• Title/Summary/Keyword: 패션 액세서리

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A Study of the Architectural Characteristics Depicted on Andre Courrs Fashion Design (앙드레 꾸레쥬의 패션 디자인에 나타난 건축양식 특성연구)

  • Kyoung-Hee Cho
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.23
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    • pp.25-43
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    • 1994
  • 앙드레 꾸레쥬는 자신의 디자인에 건축적 조형미를 표현한 대표적인 디자이너이다. 그의 디자인들은 라인 뿐 아니라 색채, 소재, 액세서리에 이르기까지 건물을 짓듯이 설계, 구성되어 있다. 최근 복식미의 건축적 조형성이 강조되고 있는 것을 감안할 때, 60년대 이미 선구자적인 역할을 하면서 자신의 건축가적인 기호를 유감없이 발휘해온 꾸레쥬를 연구한다는 것은 21세기를 향한 패션의 발전 측면에서 조금이라도 의미가 있지 않을까 생각한다. 본 연구에서는 앙드레 꾸fp쥬가 가장 활발히 활동했던 1974년에서 1970년까지 그의 디자인들을 집중 연구하였는데, 그의 패션디자인에 건축양식의 특징들이 어떻게 나타났는지에 연구의 초점을 맞추었다. 본 연구의 대상으로 사용된 실제의 옷 샘플들은 뉴욕 메트로폴리탄 예술박물관내의 Costume Institute Storage 에 있는 의복과 액세서리들을 직접, 관찰 , 분석한것이고 그 박의 사진들은 패션과 건축에 관한 서적과 잡지, 박물관내의 Slide Library , 그리고 Costume Institute Library Collection에서 발췌 , 비교 연구한 것이다. 일찍이 엔지니어링과 건축을 공부했던 앙드레 꾸레쥬는 50년대의 패션 디자이너의 거장 발렌시아가 밑에서 10년 넘게 일하다가 독립하였는데 그의 디자인 세계는 줄곧 여성들이 입고 편히 활동 할 수 있는 기능성을 강조하면서 단순하고 편안한 의복 구성에 중점을 두었다. 그리고 그는 이러한 자신의 패션 철학과 의복제작 과정들은 현대건물이 갖는 단순성, 기능성의 특징과 일치한다고 믿었다. A. 라인(Line) 앙드레 꾸레쥬는 패션 디자인에서의 비레는 건축에서구조를 쌓아가는 것과 같은 것이라고 생각하고 옷에서의 기본 구성을 기하학적인 라인에 두었다. 그래서 그의 옷들은 A-라인, 사각형, 사다리꼴,,, 등의 분명한 실루엣을 이루고 있는데 이러한 기본라인을 뒷받침이라도 하듯 소매가 아주 짧거나 없는 것이 특징이다. 황금분할이 아닌 1 : 1 구성은 그가 독특하게 사용한 비례방법의 하나인데 그것은 자켓과 스커트의 길이비례, 요크와 몸판간의 면적비례 등에서 잘 나타나고 있다. 그리고 그는 , 의복구성의 비례를 강조하기 위해 사용한 강한 색상의 대비를 현대건물의 인테리어에 빛을 사용하는 것과 같은 이치라고 설명한다. B.색상(Color) 흰색은 그러한 그의 비례강조 의복에 가장 적절한 색으로 사용되었다. 그는 빨강, 오렌지, 녹색, 분홍등 강렬한 원색을 사용하였는데도 불구하고 흰색은 그의 건축양식 발상의 Ideo를 완성시키는 완전한 색이었다. 뜨거운 날씨에 흰색이 가장 기능적인 색인 것처럼 강한 원색 대비를 통해 비례강조를 하면서 동시에 그것을 뒷받침하는 가장 합리적이고 기능적인 색은 흰색이라고 믿었다. C. 소재 (Material) 앙드레 꾸레쥬는 건물을 짓듯이 사람위에 옷을 건축한다고 믿었기 때문에 자연히 둔탁하고 딱딱한 소재가 많이 사용되었다. 비닐, 금속류, 시퀸스처럼 광택나고 투명한 재료 선호는 그 당시 현대 건축에서 선풍적으로 많이 사용되었던 유리, 금속류, 크리스탈 등 비치고 광택나는 건축재료와 일맥상통하는 것이다. 그러한 선국적인 내료 사용결과로 보여진 괴상하고 선정적인 그러면서도 아주 단순한 패션은 미래 지향적인 건축양식 구조의 " Simple", "Plain" 느낌과 정확하게 같은 것이다. 이상과 같이 앙드레 꾸레쥬는 옷을 디자인 했다기 보다는 건축했다. 주목할만한 점은 60년대 말 당시 발표되었던 그의 건축 구조적인 디자인의 특징들이 21세기를 앞둔 90년대에 다시 크게 유행하고있다는 점이다. 꾸레쥬 역시, 최근 자신의 디자인을 통해 건축적 조형미와 미래지향적 이미지를 더욱 강조하고 있는 것을 볼 수있다. 단순하면서 우주공간을 선회하는 듯한 입체적인 라인, 흰색을 비롯한 자연에 가까운 색을 중심으로 하되, 밝은 색조의 하이라이트, 플라스틱, 금속류와 같이 딱딱하고 광택나며 비치는 재료 사용,, 등등이 바로 그것이다. 그리고 이러한 그에 미래 지향적이고 조형적인 디자인들은 앞으로 어떻게 더 모험적인 모습으로 선보일지 우리 모두가 주목할만한 일인 것이다.

