• Title/Summary/Keyword: 폴리곤

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Radius Measurement of Fillet Regions of Polygonal Models by using Optimum Orthogonal Planes (최적 근사 직교평면을 이용한 폴리곤 모델의 필렛 반지름 측정)

  • Han Y,-H.
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.10 no.2
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    • pp.114-120
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    • 2005
  • This paper presents a novel method for radius measurement of fillet regions of polygonal models by using optimum onhogonal planes. The objective function for finding an optimum onhogonal plane is designed based on the orthogonality between the normal vectors of the faces in a filet region and the plane that is to be found. Direct search methods are employed to solve the defined optimization problem since no explicit derivatives of the object function can be calculated. Once an optimum orthogonal plane is obtained, the intersection between the onhogonal plane and the faces of interest is calculated, and necessary point data in the fillet region for measuring radii are extracted by some manipulation. Then, the radius of the fillet region in question is measured by least squares fitting of a circle to the extracted point data. The proposed radius measuring method could eliminate the burden of defining a plane for radius measurement, and automatically find a necessary optimum orthogonal plane. It has an advantage in that it can measure fillet radii without prior complicated segmentation of fillet regions and explicit information of neighboring surfaces. The proposed method is demonstrated trough some mea-surement examples.

A Digital Watermark Scheme for Rational Bezier Curves (유리 베지에곡선을 위한 디지털워터마크 기법)

  • Kim, Tae-Wan;Kwon, Song-Hwa;Moon, Hwan-Pyo;Choi, Hyeong-In;Wee, Nam-Sook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.625-628
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    • 2002
  • 디지틸워터마킹은 디지털콘텐츠의 저작권보호 솔루션으로서 현재 주로 이미지, 오디오, 비디오, 텍스트 등을 대상으로 연구되고 있다. 컴퓨터 하드웨어, 네트워크, 그리고, 응용 소프트웨어의 빠른 발전과 함께 국가 차원의 초고속 통신망의 인프라 구축에 힘입어, 3차원 폴리곤과 곡선 및 곡면에 대한 디지털워터마킹에 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 유리 베지에곡선에 대한 디지털워터마킹에 대한 하나의 방법을 제시한다. 기존의 베지에곡선의 차수를 증가시키는 일반적인 방법이 아닌 유리항의 분모와 분자에 공통의 다항식을 곱하여 차수를 증가시킨다. 이때 공통으로 칠하는 다항식의 관들의 복비(cross ratio) 값에 우리가 숨기고자하는 마크를 삽입하고, 추출해내는 방법을 제시한다. 본 논문에서 제시된 알고리듬은 워터마크를 삽입하는 과정에서 곡선의 형태를 전혀 변화시키지 않는 형태 유지성(shape preserving property)을 갖는다. 또한. 본 알고리듬의 다른 중요한 특징은 곡선이 CAD 시스템에 의해 이용되는 과정에서 흔히 일어나는 재매개화 방법 중 뫼비우스 변환을 이용한 재매개화에 저항성이 있는 알고리듬이라는 것이다. 마지막으로 본 연구에서 제시한 방범에 의한 예제의 결과를 보여준다.

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The Study on Recording Method for Buried Cultural Property Using Photo Scanning Technique (사진스캐닝 기술에 의한 매장문화재 기록방법에 대한 연구)

  • Koo, Ja-bong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.835-847
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    • 2015
  • Photo scanning can create point cloud and polygon models like 3D scanners bringing an object into the 3 dimensional world by combining several sheets of photographic information. The created data give us information about planes and sectional forms required for a 2 dimensional survey as well as 3 dimensional figures of buried cultural property. It requires a lot of time to record buried cultural property in the field, however, the photo scanning technique does not need additional equipment and manpower so the work may begin immediately while the property is protected. Moreover, it reduces financial burdens as it creates 3 dimensional data using images acquired by photography but provides the optimal condition to check 3 dimensional information quickly and easily.

A Hybrid Rendering Model to support LOD(Level of Detail) (LOD(Level of Detail)를 지원하는 하이브리드 렌더링 모델)

  • Kim, Hak-Ran;Park, Hwa-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.509-516
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    • 2008
  • We propose the Hybrid Rendering model to support multi-resolution for computer graphics. LOD method for computer graphics system considering performance of device environment and end-user preference usually adopts mesh resolution, mipmap in texture rendering, or oct-tree data structure in ray tracing. The hybrid rendering model, as a local shading model combining Gouraud shading model and a flat shading model, applies a proper shading method to each of polygons consisting of an object. This method can be an effective alternative to reduce real-time rendering time so that it can be utilized in real time adaptive service of computer graphic contents among various device environments under ubiquitous environments.

