• 제목/요약/키워드: 프로토콜 구현

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H.323을 기반으로 한 H.332 멀티미디어 화상회의 구현 (Implementation of H.332-Multimedia-Conference Based on H.323)

  • 김준태;현동환;성동수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (3)
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    • pp.772-774
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    • 2001
  • ITU-T의 H.332 프로토콜은 ITU-T의 H.323 프로토콜을 기반으로 하는 멀티미디어 화상회의의 제한된 확장성을 극복하기 위한 방법을 제시한다. H.332 멀티미디어 화상회의 구조는 H.323 단말기인 몇 명의 패널과 나머지 수백 수천의 청중인 RTP/RTCP receiver들로 이루어진다. 따라서 패널과 청중 사이의 콘트롤 신호는 RTCP가 된다. 그리고, 참가자가 수백 수천 일 때의 H.323 프로토콜의 능력교환의 어려움을 극복하기 위해 화상회의의 주제나 미디어 형식 등은 회의가 열리기 전에 미리 알려준다. 이것을 위해 IETF 의 SDP를 이용한다. 따라서, 패널의 SDP 전달과 청중의 SDP 해석은 일방적인 능력교환이라고 할 수 있다. 위와 같이 함으로써 H.323 프로토콜의 단점인 확장성을 극복할 수 있다. 본 논문은 패널과 청중의 멀티미디어 데이터 전달을 위한 RTP/RTCP의 구현과 능력교환을 위한 SDP의 구현을 바탕으로 H.332 멀티미디어 화상회의의 설계 및 구현에 대해서 기술한다.

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고속망에서의 멀티캐스트를 위한 고속 수송 프로토콜(XTP)의 구현 및 성능 평가 (Implementation and performance evaluationof the XTP(xpress transport protocol) for multicasting in high-speed netorks)

  • 이경호;이완직;이선우;김철우;김정삼;장성식;한기준
    • 한국통신학회논문지
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    • 제21권9호
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    • pp.2415-2421
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    • 1996
  • 본 논문에서는 고속 통신망에서의 멀티캐스트를 위한 고속 수송 프로토콜 XTP(Xpress Transport Protocol) Rev 4.0 을 Windows NT 상에 구현하고 그 성능을 평가하였다. 프로토콜은 이벤트(Event) 구동 방식으로 설계되었으며, 성능향상을 위해 커널 내부에 네트워크 드라이버의 형태로 구현하였다. 구현된 프로토콜의 기능은 LAN 환경하에서 Windows NT 응용 프로그램들로 테스트되었으며, TCP와 성능비교를 수행하였다.

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NS simulator상에서 QoS를 고려한 Link-State Protocol 구현 및 성능 분석 (Implementation of a Link-State Protocol considering QoS on NS and Analysis on Performance)

  • 김현석;안개일;전우직
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 봄 학술발표논문집 Vol.28 No.1 (A)
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    • pp.331-333
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    • 2001
  • 현재 사용되고 있는 라우팅 프로토콜들은 정적인 인자를 사용하여 최단 거리 경로를 설정하기 때문에 혼잡(Congestion)이 자주 발생 할 뿐 아니라 최단 거리 경로를 설정하는 이들 라우팅 프로토콜로는 혼잡상황을 해결하기 어렵다. 이를 해결하기 위해서 트래픽 엔지니어링 기법이 등장하게 되었다. 트랙픽 엔지니어링을 위해서는 네트워크의 동적인 상태를 반영하는 정보를 저장하는 트래픽 엔지니어링 데이터베이스가 필요하다. 현대 NS-2에는 프래픽 엔지니어링에 필요한 정보를 제공하고, 네트워크의 상태에 따라 동적으로 경로를 설정하는 라우팅 프로토콜이 구현되어 있지 않다. 본 논문에서는 NS-2에 구현되어 있는 rtProtoLS라는 Link-State Protocol을 수정하여 플러딩(Flooding) 하는 정보에 동적인 인자의 하나인 가용 대역폭을 정보를 실어서 트래픽 엔지니어링 데이터베이스에 제공 할 수 있도록 하고, 가용 대역폭 정보를 기반으로 하여 동적으로 새로운 경로를 계산 할 수 있는 기능을 추가한 QoS를 고려한 Link-State Protocol(QLS)을 구현하였다. 그리고 본 논문에서는 기존의 라우팅 기법 중 거리 백터 프로토콜(Distance Vector Protocol) 라우팅과 QLS 라우팅의 성능을 Throughput 측면에서 비교, 분석했다.