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모바일 단말 액세서리 이젠 인기품목

  • Im, Il-Gon
    • 정보화사회
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    • s.181
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    • pp.59-61
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    • 2006
  • 휴대폰.PMP.MP3P 등 디지털기기 시장이 커지면서 주변기기들도 소비자들의 관심을 받고 있다. 이들 기기를 보호하는 케이스 판매량이 최근 크게 늘고 있는 것. 휴대폰의 경우, 슬림폰과 컬러폰의 유행으로 온라인 시장에서 케이스 매매가 급증하고 있다. PMP도 제품 보호를 위한 가죽소재 가방(파우치)과 아머케이스(armorcase)가 필수품으로 인식되면서 판매량이 늘고 있다. PMP제조사들은 신제품 출시 때, 이를 포함한 팩키지 상품을 판매하는 게 현재 추세다. 가격대가 떨어지면서 보급화되다시피한 MP3P에서는 패션을 강조하는 케이스가 젊은층에게서 인기를 끌고 있다.

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A Study on Fashion Accessary Product Development by Using Traditional Hanji IV - Consumer Attitudes and Behaviors Toward Traditional Hanji Products - (전통한지를 활용한 패션 액세서리 상품개발(제4보) - 전통한지로 만든 상품에 대한 소비자 태도와 행동 -)

  • Kim, Yong-Sook
    • Korean Journal of Human Ecology
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    • v.16 no.3
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    • pp.615-622
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    • 2007
  • Jeonju is well-known as a native place of traditional Hanji from ancient times because of it's proper weather, soil, and sunlights. Traditional Hanji is selected one of the Traditional Cultural Contents Industries of Jeonju nationally, and can produce synergy effects on gaining competition if we develop traditional Hanji industry into high-technology by relating cultural contents. The purposes of this study was to identify consumer attitudes and behaviors toward traditional Hanji products. The results of this study were as followed: 1. Representative products of Jeonju City were a rice with vegetables, a traditional Hanji, and a Korean-style house, and these results showed a consistancy with Han-Brand products promoted by Ministry of Culture and Tourism. 2. Many consumers experienced of a box, a copy paper, a book or notebook made of Hanji, but less experienced of fashion accessary products. Consumers had higher interests in wall or window paper and copy paper, but had lower interests in fashion accessary products such as necktie, shawl, and folding fan. More consumers intended to use wall or window paper and copy paper, but intended fashion accessary products less. Many kinds of Hanji products were produced and displayed on a Hanji Crafts House, but only few consumers had experiences. 3. Younger generations had higher interests and experiences of Hanji products, and unmarried officiers or full-time house wives had experiences Hanji crafts more. 4. Consumers were interested in daily necessaries or interior products made of Hanji.

Fashion Accessory Design Using Hand-Knitting: - Focused on Necklace and Bangle Design - (니팅 기법을 이용한 패션 액세서리 디자인 - 목걸이와 팔찌 디자인을 중심으로 -)

  • Lee, Seung-A;Jekal, Mee;Jang, Jung-Im;Yoon, Jung-A;Kim, Soo-Young;Chung, Young-Sun;Lee, Youn-Hee
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.12 no.4
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    • pp.61-73
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    • 2010
  • The purpose of this study is to create unique formative beauty with free expressive method and to suggest accessory design with individuality through this, by using hand-knitting technique in design of necklace and bangle, which belong to personal ornament among fashion accessories. It analyzed on theoretical background of knit technique and accessory through documentary research, examined the accessory design tendency and the research tendency through collection materials, and then suggested 9 works in accessory ornament design of using hand-knitting technique, based on this. The results are as follows. First, even in overseas collection, accessories in diverse materials and shapes were being show cased. Volume in necklace or bangle was indicated to be big. There were many cases of covering several items together. Second, the hand-knitting technique in originative accessory design could be confirmed to be possibly used broadly in the range of pattern and shape available for making by using yarn in diverse thicknesses with proper technique, and by transforming basic tissue according to knitting technique. Third, through the results of making ornaments in 7 necklaces and 2 bangles, the hand-knitting technique was confirmed to possibly expanding the application range of knitting technique in the accessory field, and has significance in having suggested individual accessory.

