록시를 적용하는 데 있어서의 이슈가 되는 문제들을 살펴봄으로써 이동/무선 환경에서 프록시를 보다 효과적으로 활용할 수 있기를 기대한다.

Comparison of Proxy Server Mechanisms in Satellite Internet (위성 인터넷망에서의 프록시 서버 기법 비교)

  • 김용신;김영한;전경재;안재영
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.106-109
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    • 1999
  • 위성 인터넷망에서의 성능 향상을 위한 프록시의 대표적인 기법인 Snoop과 Spoofing에서의 TCP 성능을 모의실험을 통해 비교하고, 전체 메모리 크기에 따른 TCP 전송 특성 변화를 살펴보았다. Spoofing과 Snoop에서 모두 TCP 전송율이 향상됨을 확인할 수 있었고, Spoofing을 적용했을 경우 Snoop보다 높은 전송율을 얻을 수 있었으나 데이터를 저장하기 위한 버퍼 요구량이 매우 커졌다. 메모리 크기는 제한되어 있으므로 효율적인 메모리 분배 방법이 필요함을 고찰할 수 있었다.

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A Design of An UPnP Proxy Device for Home networking (홈 네트워킹을 위한 UPnP 프록시 디바이스의 설계)

  • 김철민;진성기;한상숙;은성배
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2002.06a
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    • pp.129-132
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    • 2002
  • We investigates the functions of UPnP protocol that would be used to provide easy and cheap access for home networking. We suggest that a proxy device may reduce the cost of establishing UPnP network if it serves as an interface between UPnP and X10 protocol. We also describe the design of UPnP proxy device and the service scenario.

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The Cache Replacement Policy for Collaborative Proxy Servers in Mobile Environments (모바일 환경에서의 협력작업을 하는 프록시 서버를 위한 캐쉬 교체정책)

  • 장해권;한종현;정흥기;박승규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.85-87
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    • 2003
  • 무선환경과 모바일 기기의 발달되고, 모바일 단말기의 보편화로 인해 유선환경에서 제공되던 각종 멀티미디어 서비스가 무선환경으로 옮겨가고 있다. 기존의 웹캐쉬 정책은 그 성능을 이미 검증 받았다. 그러나 그런 정책들은 인기도와 네트워크의 상태만을 고려했기 때문에 무선환경에서는 적합하지 않다. 본 논문에서는 무선환경에서 모바일 호스트의 이동성과 미디어 스트림의 특성을 고려한 캐쉬 교체 정책인 M-LRU를 제안한다. 그리고, 시뮬레이션을 통하여 기존의 LRU정책과 제안한 M-LRU 정책을 비교하였으며, 8-9%의 성능향상이 되었다는 것을 보여준다.

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The two-tired Proxy system for seamless multimedia service in mobile computing environment (이동 컴퓨팅환경에서 원활한 멀티미디어 서비스를 위한 2-계 층 프록시 시스템)

  • 김정락;서대화
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.181-183
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    • 2003
  • 이동 컴퓨팅 환경에서 미디어 서비스를 할 경우 일반 웹 서비스와는 달리 설러 가지 문제들이 발생한다 예를 들면 무선망의 특성상 네트워크 대역폭이 낮고, 네트워크 단절이 발생한다. 본 논문에서는 무선망의 이런 특성에도 불구하고 이동 컴퓨팅 환경에서 실시간 멀티미디어 서비스를 무선 단말에 원활하게 제공하는 방법으로 two-tiered proxy system을 제안한다. 그리고, 효율적인 캐시 관리 메커니즘과 효과적인 handoff를 지원하기 위한 proxy transfer protocol를 또한 제안한다.

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A Proxy Server Architecture for ActiveX Socket Component Replacements (ActiveX 소켓 컴포넌트 대체를 위한 프록시 서버 구조)

  • Hwang, EuiYoung;Lee, Choonhwa
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.529-530
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    • 2009
  • 웹 브라우저 환경에서 통신 및 화면 갱신 기능을 제공하기 위해서 최근까지 ActiveX를 제공하였다. 하지만 ActiveX 배포에 따른 보안 문제 또는 Spyware 등으로 인한 개인 정보 노출 가능성을 배제할 수 없게 되었다. 따라서 본 논문에서 제안하는 웹 브라우저 환경에서의 통신 모듈 및 화면 갱신 기법을 통해서 ActiveX의 단점을 보완하려 한다. 또한, 여러 분야에서 적용 가능하지만 NMS 원격 감시 모니터링의 시뮬레이션을 통해서 적용 가능성을 검증하였다.