Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.6
no.3
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pp.78-83
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2001
In this paper, we are considered Nakagami-m fading, which can model variable multipath mobile radio communication channel, in DS-CDMA system. System modeling using nakagami -m fading is suited for urban mobile communication channel with multipath. We used adaptive serial search PN code acquisition scheme and derived the detection probability($P_D$) and false alarm probability($P_FA$) which have influence on code acquisition time, over Nakagami-m fading. Detection probability($P_D$) and false alarm probability($P_FA$) are detection variable to decide PN code acquisition time and should use to calculate mean and variance. of acquisition time. From computer simulation, we analyzed mean and variance about PN code acquisition of fading channel. Then we can apply it to the H/W design of mobile communication.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.8
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pp.8-16
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1999
In this paper, the performance of a hybrid DS/SFH-SS(direct-sequence/slow-frequency-hopped spread-spectrum) system with coherent BPSK modulation over Nakagami fading channel in the presence of multiple tone jamming is analyzed. Because the Nakagami m-distribution can describe not only Rayleigh fading but also more general fluctuations involving a specular component by adjusting the value of the fading index m. It is known that for m=1 corresponds to Rayleigh fading, for $1/2{\le}m{\le}1$ corresponds to the worst case fading condition, for m>1 corresponds to Rician fading, and for $m{\to}{\infty}$ corresponds to the nonfading condition. The bit error probability is derived over Nakagami model and numerical evaluations are presented for some combinations of system parameters. The results show that as m increases, the bit error probability is better. Also, at a low JSR(jamming-to-signal power ratio), a pure DS-SS system can achieve lower bit error probability than a hybrid DS/SFH-SS system. But at a high JSR, a hybrid DS/SFH-SS system is shown to be superior to a pure DS-SS system. Therefore, it is demonstrated that without increasing the total system bandwidth, the performance of a hybrid DS/SFH-SS is superior to that of a pure DS-SS system in the presence of multiple tone jamming.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.4C
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pp.321-328
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2010
A Rayleigh fading channel simulator that realizes given correlation properties between two channels such as downlink/uplink is described. We propose an improved channel simulator that provides more accurate match between reference correlation and simulated one. The proposed channel simulator is based on a sum-of-sinusoids (SOS) method that handles finite sums of weighted sinusoid functions. SOS method is widely accepted in generating fading signals and obtain the exact match with the reference model if infinite number of weighted sinusoids are used. The proposed channel simulator minimizes mean-square-error (MSE) to obtain a close matched correlation properties.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.651-654
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2008
협대역 다중접속 방식의 한계를 벗어난 Ultra-wide band(UWB) 기술이 고속 데이터 전송을 위해 많이 개발되어지고 있다. UWB 시스템은 방사전력 제한을 두고 있어서 근거리 실내 무선통신 분야에서 활용 범위가 확대되고 있다. 하지만 실내 무선 환경에서는 벽, 천장, 바닥 그리고 실내에 위치한 장애물 등에 의한 다중경로 페이딩 영향으로 초고속 실내 무선통신 서비스를 제공하는데 어려움이 있다. 이러한 실내 다중경로 성분에 의한 페이딩을 경감시키는 여러 가지 방법 중에서 원형편파를 이용하면, 상대적으로 긴 지연을 갖는 강한 다중경로 성분을 효과적으로 제거할 수가 있기 때문에 수신신호의 RMS 지연 감소, 페이딩 경감 및 신호강도 개선효과 등을 얻을 수 있다. 본 논문에서는 원형편파를 고려한 수정된 UWB 채널의 파라미터를 수정 정립하였고, 수정된 채널모델을 UWB 시스템에 적용하여 성능 개선을 시도하였다.
본 연구에서는 이동통신 시스팀에서 채널 모델의 시뮬레이션을 수행하는데 사용 가능한 알고리즘을 개발하였으며 이동체 속도에 따라 그 특성을 분석하였다. 이동통신 채널에서는 다중 경로에 의하여 레일리 페이딩 채널이 구성되어 지는데 이의 알고리즘 개발을 위하여 실제 제작 구현이 용이한 위상 변조신호 합성 방법과 shaping 필터를 이용하는 방법을 채택하였다. 개발 알고리즘을 분석한 결과 제시한 두 모델 모두가 채널 시뮬레이션을 위하여 사용가능함을 확인하였으며 특히 레일리 분포 특성에서는 위상변조 신호 합성방식이 이론치와 더욱 유사됨을 알 수 있었다.