USN 위한 프로토콜 분석기 설계 및 구현 (Design and Implementation of Protocol Analyzer for USN)

  • 김세한;김내수;김병철;이재용
    • 정보통신설비학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.138-143
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    • 2009
  • 다양한 서비스에서 활용되는 USN환경에서 각 응용의 기술적 특성에 따른 다양한 프로토콜기술의 개발이 이루어지고 있다. 본 논문에서는 무선 센서 네트워크 프로토콜 개발에 필수인 프로토콜 분석기에 대한 것으로 8개(최대 16개) 트랜시버를 갖는 하드웨어를 통해 무선 상의 여러 채널을 통해 송수신 되는 다양한 프로토콜을 쉽게 분석하는 장치의 구현에 대해 설명한다. 종래의 기술은 Zigbee프로토콜과 같은 특정한 프로토콜 및 하나의 채널만을 대상으로 분석하여 화면에 출력하는 기술인 것에 비하여, 본 기술은 여러 개의 채널을 동시에 분석이 가능하며, 동시에 여러 개의 채널을 통해 패킷을 인코딩하여 출력이 가능하다. 또한 하드웨어 및 소프트웨어의 코드를 바꾸지 않고 XML을 활용하여 사용자 정의에 따른 프로토콜 분석 및 처리, GUI처리 등을 가능하게 한다.

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MASH Toolkit을 이용한 인터넷 프로토콜 분산 시험 시스템 (Distributed Test System for Internet Protocols in MASH Toolkit)

  • 김병식;전우직
    • 한국통신학회논문지
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    • 제25권11A호
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    • pp.1748-1757
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    • 2000
  • 인터넷 관련 라우팅 프로토콜이나 시그날링 프로토콜들을 개발한 후에 구현된 프로토콜의 기능 시험 및 성능 평가가 이루어져야 한다. 이를 위해서 기능 시험 및 성능 시험을 자동으로 행할 수 있는 시험 시스템의 필용성이 널리 인식되고 있다. 또한 이런 시스템은 시험 환경의 구성 및 각 시험 요소의 제어가 용이해야 함과 동시에 시험 요소 및 시험 대상 프로토콜이 지리적으로 분산되어 있는 상태에서 시험이 가능해야 한다. 본 논문에서는 인터넷 프로토콜의 기능 및 성능을 시험하는 시스템의 설계 및 구현 방법에 초점을 맞추고 있으며, 프로토콜 시험을 위해서 분산된 시험 스크립트를 기술하는 환경, 한 지점에서 지리적으로 분산되어 있는 여러개의 시험 시스템의 구성 요소들을 제어하는 방법, 시험 시스템의 각 요소들의 구성을 쉽게 할 수 있는 시험 시스템 구조, 웹 브라우저 상에서 다운로드 및 실행하도록 함으로서 시험 시스템의 각 요소들의 이식성을 달성 할수 있는 방법에 대해서 소개한다. 또한 이 시험 시스템에의 적용을 위해서 RSVP를 대상 프로토콜하여 시험 시스템의 구조 및 필요한 시험 스크립트에 대해서 기술한다.

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홈 네트워크에서 상호 운용성을 보장하기 위한 홈 게이트웨이 구조 설계 (Design of Home Gateway Architecture for Interoperability in Home Network)

  • 김동혁;배대호;강순주
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 가을 학술발표논문집 Vol.34 No.2 (D)
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    • pp.403-406
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    • 2007
  • 홈 네트워크 시스템을 구성하고 있는 기기들은 통신 프로토콜을 사용하여 서로 데이터를 주고받는다. 홈 네트워크에는 다양한 통신 프로토콜이 사용되기 때문에 각기 다른 프로토콜로 구현된 기기가 서로 원활히 통신을 하기 위해 상호 운용성이 보장되어야 한다. 본 논문에서는 서로 다른 통신 프로토콜을 사용하는 홈 네트워크 기기간의 상호 운용성을 보장하는 방법으로 이종 프로토콜 사이의 메시지 변환 및 통신이 가능한 홈 게이트웨이를 제안하고 구현하였다. 본 논문에서 제안하는 홈 게이트웨이는 여러 프로토콜을 수용할 수 있으며 이종 프로토콜간 기기의 상태 요청이 발생했을 때 메시지 변환 및 통신 프로토콜로 인한 지연을 감소시키기 위해 기기의 상태 정보를 유지하는 저장소를 가진다.