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An Experimental Study on the Sterilizing and Antibacterial Performance of Polybutylene Pipe with Nano-Silver (은나노 입자를 함유한 폴리부틸렌관의 살균 및 항균성능에 관한 실험적 연구)

  • Choi Sang-Gon;Hong Jin-Kwan;Kim Yong-Bong;Yang Chan-Mo;Park Min-Kyu
    • Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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    • v.18 no.7
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    • pp.549-555
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    • 2006
  • In the present study, sterilizing and antibacterial performance tests of Polybutylene pipe with nano-silver were carried out in the testing bench of water supply facilities. Experimental results show that the average sterilizing and antibacterial rate of two micro-biological samples such as E. coli and S. aureus is about 90% in case of stillness experimental condition and 99% in case of flowing experimental condition, when elapsed time is 120 hours and 3 hours, respectively. Experimental results also show that the supply water velocity in nano-silver Polybutylene pipe varies from 1 m/s to 1.5 m/s, the elapsed time needed sterilizing rate reach to 100% decreases.

The Realtime method of 3D Sound Rendering for Virtual Reality : Complexity Reduction of Scene and Sound Sources (장면 및 음원 복잡도 축소에 의한 3차원 사운드 재현의 실시간화 기법)

  • Seong SukJeong;Yi JeongSeon;Oh SuJin;Nam YangHee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.550-552
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    • 2005
  • 실감 재현이 중요한 가상현실 응용에서는 사용자에게 고급 그래픽 환경을 제시하고 사용자의 인터랙션에 즉각적인 피드백을 제공함으로서 실재감과 몰입감을 증대시키는 연구가 진행되어왔다. 실재감, 공간감 전달을 위해 시각과 청각을 함께 활용하는 것이 효과적이나, 가상공간의 특징을 반영한 3차원 사운도 재현 연구는 국내외 통틀어 초기단계에 머물러 있다. 실재감과 공간감을 반영한 3차원 사운드의 재현을 위해서는 음원의 전파, 반사, 잔향 풍의 계산이 사용자의 인터랙션에 따라 새롭게 계산되어야한다. 그러나 사운드 전파경로와 공간을 이루는 모든 폴리곤들과의 충돌을 검사하며 반사 등을 계산하는 것은 실시간성이 중요한 가상현실응용에서는 무리가 따르므로 실 시간성을 보장하기 위한 계산량 축소가 요구된다. 본 논문에서는 다수의 음원이 존재하는 복잡한 가상공간에서의 3차원 사운드를 재현하기 위하여 사운드 신과 계산에 필요한 최소한의 정보를 가지는 오디오 씬 그라프의 공간을 재구성하고 다수의 음원을 대상으로 음원 축소 및 군집화를 적용하여 3차원 사운드효과를 실시간으로 재현하는 알고리즘을 제안한다.

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Residual Stress Analysis for Wide-band laser Heat Treatment Using Finite Element Method (유한요소법에 의한 광폭 레이저 표면경화의 잔류응력해석)

  • Kim, Jae-Do;Maeng, Ju-Won
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.16 no.11
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    • pp.68-73
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    • 1999
  • In this paper, the residual stresses for the wide-band laser heat treatment using a polygon mirror have been analyzed. The results of FE analysis are compared with the experimental results. ANSYS Version 5.3, a commercial FE-code, is used for the FE stress analysis. The structural analysis was performed on after thermal analysis. The residual stress distribution across the hardened area was measured by the X-ray diffraction technique. The laser hardening conditions, 2kW laser power and 2mm/s travel speed, were used for the experiment and the FE analysis. Analysis results, which is maximum tensile residual stress is about 143MPa and maximum compressive residual stress is about -380MPa. Under same parameters with the analysis, experimental results indicate that MTRS is about 152MPa and MCRS is about -312MPa. The experimental results is about 6% higher than the FE analysis. As a result, residual stress data from the experiment close well with that of the FE analysis.

