• Title/Summary/Keyword: 프로그래밍 방법

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A Study on Teaching and Learning for Math Education at Elementary School with Scratch Programing (스크래치 프로그래밍을 활용한 초등학교 수학 교수.학습에 관한 연구)

  • Shin, Seung-Ki;Park, Phan-Woo
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.7-13
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    • 2011
  • Scratch programming comes into the spotlight as Education Programming Language. Especially, it is made better use at educational class by accessibility and visuality in elementary school. But most of latest research is just focus on effective for programming education and prove effectiveness once more. In this study, possibility about curriculum using Scratch programming and specific applicable methods were suggested. This research suggested that how to study with scratch programming through lesson "Make a pattern" in 5th grade Math curriculum at elementary school. And there was reflected that we can verify programming procedure visually and improve creativity.

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A BPEL Engine System using Aspect-Oriented Programming(AOP) Approach (AOP 기법을 적용한 BPEL 엔진 시스템)

  • In-Seon Son;Eun-mi Son;Dong-Gyu Kwak;Jae-Young Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1043-1046
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    • 2008
  • 관점 지향 프로그래밍은 구조적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍 등 기존 프로그래밍 방법론에서 모듈화하지 못한 여러 요구사항에 걸쳐 있는 부가적인 요구사항을 모듈화 할 수 있는 방법을 제공한다. 모듈화 하기 어려운 요구 사항을 횡단 관심으로 분류하고, 이를 애스펙트 단위로 모듈화하여 재사용성을 극대화시키는 관점 지향 프로그래밍은 새로운 프로그래밍 패러다임으로 활발하게 연구가 진행 중이다. 본 논문에서는 현재 비즈니스 및 분산 컴퓨팅 환경에서 많이 이용되는 워크플로우 표준 언어인 BPEL에 워크플로우 서비스의 전이조건의 재사용성을 극대화하기 위해 관점 지향 프로그래밍 기술을 적용한 워크플로우 서비스 시스템을 제안한다. 본 시스템은 기존의 BPEL 엔진을 거의 수정하지 않고 AOP 기법의 적용이 가능하다. 또한, 웹 서비스 분기 및 선택을 위한 서비스 전이 조건으로 요구되는 정보를 실행 도중에 변경하여 웹 서비스 흐름을 재구성할 수 있고, AOP 기법을 이용하여 서비스 전이 조건을 변경하는 모듈을 재사용할 수 있다.

Development of Project Based Programming Teaching Model for Elementary Students (초등학생을 위한 프로젝트기반 프로그래밍 수업모형 개발)

  • Lee, Seung-Heon;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.135-141
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    • 2006
  • 프로그래밍 교육은 학습자 개인의 측면에서 논리적 사고력과 문제해결력 같은 고등인지기술을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라, 국가적인 측면에서 S/W개발 선진국으로 도약할 수 있는 교육적 기회를 제공한다는 점에서 중요한 의의를 가지고 있다. 본 연구는 교사들이 초등학교 학생들에게 프로그래밍 교육을 할 때에, 프로젝트를 기반으로 하여 적절한 프로그래밍 교육을 할 수 있는 학습 모형을 개발하고 실제 현장에서 적용하여 효과를 검증하는 데 연구의 목적이 있다. 즉 교육현장에서 초등학교 학생들에게 적용할 프로그래밍 교육에 대한 방법적인 모형을 제안하여 교육방법 개선에 기여하고자 한다.

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Implementation of Genetic Programming on Evolvable Hardware for On-line Adaptive Learning (온라인 적응 학습을 위한 유전자 프로그래밍의 진화 하드웨어 구현)

  • 석호식;이광주;장병탁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.214-216
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    • 2000
  • 본 논문에서는 유전자 프로그래밍을 이용하여 온라인 적응 학습이 가능 진화 하드웨어의 진화 전략을 구성하였다. 유전자 프로그래밍은 특유의 트리형 개체구조가 여러 개의 프로세스의 합을 통한 복합 임무의 수행 구조로 해석될 수 있다는 이점에 비하여, 하드웨어 구현이 어렵고 crossover 연산자의 사용이 어렵다는 단점등에 의하여 진화 하드웨어의 동적 재구성 알고리즘으로 널리 사용되지 못하였다. 본 논문에서는 유전자 프로그래밍의 이러한 단점을 극복할 수 있는 개체 표현 및 하드웨어 구현 방법을 제안하였으며, 제안된 방법론에 기존의 연구 결과를 결합하여 유전자 프로그래밍의 수행 효율을 높일 수 있는 진화 전략을 구성하였다. 제안된 진화 전략은 자율 이동 로봇 실험에 적용되어 효율성을 확인하였다.

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A Study on the Adaptive Effect of Programming Languages Class by Applying Orientation Program for Returning Students (사전교육 프로그램을 활용한 복학생 프로그래밍 언어 수업 적응 효과 연구)

  • Kim, Kyong-Ah;Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.356-357
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    • 2017
  • 프로그래밍 언어 수업은 단계별 학습 특성으로 인해 이전 단계를 이해하지 못하면 그 다음 단계로 넘어가는데 어려움이 많아, 학습 공백기를 갖는 복학생들에게는 복학 후 수업 적응에 보다 큰 어려움이 있다. 이러한 어려움을 극복하고 수업 적응 효과를 높이기 위해서는 수업 시작 전 이전 수업 내용 및 운영 방법 등을 알 수 있는 적절한 기회와 방법이 필요하다. 본 연구에서는 사전교육 프로그램을 프로그래밍 수업에 적용한 후 설문조사를 실시하여 사전교육 프로그램이 복학생들의 프로그래밍 언어 수업에 대한 적응 효과 및 만족도를 높이는 긍정적인 효과가 있었음을 조사 분석하였다.