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패킷음성 프로토콜의 구현 (Implementation of Packet Voice Protocol)

  • 이상길;신병철;김윤관
    • 한국통신학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.1841-1854
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    • 1993
  • Ethernet에 음성신호의 전송을 위한 패킷음성 프로토콜을 PC 구현하였다. 구현한 패킷음성 프로토콜은 CCITT의 G.764 패킷음성 프로토콜을 수정하여 사용하였다. 이를 위하여 ethernet을 통한 음성통신을 하기 위한 하드웨어 시스템을 설계하였는데, 전화기 인터페이스부분, 음성처리부분, PC인터페이스부분 및 제어부분으로 나누어진다. 소프트웨어는 OSI 7 계층에 맞추어 설계하였으며 ethernet device driver, 전화기 인터페이스 하드웨어 driver 그리고 패킷음성 프로토콜 처리부분으로 구성되어 있다. 실제 실험결과 ethernet을 통하여 전화를 연결하고 만족한 음성통화를 할 수 있었다.

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고성능 IPv6­IPv4 프로토콜 변환기의 구현에 관한 연구 (Study on Implementation of High­performance IPv6­IPv4 Protocol Translator)

  • 공인엽;이중렬;이경렬;이정태
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.622-624
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    • 2003
  • IPv6의 도입을 위한 기술 연구가 활발하게 이루어지고 있는 가운데, IPv4 네트워크와 IPv4네트워크가 혼재하는 환경에서 네트워크 간의 통신을 가능하게 하는 IPv6­IPv4 프로토콜 변환기에 대한 관심과 수요가 증가되고 있다. 이에 IETF에서는 여러 기법을 제안하였고, 그 중 일부는 소프트웨어로 구현되었다. 그러나 기존에 구현된 IPv6­IPv4 프로토콜 변환기는 운영체제를 탑재한 호스트 시스템에서 동작하는 것으로서, 네트워크 간의 모든 트래픽에 대한 변환을 수행해야 하므로 고성능이 요구된다. 이에 본 논문에서는 기존의 소프트웨어 IPv6­IPv4 프로토콜 변환기의 성능을 측정하였고, 성능 저하의 요인을 분석하였다. 또한 성능을 개선할 수 있는 방안을 제시하고, 이를 적용한 하드웨어 기반의 IPv6­IPv4 프로토콜 변환기인 64Translator를 제안하였다.

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Z39.50 프로토콜 기반 통합 검색시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Integrated Search System Based On Z39.50 Protocol)

  • 이정준;신정호;최석용;장종화;오용철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (A)
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    • pp.659-661
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    • 2003
  • 본 논문은 Z39.50 표준 프로토콜을 기반으로 3개 기관의 도서시스템에 기반으로 한 통합검색시스템의 설계 및 구현에 대해서 기술한다. 본 시스템은 각 기관이 독립적으로 운영하는 서로 다른 상용 데이터베이스에 맞추어 Z39.50 프로토콜을 지원하는 Z-서버 3개라 Z-클라이언트 역할을 하는 모듈을 내장한 형태로 웹 기반 검색기능을 제공하는 클라이언트로 나누어 진다. 본 시스템은 독립적으로 운명되던 시스템을 표준화된 프로토콜을 통하여 통합된 검색기능을 제공할 뿐만 아니라. 이 프로토콜을 기반으로 한 다양한 Z-클라이언트들을 통하여 외부에서 검색할 수 있도록 구현되었다. 그리고, 각 기관이 기존 데이터베이스 설계를 전혀 수정하지 않아 기존에 기관 내에서 사용되던 검색시스템도 그대로 사용할 수 있다.

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대용량 데이터의 분산/병렬 가시화를 위한 응용 독립적 가시화 프로토콜 (Application Independent Network Protocol for Distributed and Parallel Visualization)

  • 김민아
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.126-129
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    • 2011
  • 대용량 데이터의 분산/병렬 가시화를 위해서는 가시화 클라이언트와 서버 사이의 프로토콜이 필요하다. 기존 가시화 도구들은 개발 도구에 특화된 프로토콜을 사용하고 있으며, 이 때문에 클라이언트와 서버는 매우 tightly-coupled 되어 있다. 본 논문에서는 응용에 독립적인 분산/병렬 가시화를 위한 가시화 프로토콜을 설계하고 구현한다. 또한, 시변환 데이터의 효율적 가시화를 위해 animation을 구현할 수 있는 프리미티브를 설계하고 status machine으로 병렬 전송된 데이터들 간의 동기화를 구현한다. 이러한 응용 독립적 가시화 프로토콜을 도입함으로써 가시화는 병렬 분산 가시화를 수행하는 그리드의 서비스나 슈퍼컴퓨팅의 서비스로 확장될 수 있을 것이다.