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An Efficient Quadtree-based Triangulationfor DEMusing Ping-Pong Buffer (핑퐁버퍼를 이용한 DEM의 효율적인 사진 트리 삼각화)

  • Lee, Eun-Seok;Lee, Jin-Hee;Enkhtsoga, Batamgalan;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1480-1483
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    • 2015
  • 최근의 대용량 DEM 데이터는 실시간 렌더링을 하기엔 많은 양의 폴리곤을 필요로 한다. 사진 트리는 이러한 DEM 데이터를 실시간에 렌더링 하기 위해 지형 메쉬를 간략화하는데 널리 사용되는 자료구조이다. 트리구조는 재귀 연산 및 포인터 연산과 같이 GPU 에서 제공하지 않는 기능을 필요로 하기 때문에 일반적으로 CPU 상에서 구현되어 사용된다. GPU 에서 사진 트리 삼각화 기법을 사용하기 위해서 기존의 연구에서는 정점 프리미티브와 스트림 출력 단계를 이용하였다. 하지만 이 방법은 매 프레임 루트 노드부터 리프 노드까지 탐색을 하며 지형 메쉬를 새로 생성 해야하기 때문에 불필요한 연산이 많다. 제안하는 방법은 핑퐁 버퍼를 이용하여 이전 프레임에서 사용한 지형 메쉬를 다음 프레임에서 재활용하여 기존 GPU 기반 사진 트리 삼각화 기법을 가속화한다. 기존 방법이 매 프레임 사각형 패치를 세분화 하면서 지형 메쉬를 생성하는 대신 제안하는 방법은 이전 프레임에서 사용한 메쉬의 각 패치들을 병합하거나 세분화하는 방법을 사용한다. 따라서 본 방법은 GPU 기반 사진 트리 삼각화의 재귀 호출을 제거하여 연산량을 줄이고 매 프레임 CPU-GPU 간의 데이터 전송량도 효율적으로 줄여 기존의 방법을 효율적으로 가속화 한다.

Characteristics of Barley Polyphenol Extract (BPE) Separated from Pearling By-products (보리 도정부산물로부터 분리한 폴리페놀 추출물의 특성)

  • Seog, Ho-Moon;Seo, Mi-Sook;Kim, Sung-Ran;Park, Yong-Kon;Lee, Young-Tack
    • Korean Journal of Food Science and Technology
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    • v.34 no.5
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    • pp.775-779
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    • 2002
  • Barley brans, divided into fractions I $(pearlers\;1{\sim}4)$, II $(pearlers\;5{\sim}20)$, and III $(pearlers \;21{\sim}24)$, germ, and broken kernels were collected as pearling by-products produced by an industrial process consisting of 24 consecutive barley pearlers. The pearling by-products were extracted with 75% ethanol, and polyphenol extracts were separated using Sepabeads SP-850 resin. Total polyphenol content was the highest (43.68%) in the polyphenol extract separated from fraction I. Polyphenol compounds analyzed by HPLC were tentatively identified as proanthocyanins and prodelphinidin polymers, which were known to have antioxidative and antimutagenic activities. Antioxidative abilities were estimated to be in the following order: fraction I>germ>fraction II>fraction III. At 0.01% polyphenol extract, angiotensin I-converting enzyme inhibitory activity was the highest in the germ fraction (40.04%). Nitrite-scavenging activity was over 70% in all fractions. Superoxide dismutase-like activity was in the range of $64{\sim}78%$ in fractions I and II.

Effective Compression Technique for Secure Transmission and Storage of GIS Digital Map (GIS 디지털 맵의 안전한 전송 및 저장을 위한 효율적인 압축 기법)

  • Jang, Bong-Joo;Moon, Kwang-Seok;Lee, Suk-Hwan;Kwon, Ki-Ryong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.2
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    • pp.210-218
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    • 2011
  • Generally, GIS digital map has been represented and transmitted by ASCII and Binary data forms. Among these forms, Binary form has been widely used in many GIS application fields for the transmission of mass map data. In this paper, we present a hierarchical compression technique of polyline and polygon components for effective storage and transmission of vector map with various degree of decision. These components are core geometric components that represent main layers in vector map. The proposed technique performs firstly the energy compaction of all polyline and polygon components in spatial domain for the lossless compression of detailed vector map and compress independently integer parts and fraction parts of 64bit floating points. From experimental results, we confirmed that the proposed technique has superior compressive performance to the conventional data compression of 7z, zip, rar and gz.