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Uniform Modification and Fashion Accessory Wearing According to Attitudes toward Uniform of High School Students (고등학생의 교복태도에 따른 교복변형과 패션 액세서리 착용)

  • Jeon, Chae-Ryeong;Kim, Yong-Sook
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.57 no.2 s.111
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    • pp.132-142
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    • 2007
  • School uniforms are mass produced by large companies and prominent fashion designers. However many high school students modify their uniform or use fashion accessaries to pursue their individualities and their unique style. The objectives of this research were to identify uniform modification and fashion accessory wearing according to the attitudes toward uniform of high school students. The results were as follows; 1. Factors of the attitudes toward school uniform were style and brand, fashion, role intimation, individuality, and neatness. High school students were classified as the uniform indifference group, the pro-uniform group, and the centrist-uniform group according to their attitudes toward uniform. 2. Many students in academic or boys' high schools were classified into the centrist-uniform stoup, and many in art & physical educational or coeducational high schools were classified into the pro-uniform group. The pro-uniform group modified uniform more and stated that the regulation on the fashion accessory wearing was very strict. The uniform indifference group modified uniform less than other groups and complained less about regulation of fashion accessary wearing. 3. Students in art & physical educational high schools showed more positive tendency toward uniform attitudes, uniform modification, and fashion accessary regulation compliances.

based on Bluetooth Handsfree Headset UI Design Project (<사용자 참여를 통한 미래 사용자 사용패턴 예측 방법론 제안> 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발 사례를 중심으로)

  • Jo, Hyun-Jae;Kim, Sun-Ah;Lee, Hyun-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.524-529
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    • 2006
  • 짧은 기간에 비약적으로 기술이 발전하는 시대에는 사용자의 미래환경과 그에 따른 사용자의 행태를 미리 분석할 수 있는 방법이 절실히 요구된다. 본 연구에서는 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발을 위해 사용된 사용자의 제품 사용행태 예측 과정을 통해 그 방법론을 제시하고자 한다. 1 차로 블루투스 핸즈프리 헤드셋 사용자가 그것을 사용하는 사용행태를 조사 분석하였으며, 조사의 결과를 인터랙티브 스토리텔링의 방법으로 구성하여 아이디어개발을 위한 보조도구로 개발하였다. 조사의 대상은 블루투스 헤드셋의 주요 사용자 층인 10 대 후반에서 20 대 중반에 속하는 사용자 그룹이며 블루투스 헤드셋으로 변용 가능한 패션 액세서리를 선정하고 선정한 액세서리를 블루투스 핸즈프리 헤드셋으로 가정하여 사용시의 그들의 사용 포즈를 분석하는 방법을 통해 주사용자 층의 사용행태를 예측하고자 하였다. 이 연구의 결과는 블루투스 헤드셋 개발팀내의 기획자, 기술자, 디자이너들이 제품의 개발 방향에 대한 아이디어 공유를 위하여 Macromedia Flash 를 사용하여 인터랙티브 스토리텔링으로 제작하여 디자인을 위한 보조 툴로 제안하였다. 본 연구는 블루투스 핸즈프리 헤드셋과 같이 사용자의 새로운 요구와 사용성이 기대되는 제품 UI 디자인을 위해서는 사용자의 미래 요구사항을 예측 할 수 있는 방법이 필요하다는 배경에서 시작되었으며, 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 사용자의 요구 파악 및 예측을 위한 방법으로 제품과 사용자의 사용 포즈를 연계하여 분석하는 방법을 제안하였다.

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Make-up Trends in 2008~2009 F/W Fashion Collections (2008~2009 F/W 패션컬렉션에 나타난 메이크업 경향에 관한 연구)

  • Kim, Mi-Hyun;Lee, You-Na
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.12
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    • pp.151-159
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    • 2008
  • Today, every social phenomenon has there own trend. However, the lead of all trend is taken by fashion trend connected with the change of clothes. Fashion collection shows overall trends and characteristics of fashion trends, and fashion collections in Paris, Milano, New York, and London, known as the world's top four collections, are creating latest trends. Collections of fashion designers, who deliver these trends in a quickest way, show all elements ranging from fashion to make-up, hair, and accessories. New make-up trends of every season are introduced in fashion collection, since a fashion collection is a venue where not only various designs or colors, but also diverse image concepts are experimented. Therefore, this study aims to analyze make-up trend found in the world top four fashion collections and get into the influence on new trend of cosmetic brands.

