• Title/Summary/Keyword: 패키지 콘텐츠

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업체탐방- SPSS KOREA

  • Park, Min-Sik
    • Digital Contents
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    • no.1 s.68
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    • pp.94-95
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    • 1999
  • SPSS KOREA는 국내 패키지 시장의 상당 부분을 장악하고 있는 통계 패키지 전문업체이다. 그러나 최근 협력업체를 확보하고 데이터 마이닝 시장에 진출해 가시적인 성과를 거두고 있다.SPSS KOREA를 찾아가 마이닝 시장 진출배경과 제품에 대해 들어봤다.

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콘텐츠연재 / 패키지화 온.오프라인 연계 등 다양한 전략 필요

  • Hwang, Su-Gyeong
    • Digital Contents
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    • no.11 s.102
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    • pp.64-68
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    • 2001
  • 지난호까지는 주로 본격적 논의를 하기 전에 콘텐츠 유료화 논쟁과 인터넷이 가져다 준 변화, 콘텐츠 산업의 특성 이해, 그리고 콘텐츠 비즈니스의 전략적 접근 방법에 대해 논의했었다. 이번호 부터는 실질적으로 콘텐츠 비즈니스 수행하기 위한 운영방안에 대해 하나씩 살펴보기로 하자 실무 운영방안의 첫번째로 이번호에서 신규 콘텐츠 생산을 위한 개발방법과 전략을 세우기 위한 내용들을 알아보자

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An Image Web Server for Sharing SCORM-based Image Contents (SCORM기반의 이미지 콘텐츠 공유를 위한 이미지 웹 서버)

  • 은나래;민수홍;조동섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.628-631
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    • 2004
  • 현재 SCORM 콘텐츠를 제공하는 대부분의 시스템은 콘텐츠에서 사용하는 데이터가 교육목표를 가지는 콘텐츠 패키지에 함께 포함되어 있다. 그래서 본 논문에서는 콘텐츠에서 사용하는 이미지를 공유할 수 있는 SCORM 기반 이미지 콘텐츠 웹 서버를 제안한다. 제안한 웹 서버는 이미지 저장과 메타 데이터 생성, 이미지 검색, 이미지 프로세스의 기능을 가진다.

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Implementation of Digital Game-based Learning Feature for Package Tour Management Application (패키지 투어 관리 애플리케이션을 위한 디지털 게임 기반의 학습 기능 구현)

  • Wahyutama, Aria Bisma;Hwang, Mintae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.7
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    • pp.1004-1012
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    • 2022
  • This paper contains the implementation of a game as a feature of a package tour management application with the Digital Game-based Learning approach that helps tourists learn about tourism spots. The game is written in Java language for an Android smartphone that is designed to be integrated with Content Management System (CMS) to manage the game's contents and assets. The game contains one tourism spots introductory level and five quiz game levels with each having a reward (points) and punishment (time penalty) system, then summed the results to obtain the total score from all levels. The total score will determine a tourist's performance and be listed on an online leaderboard to increase competitiveness among tourists. The conducted performance evaluation of the game shows satisfactory results of 0.9 seconds of response time from the database to the game. Implementing the game presented in this paper will potentially reduce the burden of the tour guide and increase the efficiency of managing the tour group.

Price Evaluations on Tourist of Jeju Tourism Package Product: Focused on Prospect Theory (제주특별자치도 관광패키지상품 가격 평가: 전망이론을 적용하여)

  • Park, Suk-Jin;Kim, Tae-Heon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.6
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    • pp.469-480
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    • 2013
  • This study suggests 12 products regarding the pending question of tourism package price mechanism which is linked directly and indirectly to Jeju Tourism, and shows the following conclusions through inspection in mental accounting principles and framing effect based on prospect theory. First, when presenting the price list of the tourism package, it is needed to present in price bundling. Second, it is proven that it is desirable that information about discount prices open the individual discount information of the basic package and option package to public. Third, it is discovered that experienced tourists in purchasing tourism products are more sensitive to price information (price discount) than inexperienced tourists, so that framing effect conform to Knowledge-assembly theory. The current questions of this study are that 'no discount' information should be presented in bundling, that the method of framing is important in presenting discount product information. It is required not only to grasp the viewpoint of modern people in purchasing tourism products, but also to present ready-to-serve products which can save time, effort, cost to give stability in mental accounting principles.