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Application Plan of Pair Programming in Algorithm Education (알고리즘 교육에서 짝 프로그래밍의 활용방안)

  • Joung, Eun-Woo;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.105-106
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    • 2018
  • 세계 여러 나라에서 시대적 요구와 국가 경쟁력을 높이기 위해 국가차원의 소프트웨어 교육을 실시하고 있다. 현재 소프트웨어 교육과 관련된 다양한 교수방법들이 나왔으나, 실제 산업현장에서 쓰이고 있는 짝 프로그래밍을 교육적 목적으로 활용한 예는 아직 적다. 본 논문에서는 알고리즘 교육에서 짝 프로그래밍의 활용방안을 제안한다. 짝 프로그래밍을 알고리즘 교육에 활용함으로써, 2015 개정 정보 교육과정에서 요구로 하는 협력적 문제해결력을 기르고 효율적인 교수 방법에 대해 연구하였다.

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The Effect of Physical Computing Programming Education Integrating Artificial Intelligence on Computing Thinking Ability of Elementary School Students (인공지능을 융합한 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향)

  • Yungsik Kim;Yoo-Seong Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.5-12
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    • 2024
  • 챗GPT 등 인공지능이 일상생활에서 점차 그 활용이 확대되고 있는 시기에 교육현장에서는 인공지능 융합 교육에 대한 관심이 더욱 증대되고 있다. 이에 본 논문에서는 인공지능을 융합한 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 교육 방법을 제안하고 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향을 분석하였다. 분석 결과 인공지능을 융합한 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 교육이 인공지능을 융합하지 않은 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 교육에 비해 초등학생의 컴퓨팅 사고력 신장에 더욱 긍정적인 효과를 나타내었음을 통계적으로 확인할 수 있었다. 본 연구의 결과를 바탕으로 보다 다양한 인공지능을 융합한 소프트웨어 교육 방법과 관련된 다양한 논의와 연구가 더욱 활발히 이루어지기를 기대한다.

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An Analysis of Preferred Learning Methods to Encourage Participation of Programming Learners (프로그래밍 학습자들의 학습 참여 활성화를 위한 선호 학습 유형 분석)

  • Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.439-440
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    • 2019
  • 본 연구에서는 프로그래밍 수업에 참여하는 학습자들을 대상으로 프로그래밍 학습의 예 복습과 교수자의 학습 지원 등에 대한 생각을 먼저 설문으로 조사하고 그 결과에 따라 교수자가 수업 내외에서 학습자들이 다양한 학습 활동들을 할 수 있도록 지원한다. 그리고 학기말에 학습자들을 대상으로 제공된 학습 방법들 중에 어떤 방법을 선호하는지를 설문조사하여 분석해보았다. 연구 결과를 통해 향후에는 학생들이 선호하는 학습 방법을 파악하고 제공함으로써 학생들의 학습 동기와 의욕을 향상시켜 보다 적극적인 학습 참여를 유도할 수 있을 것으로 기대한다.

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Development of Example-based NXC Robot Programming Support System (예제 중심의 NXC 기반 로봇 프로그래밍 지원 시스템 개발)

  • Yoo, In-Hwan
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.2
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    • pp.265-273
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    • 2012
  • Current computer education is moving its focus from using oriented education to improving students' creativity and problem solving ability by computer science education. Robot programming education is becoming a major research issue of computer education in the context of creativity education. One of the mainstream ideas of prior research about robot programming is the effect of robot programming. Another is curriculum development of robot programming. But, the focus of current research is moving toward teaching methods of robot programming. The theme of this research is to use examples in robot programming. Example programs are considered the most useful type of material both by the students and the teachers. Example programs play a important role in learning to program. They work as templates, guidelines, and hints for learners when developing their own programs. In this study, I developed a example-based robot programming support system. Due to the trends of smart learning, I developed this system as a mobile web application.

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Programming Model for Web-based Mobile Agent (웹을 기반으로 한 자바 이동에이전트 프로그래밍 모델)

  • Song, Sung-Hoon;Won, Yoo-Hun
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.29 no.4
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    • pp.225-234
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    • 2002
  • The developers of mobile agent systems are considering integrating the system into the web and the developers of web servers are also considering supporting mobile agents in the future. But they are not clearly suggesting the relationship between web programming which has basically client/server architecture and mobile agent programming which is based on autonomous code mobility. In this paper, firstly, we clarify the method for integrating mobile agent programming into web programming by suggesting the model for mobile agent programming on the web. Secondly, by developing APIs for Java which is widely used for both web programming and mobile agent programming, we made it possible for programmers to use them for programming mobile agent on the web. Thirdly, we show the usefulness of the proposed model by adding and testing modules for execution environment of mobile agents on W3C's Java based web server, Jigsaw.