This paper is to suggest the method of embedding a signature to pictures secretly under the orthogonal wavelet transform which represents pictures as multi-resolution representations. As it is focused upon the differential output under the multi-resolution representation of pictures, this method can embed bit series to pictures. In doing so, it can compound approximately 6K byte of information with gray-level image $256{\times}256$. The method can include not only the database which designates copyright of pictures but also the author and usage of pictures, and the information of the picture itself. Therefore, this method can easily discriminate the inspection of picture database.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.19
no.9
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pp.957-967
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2008
In this paper, we propose the prediction algorithm of radiation emission from the PCB in an enclosure with a rectangular aperture. PCB scanner is used to measure the near field, which is substituted with an equivalent electric dipole source. Green function and Fourier transform are utilized to represent the electromagnetic fields within and outside the enclosure, respectively. The radiation emission is estimated by using the mode matching technique and surface equivalent theorem. The theoretical results are compared with the measurement to check the accuracy of our analysis.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2000.06a
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pp.340-345
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2000
진동하는 구조물의 음향 방사 예측에는 키르히호프-헬름홀쯔 적분 방정식에 근본을 둔 경계 요소 해석이 널리 사용된다. 이 경계 요소 해석은 익히 알고 있듯이 구조물의 동적 거동이 정량적으로 표현될 수 있는 경우는 매우 높은 정확도의 예측 결과를 제공한다. 그러나 실제 현상에서 접할 수 있는 복잡한 구조물의 음향 방사 예측에는 많은 변수들로 인해 예측의 정확도가 감소됨은 확실하다. 다른 방법으로는 실험을 통한 임의의 음장 예측 방법인 근음장 음향 홀로그래피(nearfield acoustical holography) 방법을 들 수 있다. 이 방법은 실제로 발생되는 음향 방사로부터 마이크로폰을 이용하여 홀로그램면의 음압 또는 속도를 측정하고 키르히호프-헬름홀쯔 적분 방정식에 적용하여 임의의 홀로그램면에 투사(mapping)시켜 음장을 예측하는 방법이다. 근음장 음향 홀로그래피는 탁월한 정확성을 갖고 있으나, 측정의 복잡성과 홀로그램면을 형성하기 위한 많은 이산점(절점)의 필요성 등의 단점을 갖고 있다. 본 논문에서는 또 다른 음장 예측 방법인 실험의 장점과 유한 요소 해석의 장정을 복합시킨 모드 확장 방법(modal expansion method)을 사용하여 단순 구조물인 평판의 진동에 의한 음장을 예측해 보았다. 모드 확장 방법은 구조물의 동적 거동은 모드의 선형 조합으로 표현될 수 있다는 것에 그 원리를 둔다. 본 논문은 단순 평판을 대상으로 유한 요소 해석으로 구한 모드 정보와 실험에 의해 얻은 입의 가진 주파수에 대한 진동 표면의 속도 분포를 조합하여 속도 경계 조건을 구성, 경계 요소 해석으로 음장 예측을 수행하였으며 모드 확장 방법을 사용함에 있어 고려해야할 몇 가지 사항에 대해 다루었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.400-402
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2005
소프트웨어 개발의 본질은 매우 복잡하다. 이는 서로 맞물려 돌아가도록 여러 컨셉들을 명세화하고 설계하여 검증해야 하기 때문이다. 또한 문제영역에 들어맞도록 개발해내도 여전히 실세계 엔티티(entities)간의 관계를 정의해 줘야 하고, 예외적인 상황을 식별해야 하며, 각각의 상태 변화를 예측해야 하기 때문에 여전히 복잡한 행위일 수밖에 없다. 이와 같은 복잡도를 낮추기 위해 비주얼한 기호형태에 기반을 둔 개발에 도움을 받을 수 있다. 그러나 개발의 중심에 인간이 있다는 데에는 변함이 없어야 한다. 또한 기계가 아닌 좀 더 인간적이고, 자동화가 아닌 실제적인 창작의 주체로서 개발자들을 '인간'이라는 사회적 대상으로서 초점을 둘 필요가 있다. 본 논문의 목적은 개발자간의 의사소통과 자유로운 창작활동을 위한 설계법을 인문사회영역에서 접근함으로서 개발자간에 '이해'의 폭을 증대시키기 위한 객체의 관계와 설계에 대한 재 정립이다. 이를위해 소프트웨어 개발상의 요소의 선택과 관계의 표현에 대해 기존의 기호체계에만 의존하지 않고 인간의 언어구조에 기반을 둔 구문체계에 상응하는 방식을 사용하는 것으로 구문기반의 관계의 성립과 그것을 지배하는 원리를 수립한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.45
