The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.19
no.8
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pp.832-836
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2008
In this study, the electromagnetic coupling problem through narrow slit in an infinite conducting screen is considered for the case that the TM polarized plane wave is incident upon the slit. This study aims at explaining the mechanism of the maximum power transmission via the resonated slit using the equivalent circuit. It is shown that the transmitted power through the slit for the case of resonance corresponds to the power normally incident upon the conducting plane of the effective width 1/pi wavelengths, irrespective of the slit width. Some similarities between the maximum power transmissions observed in both the proposed structure and narrow slit in thick conducting screen are described from the viewpoint of equivalent circuit. In addition, it is found that, when the slit is resonated, the transmitted power equal to the scattered power.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.333-336
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2011
스테레오스코픽 3D 입체영상은 좌/우 영상의 시차(視差)를 이용하여 시청자로 하여금 2D 영상에서 느낄 수 없었던 가상의 입체감을 느낄 수 있도록 한다. 이러한 가상의 입체감은 주로 좌/우 영상의 수평시차를 통해서 구현되며, 수평시차의 많고 적음에 의하여 피사체의 원근(遠近)이 조절된다. 시차가 지나치게 작을 경우 3D 입체영상은 2D와 다를 바 없이 평면으로 보이거나, 피사체의 볼륨감이 사라져서 종이인형들이 단순히 층을 나뉘어서 배열된 것처럼 보이게 된다. 반대로 시차가 지나치게 클 경우 좌/우 영상은 하나로 융합되어 입체감을 형성하지 못하고 이중상으로 관측되게 된다. 이렇듯 3D 입체영상에서 수평시 차의 크기는 핵심적인 기능을 수행하고 있음에도, 프로그램 제작시 적절한 시차를 결정하는 판단기준이 부족하며 최대 시차에 대한 기준도 모호하여, 촬영자나 컴퓨터 그래픽스 작업자의 감(感)에 의하여 입체영상 콘텐츠 제작이 이루어지고 있어, 고품질 3D 영상 제작의 장애요인이 되고 있다. 본 논문에서는 NPP(Native Pixel Parallax) 계산을 바탕으로 입체영상의 시차는 스크린 크기별로 달라질 수 있음을 살펴보고, 좌/우 영상의 시차가 가상깊이로 환산되는 과정을 분석하여, 3D 방송에 적합한 최대 시차를 제안하고자 한다.
Kim, Nam-Woo;Lee, Seung-Jae;Lee, Joon-Jae;Lee, Byung-Gook
Journal of Korea Multimedia Society
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v.11
no.3
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pp.373-385
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2008
The evolution of input device for computer has pretty much slowed down after the introduction of mouse as feinting input device. Even though stylus and touch screen were invented later on which provide some alternatives, all these methods were designed to have close range interaction with computer. There are not many options available for user to interact with computer from afar, which is especially needed during presentation. Therefore, in this paper, we try to fill the gap by proposing a laser pointer interaction system to allow user to give pointing input command to the computer from some distance away using only laser pointer, which is cheap and readily available. With the combination of image processing based software, we could provide mouse-like pointing interaction with computer. The proposed system works well not only in currently plane screen, but also in flexible screen by incorporating the feature of non-linear coordinate mapping algorithm in our system so that our system can support non-linear environment, such as curved and flexible wall.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.9
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pp.2540-2547
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1999
Chromakey method is one of key technologies for realizing virtual studio, and the blue portions of a captured image in virtual studio, are replaced with a computer generated or real image. The replaced image must be changed according to the camera parameter of studio for natural merging with the non-blue portions of a captured image. This paper proposes a novel method to extract camera parameters using the recognition of pentagonal patterns that are painted on a blue screen. We extract corresponding points between a blue screen. We extract corresponding points between a blue screen and a captured image using the projective invariant features of a pentagon. Then, calculate camera parameters using corresponding points by the modification of Tsai's method. Experimental results indicate that the proposed method is more accurate compared to conventional method and can process about twelve frames of video per a second in Pentium-MMX processor with CPU clock of 166MHz.
