• Title/Summary/Keyword: 퍼포먼스 연구

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Integrative literature review of nursing performance in Korea (간호 퍼포먼스에 관한 국내 연구의 통합적 고찰)

  • Cho, Sumi;Lee, Eunjoo
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.26 no.2
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    • pp.441-453
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    • 2015
  • This paper review nursing performance in Korea to suggest the direction of future research. A literature review of research nursing performance journal articles was performed. Thirty-three articles were analyzed research design, measurement tools, definition, and variables which with nursing performance. Most of the on nursing performance in Korea descriptive correlation study. There considerable confusion about Korean term and definitions nursing performance. used the instrument developed by Park (1989) to measure nursing performance. The variables with nursing performance leadership and empowerment. No agreement on definitions or concepts of nursing performance evident in Korea. Research on nursing performance that addresses all domains of nursing is needed to analyze the impact of nursing performance on patient and healthcare outcomes.

Performance Measurements on High Speed Network for Data Grid (데이터 그리드를 위한 네트웍 퍼포먼스 측정)

  • 권기환;한대희;조기현;오영도;서준석;손동철;이지수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.607-609
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    • 2004
  • 고에너지 물리연구분야에서는 입자가속기에서 배출되는 많은 양의 데이터 (테라 흑은 페타바이트급)를 분산처리하기 위해 데이터 그리드를 구축하려고 시도하고 있다. 이러한 많은 양의 데이터를 다루는 데이터 그리드는 국제 간에 데이터를 신속하게 이동하는 것이 필수적이다. 현재 네트웍 인프라의 발전으로 초고속 대용량 네트웍 대역폭을 가지는 물리적인 경로가 생겨나고 있지만. 실제 퍼포먼스를 어떻게 테스트하고 어떤 요소들을 고려하여야 초고속 네트웍 상에서 좋은 퍼포먼스를 얻을 수 있는지 이해하지 못하는 경우가 많다. 이 논문에서는 한국과 외국의 초고속 연구용 네트웍을 중심으로 네트웍 퍼포먼스를 측정함으로써 초고속 네트웍 상에서의 네트웍 퍼포먼스 테스트의 이해를 돕고자 한다.

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Examination of Factors Influencing Supports for Regulation Toward Girl Groups' Suggestive Performance: Focusing on the Third-person Effect (걸그룹의 선정적 퍼포먼스 규제 태도 영향 요인에 대한 고찰: 제 3자 효과를 중심으로)

  • Lee, Sungjoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.7
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    • pp.137-150
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    • 2014
  • This study has two major purposes. First, this research empirically tests whether there are the impacts of the third-person effects on individuals' perceptions of the girl groups' suggestive performance. The second purpose of this study is to examine the relationships between the perceptual biased toward the influences of the girl groups's suggestive performances and the supports for regulation. For this purpose, this paper investigated individuals' perception of different degrees to which the suggestive performance has influences on three dissimilar groups including 'the self', 'colleagues' and 'the others' and how they affect supports for regulation. An online survey was administrated on 305 people who have watched the girl groups' lasciviousness performance for data gathering. The collected data were analyzed with t-test, multiple and hierarchical regression. The results showed that there are significant differences in perceptions of the effect of suggestive performance on three groups including 'the self', 'colleagues' and 'the others'. The findings also revealed that the perception of the effects of lasciviousness performance on 'the others' is one of the strongest predictors for the supports for regulation. The implications of these results were also discussed.