no.4
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pp.1-10
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2008
The problem of controlling asynchronous sequential machines is addressed in this paper. Corrective control means to make behavior of an asynchronous sequential machine equal to that of a given model. The main objective is to develope a corrective controller, especially when a model is given as nondeterministic, or a set of reference models. The structure of corrective control system for asynchronous sequential machines is addressed first, followed by description of nondeterministic models. Then, we propose a method for analyzing reachability of asynchronous machines and nondeterministic models. Proposed methods are demonstrated in an example.
A recent emotion research has attracted attention as an element to enhance the interaction with the user to play the game. Emotion expressed in the previous game was using a simple structure. However, increasing the user's needs of emotions that have been used in the game is necessary to structure the emotions caused. In this paper, it was utilized for the character of emotion in the game rules of the proposed emotion based on the principle of biological feelings. And it was classified a game component that affects the emotions and character provides a structure for recognizing the emotion from the game. This paper provides a structural framework to be considered in order to analyze emotions used in existing game to the role of emotion, to express emotion in the game.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.4
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pp.25-36
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2019
Contemporary architecture is showing its deconstruction and departure from modern architecture based on rationality, such as reductionism or virtualism. This means a shift from a mechanistic and ecological world view to an organic and ecological view, from a deterministic reason to a reason for a possible secret static. This study examines the potential of fractals, a scientific theory of complexity that is emerging as a new paradigm in the 21st century, as an appropriate alternative to contemporary complexity architecture. The method and scope of this study were understood and its features were identified through literature and data research and prior study review. Based on the organic nature of fractal geometry, we analyzed the works of contemporary architects(Frank Gehry, Bernard Tschumi, Steven Holl, Zaha Hadid, Rem Koolhaas, Daniel Libeskind, Zvi Hecker, Ito Toyo) and studied the possibility of architectural design using the principle of fractal. As a result, fractal geometry, similar to the patterned order of nature, has an infinite set of organizational functionalities in architecture and can be applied in various aspects of design analysis. Architectural designs based on the fractal theory will require more research and development to realize dynamic design representation using digital computers.