최근 다양한 분야(건축, 디자인, 영화관)에서 활용되는 디스플레이 기술들은 대체로 평면에 투영하는 프로젝션 기술을 사용하고 있다. 예외적으로 평면이 아닌 곡면에 투영하는 경우도 있었으나, 기술적인 제약으로 왜곡된 영상을 보정하여 사용하는 경우는 드문 상태이다. 그리고 상호작용의 경우는 기계적 장치에 의존한 초보적 형태가 주류를 이루고 있다. 본 논문에서는 프로젝션 기술 중에서 원통형 곡면상으로의 투영 기법과 모션인식을 반영한 상호작용 기법에 대해서 논하고자 한다. 3D 영상을 곡면에 왜곡 없이 투영하기 위하여, 본 논문에서는 '2-pass 렌더링' 기법을 이용하였다. 이 기법에서는 현재 렌더링 된 영상을 텍스쳐로 저장한 다음 원통형 물체에 매핑시켜 곡면에 적합한 영상으로 보정한다. 그리고 기계적 장치에 의존하지 않는 상호작용을 위해, 카메라를 통하여 실시간으로 사용자 정보(위치, 방향 값)를 입력 받아 원통형 스크린과 매칭되는 좌표 값을 계산한다. 위와 같은 기법들을 구현하기 위한 실험으로 미디어 아트 작품을 제작하였으며, 투영과 상호작용에 관한 알고리즘을 작품에 적용하였다. 이 작품은 하나의 프로젝터를 사용하여 1/4 원통형 곡면으로의 투영과 상호작용을 수행하였다. 본 연구의 결과는 미디어 아트 작품의 프로젝션 모듈로 사용 될 수 있으며, 공연장 건축, 실내디자인, 체감형 인터랙티브 게임, 가상현실 영화관 등 다양한 분야에 적용 될 수 있다.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.19
no.2
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pp.84-91
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2011
The purpose of this study is to find how to be formed the wet film thickness during the low friction coating process for a piston skirt with application to the theory of screen printing. In other words, the general expressions predicting the pressure under a blade and the volume of coating fluid passing through the blade edge are derived. Using these expressions, the coating thickness on a piston skirt during a sample blade coating process can be quantitatively assessed.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2019.05a
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pp.257-257
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2019
최근 기후변화에 따른 대응을 위해 기존 수자원 활용의 고도화 및 배수능력 증대를 위해 다양한 방안이 추진되고 있으며, 그에 따라 기존 개수로에 신규 수로를 연결하여 합류와 분류를 시키는 사례가 증가하고 있다. 특히 신규 개수로 연결을 위한 분류부 형상은 관련 설계기준, 분류유량의 규모, 해당 지점의 하상변동 경향, 지형여건, 흐름 분류시설 및 구조물의 형태(양수펌프장, 스크린이나 수문, 암거설치)와 같은 구조적 요인 등에 의해 달라지지만, 이와 관련된 연구가 매우 부족한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 2차원 수치모형을 이용하여 분류부 평면형상 변화에 따른 분류유량비와 흐름분리구역 분포 등에 대한 흐름특성을 분석하고 이수와 치수계획 수립 등에 활용하고자 한다. 본 연구에서는 TELEMAC-2D 모형을 이용하여 주수로 상류 유입흐름의 프루우드 수가 0.74, 0.52인 두 흐름에 대해 형상변화 폭을 주수로 폭(B)의 1B, 주수로 형상변화를 급확대, 점진적 확대 구간길이를 1B~3B로 변화시키며 분류유량비(분류수로 유입유량/상류 유입유량)와 흐름분리구역의 위치와 크기 등에 대한 분석을 수행하였다. 분류부 상류 유입흐름의 프루우드 수가 0.74, 분류유량비는 0.33인 흐름은 주수로 형상변화 구간길이가 1B 일 때 0.44~0.46, 3B일 때 0.54~0.60으로 점차 분류유량비가 증가한다. 반면 상류 유입흐름의 프루우드수가 0.52, 분류유량비가 0.52인 흐름은 주수로 형상변화 구간길이가 1B일 때 0.77~0.82에서 3B일 때 0.70~0.80으로 점차 분류유량비 증가율이 감소하는 경향을 나타내게 된다. 주수로 형상변화 폭을 0.5B, 1B로 달리하여 수로 형상변화를 시킨 경우 분류유량비 증가율은 각각 135~162%, 134~176%로 나타났으며, 이는 수로 형상변화 폭보다 변화구간 길이가 더 큰 분류유량비 변화에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있다. 흐름분리구역은 상류 유입흐름의 프루우드 수가 0.74인 경우 수로형상 변화구간과 분류수로 입구에 형성되지만, 상류유입흐름의 프루우드 수가 0.52인 경우 수로형상변화 구간과 주수로 하류에도 형성된다. 수치실험 결과 동일수로 폭 직사각형 $90^{\circ}$ 분류수로에서 분류부 평면형상의 변화에 따라 주수로 하류방향흐름의 관성력은 감소하는 반면 분류수로로 향하는 횡압력경사와 흐름분리구역 발생위치 변화로 인해 분류 수로내 통수능이 증가하여 분류유량비가 급격하게 증가하게 된다. 또한 분류부 상류 유입흐름의 관성력이 작은 경우 분류부 평면형상 변화시 주수로 하류방향에서도 흐름분리구역이 형성되고 주수로 종방향 수위가 상승함에 따라 분류흐름 계획수립 시 세심한 주의가 필요하다.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.37
no.3
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pp.61-68
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2009