Study on Hardware Performance Counter Data Collection Method and Overhead in Cluster System (클러스터 시스템에서 하드웨어 퍼포먼스 카운터 데이터 수집 방법 및 오버헤드 연구)

  • Park, Guenchul;Park, Chan-Yeol;Rho, Seungwoo;Choi, Ji Eun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.106-108
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    • 2020
  • 대부분의 최신 마이크로 프로세서에서 사용 가능한 하드웨어 퍼포먼스 카운터는 시스템과 어플리케이션의 상태를 모니터링, 분석 및 최적화하는 다양한 용도로 폭넓게 사용되고 있다. 적은 오버헤드로 시스템의 가장 기본적인 정보를 수집할 수 있기 때문에 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 이러한 퍼포먼스 카운터는 리눅스에 내장되어 있는 퍼프 이벤트를 통하여 수집 할 수 있는데 클러스터 시스템에서는 단일 노드에서와는 다른 방법을 사용하여 이벤트를 수집해야 한다. 본 연구에서는 클러스터 시스템에서 하드웨어 퍼포먼스 카운터를 수집하는 방법과 오버헤드에 대하여 연구하여 카운터의 활용을 지원하고자 한다.

A Study on the Performative Case of Contemporary Ceramics through Convergence with Performance (퍼포먼스와 융합을 통한 현대 도예의 수행적 사례 연구)

  • Chung, Yong Hyun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.227-232
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    • 2022
  • This thesis studies and analyzes the performative expression and meaning of ceramic performance art in the diversifying contemporary ceramic art. Therefore, after analyzing the ceramic performance works of Miquel Barcelό, Josef Nadj, Kang-hyo Lee, Teri Frame, and J. J. McCracken, I tried to find out the performativity and effectiveness of the performance. As a result of the study, the ceramic performance shows the expandability beyond the expression form and production process shown in general ceramic artworks through physical actions using clay. In addition, the real-time performance of the actor is a process embodiment of creating an event, and the open structure in which the artist and the audience relate to each other enables interpretation and understanding in a different way than before. Convergence attempts with other media imply borderlessness in contemporary ceramics and show the possibility of expanding into new field. This is expected to have a positive impact that breaks the ideological frame of the ceramic arts field, which has strong craft characteristics.

Study on correlation between 'Art Performance' K-pop and choreography design in Modern Dance ('Art 퍼포먼스' K-POP과 현대무용의 안무 디자인 상관관계 연구)

  • Kim, tae-rang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.255-256
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    • 2019
  • 가장 큰 예술 대중매체인 k-pop은 다양한 안무 퍼포먼스를 필두로 대중에게 새로운 경험과 색다른 소통을 하게 도와줄 책임이 있다. 현대무용과의 결합을 통해 k-pop은 예술적 형태의 'Art 퍼포먼스'라고 불리 우며, 무용은 k-pop의 대중적 성질을 가지고 거리의 장벽이 낮아졌다. 이것을 변화되는 안무 디자인의 새로운 '문화 트렌드', '대중화 코드'로 인식하여야한다.

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Digital Storytelling of a Performance with a Virtual Marionette and an Actual Marionette (가상 마리오네트와 실재 마리오네트를 동시에 이용한 퍼포먼스의 디지털스토리텔링 -가상 세계와 실재 세계의 통제 관계에 대한 스토리텔링)

  • Ihm, So-Young;Kim, Sang-Tae;Yoo, Won-Dae;Chi, Ju-Min;Kim, Tak-Hwan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1287-1292
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    • 2009
  • There have been many experiments and researches of virtual marionettes which mostly focused on controlling the marionettes more delicately and precisely. This paper will prove that performances using virtual marionettes can show more than simply controlling other objects delicately and precisely. The performance that this paper is discussing about used not only a virtual marionette but also an actual marionette. In this performance, a human manipulated an actual marionette and the actual marionette controlled a virtual marionette. This performance is meant to represent a controlling relationship between an actual world and a virtual world. This recursive and duplicate process will show that experiments using virtual marionettes can express more diverse objectives than existing experiments.