Mireuksa Temple was founded during the reign of King Mu of Baekje(AD 600-641). The circumstance of the construction of this temple is documented in "Memorabilia of the Three Kingdoms (Samgukyusa)". The pagoda named stone pagoda at Mireuksaji temple stands outside the main sanctuary of the western area. The south and west sides of the stone pagoda have completely collapsed, leaving only the eastern facade of six of its levels intact. Through the recent discovery of sarira reliquary we can see that the erection of this pagoda was in 639. So owing to accumulation of excavation results about Baekje temple site and vigorous academic exchange, it is possible that architecture of western pagoda at Mireuksaji temple can be understood in connection with the architectural development of wooden pagoda from 6th to early 7th century in East Asia. So this study is on the consideration of building of this pagoda putting first structure of upper part and cross-shaped space in 1st floor. It was considered that the material characteristics as stone could be applied to the temple pagoda architecture of large scale. The results are as follows. First, it had been built in recognition that the outer and inner part of pagoda should be separated. As it is the expression of structural system in temple pagoda architecture of large scale at that time. In pagoda there was a self-erected structure and the members of outer part of it were constructed additionally. Second, in Mireuksaji stone pagoda there is central column with stones. With inner part of pagoda it can be regarded as mixed structural system that constitutes central contral column and inner structural part. And it could be a kind of middle step to more developed structure of whole as wooden pagodas in Japan. Third, as the sarira reliquary was in central column on the first floor, the cross-shaped space could be made. The formation of this space was so on the natural meaning of sarira that the concept as memorial service of graves could be apllied to the pagoda. The style of tomb in Baekje was expressed to the space of 1st floor in pagoda where Sarira had been mstalled. That was not only effective presentation of symbolic space but also easier method in the use of same material.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.37
no.3
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pp.93-107
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2019
The purpose of this paper is to explore the application of Chinese traditional garden space construction principle studied by predecessors in modern park landscape, and to find more methods of traditional garden space construction inheritance and innovation through research. Tian Chaoyang's book "Fifteen Lectures on Chinese Classical Gardens and Modern Translation" mentions that Chinese traditional gardens are combining time and space, so he draws a brief pattern diagram containing the principle of the space construction. According to this principle of space construction, the researchers chose Qujiang Pool Heritage Park, which combines modern and traditional, then analyzed its spatial structure and and space elements. The results are as follows. The complex spatial structure of the park is composed of spatial boundary lines and spatial routes. The complex boundary space is composed of bridges, squares, plants, rows of buildings and other elements. The water space in the center of the park is designed in accordance with the traces of the historical water system, and its natural zigzag shoreline expands the water space. The central water space is divided into the big pool and the small pool, the Yanbo island and Bird island are created respectively. The building at the park boundary connects the park's interior and exterior. Most of the buildings in the park are located in the convex corner of the route or space. Through this research, it can be concluded that Qujiang park also applies the space construction principle combining time and space. And then, the garden elements of Qujiang park are recreating the history and culture of Qin, Han, Sui and Tang dynasties with modern methods, thus creating a park with Chinese regional characteristics. Since the Tang dynasty was the most prosperous period in Qujiang, the park was dominated by Tang culture. Through the research of this paper, we can see that the space construction principle of Qujiang Pool Heritage Park is the inheritance of the space construction principle of Chinese traditional garden. And the landscape element of Qujiang park is the landscape created by combining traditional history and culture, which is the innovative part of modern garden. Through this study, the creation of modern landscape with Chinese characteristics can provide some hints on the direction of inheritance and innovation.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.40
no.6
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pp.657-670
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2020
The knowledge-information-processing competency is the most essential competency in a knowledge-information-based society and is the most fundamental competency in the new problem-solving ability. Data-driven science inquiry, which emphasizes how to find and solve problems using vast amounts of data and information, is a way to cultivate the problem-solving ability in a knowledge-information-based society. Therefore, this study aims to develop a teaching-learning model and strategy for data-driven science inquiry and to verify the validity of the model in terms of knowledge information processing competency. This study is developmental research. Based on literature, the initial model and strategy were developed, and the final model and teaching strategy were completed by securing external validity through on-site application and internal validity through expert advice. The development principle of the inquiry model is the literature study on science inquiry, data science, and a statistical problem-solving model based on resource-based learning theory, which is known to be effective for the knowledge-information-processing competency and critical thinking. This model is titled "Exploratory Scientific Data Analysis" The model consisted of selecting tools, collecting and analyzing data, finding problems and exploring problems. The teaching strategy is composed of seven principles necessary for each stage of the model, and is divided into instructional strategies and guidelines for environment composition. The development of the ESDA inquiry model and teaching strategy is not easy to generalize to the whole school level because the sample was not large, and research was qualitative. While this study has a limitation that a quantitative study over large number of students could not be carried out, it has significance that practical model and strategy was developed by approaching the knowledge-information-processing competency with respect of science inquiry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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