자동 요금 징수 시스템인 ETC(Electronic Toll Collection) 시스템에서 차량의 탑재장치와 비컨(Beacon) 간에 마이크로파가 전파되는 경로를 모델화하였으며 다중 경로에 따른 페이딩 효과를 분석하였다. 또한 환경 변화 즉 강우 시 마이크로파 전파도 고려하여 수치분석을 하였다. 분석결과 강우에 의한 반사면의 반사계수가 변하여 페이딩 효과가 크게 증가하였다. 이런 수치해석 결과를 탑재장치에서 수신된 전압의 크기와 비컨과 차량 사이의 거리로 도시하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.1B
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pp.114-124
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2002
In this paper, we proposed the image-based 3D ray tracing indoor propagation model using a patch scattering model for fading analysis of indoor propagation environments. An image-based 3D ray tracing technique is mainly used, which allows the rapid generation of the complex channel impulse response for any given location and polarization of transmitter and receiver. Due to the site specific nature of indoor environment, we took into account the location and the electrical properties of individual walls and objects such as windows, doors and plaster board in our propagation model. Besides, the 3D radiation beam-patterns and polarizations of arbitrary antennas were considered, and using patch scattering model we can consider the change of the polarization due to the scattering from the various indoor objects, like desks, chairs and etc. the are almost impossible to be modeled with the basic image-based ray tracing method. The model will predict the impulse response, the rms delay spread, the fading characteristics of the channel and performances of the polarization diversity schemes.
In this paper, we have analyzed the error performance of OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing 16 QAM (Quadrature Amplitude Modulation) Signal in a multipath fading environment modeled as frequency selective Rician fading. We have used a three-path model as frequency selective Rician fading used Rician parameter K. A BCH channel coding is used in order to improve the performance. From the result of this analysis, we have known the improvement of the error performance improvement and the error correcting capability by the BCH channel coding. From the results, the error performance, about $10^{-6},$ required in wireless multimedia communications can not be achieved by using only the BCH channel coding technique so that it should be adopted a new technique together.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.5A
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pp.397-401
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2005
A different alternative method for simulating bit error rate(BER) performance of Satellite Digital Multimedia Broadcasting(DMB) in tunnel environments is presented. The method based on a channel model obtained by ray-tracing is able to support BER estimation over the channel presents arbitrary statistics that are difficult to fit to an analytic expression. The BER performance for System E over the tunnel fading channel that obtained by ray-tracing is predicted by the monte-carlo method. It can be observed that the BER performance for a straight tunnel channel is better than that for a line-of-sight(LOS) area in curved tunnel. Also, the BER performance for LOS areas in a curved tunnel outperforms that for non-line-of-sight(NLOS) areas in a curved tunnel. The BER performances for straight, curved LOS and curved NLOS tunnel channels are better than that for a Rayleigh channel(K=0) and less than that for a Rician channel with K=3. Moreover, for BER=10-3, it can be seen that there is approximately a $1{\sim}1.5\;dB$ difference between those three types of tunnel channels and a Rayleigh channel.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.399-403
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2004
In this paper, we have analyzed the TCP throughput of Portable Internet system in 2.3GHz wireless environment with considering user's mobility speed. As the Portable Internet uses large cells compared to wireless LAM and supports user's nobility, we have adapted different wireless channel model to derive the TCP throughput of the system. We have assumed wireless channel is Rayleigh fading channel and the channel is modeled as two-state Markov model with which user's nobility speed can be considered by varying transition matrix of the model. from the simulation results, we have known that higher TCP throughput under the slow fading than under the fast fading. Because the TCP throughput is closely related to the sender's congestion control, the more congestion control is done by the sender, the lower TCP throughput we have. The more congestion control is caused in the sender under the fast fading than the slow fading so the lower TCP throughput is resulted in the fast fading environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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