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국내 PC통신의 고객감동 성과제고 모형 및 경쟁력 향상 방안에 관한 연구

  • 오세훈;김영우;정봉주
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.181-184
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    • 2000
  • 우리나라의 PC통신 고객은 그 동안 급속한 성장을 해왔으며, 향후에도 매년 40%이상의 높은 성장이 지속 될 것으로 예상을 하고 있다. 그러나 이러한 급격한 성장은 기본 인프라 부족과 서비스지원인력 부족으로 인한 고객의 기대충족 미흡, 불안정한 수익구조 등으로 인해 취약한 우리나라 PC통신의 경쟁 여건을 더욱더 악화시킨 것으로 우려되고 있다. 따라서 본 연구에서는 체계적인 선비투자와 최적의 경쟁여건 개선을 위하여 고객의 기대지표라고 할 수 있는 각 혁신변수들(구조적, 고객 지향적, 상징적)을 정의하고, 각각의 혁신활동들이 고객만족 퍼포먼스 축적에 어떤 영향을 미치고 있으며, 고객감동 성과제고와 PC통신 사업자들의 경쟁적 특성에 어떠한 영향을 미치는지 알아보았다. 각 경쟁력에 유의한 영향을 미치는 상관관계를 알아보기 위해 국내 주요 5개 PC통신사를 이용하는 통신관련 실무자를 대상으로 설문조사를 실시, 고객만족 퍼포먼스 축적을 통하여 고객감동에 이르는 경쟁력에 대한 가설검정과 측정변수와의 상관관계 분석을 통하여 고객만족 퍼포먼스 축적을 위해서 어떠한 혁신활동을 우선적으로 추진해야 하는지에 대한 대안을 제시하였다.

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A Study on Performance Enhancement of Chonbuk University Network (전북대학교 네트워크의 성능 향상 연구)

  • Koh, Bong-Koo;Lee, Jung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.635-638
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    • 2001
  • TV 광고의 카피처럼 인터넷이란 말조차 옛말처럼 느껴질 정도로 컴퓨터와 네트웍 등 정보화 도구의 발달은 그 속도를 따라가기 힘들 정도이다. 따라서 정보화의 기반 시설의 중요성은 증대되고 있다. 이런 기반중의 하나로 본교 네트웍의 퍼포먼스 향상은 본교 정보화의 하나의 척도가 될 수 있다. 네트웍은 진화하는 것은 누구나 알고 있는 사실이다. 요즘 들어 그 속도는 점점 더 빨라지는 것도 사실이다. 트래픽 퍼포먼스는 3가지가 주요한 변수가 되고 있다. PC와 같은 단말의 문제, 네트웍 구조와 장비의 성능 문제, 서버의 처리 속도 문제 등이다. 그래서 본 연구에서는 3가지 요소 서로간의 관계를 알 수 있는 실험을 통해 주로 단말로 사용중인 PC를 중심으로 서버의 성능에 따른 그리고 백본 장비의 성능에 따른 네트웍 성능을 비교하여 네트웍의 퍼포먼스 향상의 자료로 사용할 수 있다.

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The Influence of Digital Animation on the choreography of K-pop idol (K-pop아이돌 무대 퍼포먼스 디자인에 반영된 디지털 애니메이션의 영향)

  • Park, Yoo Shin
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.34
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    • pp.129-165
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    • 2014
  • K-pop performances are in the center of the contemporary popular arts and cultural industry, and implicitly reveal the way that our society views the body and the time-space. This paper explores the motif of automaton in the K-pop idol group ShiNee's stage performance of 'Everybody' and the song's music video. At the same time, the paper relates the motif with the automaton of the digital era-that is, the sense of time-space in digital animations. The motif of the automaton has its origins in the mythical forms related to the animation, and is related to the human desire to create humanlike forms. Also, this motif is closely linked to the aesthetical meaning of the animation, being played in different variations since the beginning of the animation. This paper explores the tradition of automaton motif in culture and the arts, and look into the cases in which the history of the relationship between the media and body performance harboring the automaton motif has been displayed in 19th century ballet or modern body expressional arts. In addition, this paper will compare and analyze representative contemporary works that reveal digital viewpoint and the choreography of 'Everybody', and compare other works that stand in similar aesthetic tradition, investigating the influence of digital animation reflected in the K-pop idol and its aesthetic and social undertones.