The objective of this study was to examine the possibility of utilizing the immersion stereoscopic image with a curved-screen-display as a tool for evaluating the landscape. The curved-screen-display ensures the continuity of the image and can be simultaneously evaluated by many people. Fifty-meter-wide Gangnamdaero Boulevard in Seoul was selected for this study, and the simulation was done using computer graphics. With the computer simulation, a questionnaire on landscape preferences was conducted according to different visual environments (immersion, non-immersion) and different projection types(stereoscopic or plane image). In the results of this study, the landscape preference was largely dependent on the immersion environment. Using the immersion-type simulation, the observer can easily evaluate the preference with higher judgment power. The stereoscope or plane projection type does not have any significant result in terms of its judgment power. This result implies that it is very important to strengthen the sense of immersion by expanding the screen into an angled view in which the observer can become immersed while making and projecting the simulation to evaluate the landscape. As a landscape evaluation tool for examining the efficiency and usefulness of immersion simulation, this study has limitations in that it controls many factors in street landscape that adversely affect judgment. Accordingly, a detailed comparison and verification of the stereoscopic image in various environments, including street width and building height ratio, must be conducted.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.12
no.4
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pp.11-17
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2017
In this paper, we propose the authoring tools engine supported a 4 dimension display contents which serve display of high quality (UHD*250) curved using 4 dimension engine, which is a innovation technology by authoring tools of management software supported 4 dimension editing environment on curved flexible display. The important technology is as follows, the first, the authoring tools of 4 dimension viedo wall for a flexible high quality display(UHD*256) using multiscreen synchornization, the second implemented a bidirection interaction technology of UI/UX interface, which is established by 360 degree recognition sensor for digital signage, the 4 dimension viedowall flexible display with curve, the third, implemented the authoring tool software for various dimension electronic books first in the world.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.3
no.2
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pp.11-23
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2000
The subjects of this study are to examine and to apply the methods of making 1 : 10,000 scale digital maps using Russian's 2 m resolution satellite images of Alternative and 8 m resolution stereo satellite images of MK-4 for the Kyoha area of Paju-city where aerial-photo surveying is not possible. A digital elevation model (DEM) was calculated from MK-4 images. With this DEM, the Alternative images were orthorectified. Ground control points (GCP) were acquired from GPS surveyings and were used to perform geometric corrections on Alternative images. From field investigation, thematic attributes are digitized on the monitor. RMS errors of the planar and vertical positions are estimated to ${\pm}0.4$ m and ${\pm}15$ m, respectively. The planar accuracy is better than an accuracy required by NGIS (national GIS) programs. Local information from field investigation was added and the resulting maps should be good as base maps for, such as, regional and urban plannings.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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