A Study on the Points of Improvement through the Survey Analysis of Strawberry Package Elements (Shape, Material, Design) and IPA MAP Analysis (딸기패키지 구성요소(형태, 소재, 디자인) 조사 분석 및 IPA MAP분석을 통한 개선점 연구)

  • Lee, Seung-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.1
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    • pp.42-51
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    • 2016
  • For changes in the distribution structure these days, consumer demand is moving rapidly from offline to online. The consumers' mentality to purchase products conveniently is reflected in this phenomenon. Also for agricultural products, safety to protect contents, brand and design which can provide credibility to consumers are recognized as most important than ever. Especially, strawberry is thin-skinned so that the quality of product may deteriorate even with weak impact and shaking, so it is significantly influenced by the structural packaging or material. Also, strawberry is frequently distributed through direct trading, it is the reality that the package design of strawberry is less competitive than that of other products due to inadequate environments of commercial farms. That is, the demand of strawberry increases everyday but the strawberry package cannot fulfill the needs of producers and consumers. In order to reinforce competitiveness in strawberry sales, it is urgent to carry out fundamental studies regarding the development of package. Therefore, the purpose of this study is to supplement and improve issues arising from the usage of current strawberry package. Through the analysis of strawberry package elements (shape, material, design) and understand the points of improvement sought by producers and consumers through IPA MAP (importance, satisfaction level) analysis.

The research of color in organic rice packaging design in China (중국 유기농 쌀 패키지 디자인 색채 연구)

  • Li, yu-hong;Noh, hwang-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.151-152
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    • 2016
  • 중국의 생활수준이 갈수록 높아짐에 따라 중국 소비자들은 자신들이 구매하는 식품 안전성에 대해 관심이 커지고 있다. 중국은 주식이 쌀인데, 최근에 환경오염이 심해지고 소득수준이 향상되었기 때문에 안전한 유기농 식품 특히 유기농 쌀의 소비가 커지고 있다. 중국 유기농 쌀 제품의 차별화 요소는 있으나 다양성이 부족하고 색채에 있어서 보색을 많이 사용하여 저렴한 느낌을 주는 단점이 있다. 그래서 본 연구는 중국 TOP 10 브랜드 유기농 쌀의 패키지 색채 분석 통해 색채 사용의 문제점을 분석하였으며 중국 유기농 쌀 패키지디자인의 색채 개선방향은 컬러마케팅 적용을 통한 이미지와 색상을 일치시키는 것이 필요함을 알 수 있었다.

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A Study on the Preference Degree of Jasmine Tea Package Design in China : Focused on China's Top 10 Jasmine Tea Brands (중국내 재스민 차 패키지디자인 선호도 연구 - 중국 10대 재스민 차 브랜드를 중심으로 -)

  • Tian, Jun;Seo, Han-Sok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.317-318
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    • 2019
  • 이에 본 논문에서는 중국내 판매되고 있는 재스민 차의 10대 브랜드 "장이위엔(?一元), 우위타이(?裕泰), 이푸탕(?福堂), 수밍룬(蜀茗?), 티엔푸밍 차(天福茗茶), 춘룬(春?), 징화(京?), 비탄피야 오쉐(碧潭?雪), 샤오관차(小罐茶), 중차(中茶)"를 중심으로 패키지 디자인의 4가지 요소(로고, 칼라, 레이아웃, 형태)를 요약하였으며, 이를 바탕으로 소비자 선호도에 대한 설문지를 작성하여 신뢰도와 타당성을 분석하였다. 끝으로 설문조사 결과에 따라 각 요소에 대한 소비자들의 선호도를 분석하고 나아가 재스민 차의 포장 패키지디자인에 대한 제안과 향후 연구계획을 제기하였다.

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Distribution Business Model and Protecting Management System of Contents for IPTV (IPTV를 위한 콘텐츠의 유통 비즈니스 모델 및 보호관리)

  • Ryu, Jee-Woong;Bang, Jin-Suk;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.4
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    • pp.845-850
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    • 2011
  • In this paper, we proposed the digital contents distribution business model for the operation of integration between heterogeneous systems in order to use IPTV. Also, we designed and implemented the protection management system through this distribution business model. This proposed model maintains interoperability between the heterogeneous systems, creates rights protection document based on REL, and provides the new version of packaged digital contents to itself by packaging the digital contents. Overall, it ultimately offers an interoperable environment. Moreover, since we pre-defines the relations among REL data based on MPEG-21 standard, which creates the newly packaged digital contents, it is easy to edit data. We can expect to save expenses of digital contents distribution and rights protection technology. Additionally, we can further improve security by encapsulating the security technology of CAS and DRM system.

콘텐츠연재 / 디지털콘텐츠 제작기술 발전이 양질의 콘텐츠 개발 이끌어

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.1 s.116
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    • pp.100-103
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠는 기획, 제작 및 유통, 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리되는 전자상거래의 독자적인 분야이다. 문학, 음악, 미술, 만화, 영화, 캐릭터, 애니메이션, 컴퓨터게임, 광고 등 저작물을 디지털 방식으로 제작·처리·유통한다. 디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 하드웨어로서의 컴퓨터 시스템, 소프트웨어로서의 운영체제와 플랫폼, 콘텐츠 유통채널로서의 디지털 방송망, 유무선 정보통신망, DVD등 패키지 미디어에 대한 기본적인 이해를 필요로 한다. 그 외 프로그래밍 언어, 2D·3D 컴퓨터그래픽 기술, 사운드 및 음악 제작기술, 다양한 콘텐츠 저작 도구 등에 대한 이해가 필요하다.

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