Preferred Fashion Style based on the Men's Self-image Including Fashion Involved Circumstances (남성의 패션관여상황에 따라 추구하는 자기이미지와 선호 패션스타일)

  • Hong, Yun Jung;Kim, Young In
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.65 no.8
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    • pp.1-21
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    • 2015
  • The purpose of this study is to investigate the self-image of men and the characteristics of their fashion styles, as they are fast becoming an influential consumer group. Men in the thirties and forties who had a higher-than-average interest in fashion were surveyed online and the results from this study are as follows. In terms of variations of self-image connected to situations, we found that there were strong relationships between the preference of the "charming & romantic" image to private meet-ups with acquaintances, "intelligent & classy" to official events, "rational & realistic" to everyday work in an official setting, and "modest & ordinary" to complex situations including family occasions and customary events. Those who aimed for "urban refinement - sensitive" appeal also preferred a "charming & romantic" self-image, while pursuing a "classic & modern" fashion style for official settings and a "gentle & charming" style in private settings. Those who aimed for "stable elegance - intelligent" youth" image preferred the "intelligent & classy" image, while pursuing a "stable & intelligent" fashion style in official settings, and an "intelligent yet active & young" style in private settings. Those who aimed for "rational practicality - comfortable activity" image preferred a "rational & realistic" self-image, while pursuing a "rational & practical" fashion style in official settings, and a "comfortable & active" style in private settings. Those who aimed for "ordinary modesty - plain simplicity"preferred a modest and ordinary self-image, while pursuing an ordinary fashion style, and a simple style in private settings. The various situational assessments used in this study to analyze the fashion-related circumstances for male consumers can be utilized in upcoming studies, and can be an effective indicator of situational consumer preferences in terms of men's fashion marketing and product planning strategies.

A Study on Image perception According to Accessories - Materials and Forms of Earring - (액세서리에 따른 이미지 지각의 차이 - 귀걸이의 재료와 형태를 중심으로 -)

  • Yoon, Young-Ahe
    • Journal of the Korean Society of Fashion and Beauty
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    • v.3 no.3 s.3
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    • pp.1-10
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    • 2005
  • The objectives of this research were to find out factor of image perception about women's accessories, to test differences in image evaluation according to materials and forms, and to investigate differences in image evaluation according to total stimuli. The results of this study were as follows. First, the accessory image factor derived four categories: attractiveness, prettiness, gorgeousness, and soft. Second, in two dependent variables, material and form had no significant interaction effects on attractiveness, prettiness, gorgeousness, and soft. In main effect, there was a significant difference of attractiveness, prettiness, and gorgeousness according to form. That is, the lined types had better prettiness and gorgeousness than the attachable ones. There was a significant difference of attractiveness, prettiness, gorgeousness, and soft according to materials. That is, pearl was considered to be the most attractive and soft. Plastic was evaluated image of least fashionable and soft, gold did image of the least gorgeous. Third, the attractiveness of attachable diamond earring was evaluated the highest, and the lined plastic ones did the lowest. It was evaluated and concluded that the lined plastic ones is considered the prettiness and most gorgeous where as any earring with attachable gold earring were considered the least prettiness and gorgeous. The attachable silver or pearl earrings were considered to be projecting the softest image whereas the lined gold and attachable plastic ones the opposite.

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Fashion Styles and Characteristics of Game Characters (게임캐릭터의 패션스타일 유형 및 특성)

  • Seo, Mi-Ra;Kim, Ae-Kyung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.2
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    • pp.343-349
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    • 2015
  • This paper aims to propose the typology suitable for games by analyzing the fashion styles of game characters and define the characteristics by type. The data collected was classified into the style groups with similarities, and the game character styles were named using representative terms. Then, five styles were identified and analyzed with the focus on clothing, hairstyle, and accessories: Creative Style, Attractive Style, Grotesque Style, Usual Style, and Suit Style. Creative Style was the unique style with partial addition or removal as the creative design. Attractive Style expressed the sexual attraction by design with significant exposure of body parts and skintight design. Grotesque Style showed grotesque, eerie, and dreary design. Usual Style was a plain and practical style. Finally, Suit Style was a kind of armor covering the whole body. The analysis results in this paper will bridge the difference of opinions between gamers and developers related to fashion style and, finally, help to enhance the competitiveness of game design.