Kim, Sam Soo;Oh, Jiyeon;Park, Changpyo;Lee, Sang Oh;Lee, Jaewoong
Textile Coloration and Finishing
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v.31
no.3
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pp.147-154
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2019
In this study, poly(ethylene terephthalate)(PET) fibres dyed with Disperse Red 167 using supercritical $CO_2$ technology. The purpose of this study was to investigate relationship between PET fibers and supercritical $CO_2$ during dyeing. The effects of temperature, pressure, dyeing time and mass ratio between the dye and PET in the dyeing chamber were considered. Thermal and mechanical properties of the fibers were investigated. Tensile strength of dyed PET fibers decreased at higher temperature and pressure conditions. DSC and DMA results indicated that the Tg and Tm values decreased significantly when compared to the pure PET fibers. However, uniformly dyed PET fibers were typically observed.
Yang, Heejin;Jeon, Hyeji;Lee, Sang Oh;Lee, Jaewoong
Textile Coloration and Finishing
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v.32
no.4
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pp.265-273
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2020
In this study, octadecyldimethyl(3-triethoxy silylpropyl)ammonium chloride (ODDMAC) incorporated with Polyethylene terephthalate (PET) fabrics with different environmental conditions such as various temperature and time intervals. First, ODDMAC (15 weight %) was dissolved in ethanol. Then PET fabrics immersed in the ODDMAC solution at 25 ℃ for 10 minutes and dried at 80 ℃ for 5 minutes. The dried PET/PDDMAC fabrics carried out for curing process out at 110 ℃ ~ 190 ℃. The treated PET/ODDMAC has examined the surface and side coating properties through SEM analysis and elemental analysis. PET/ODDMAC fabric washed with water up to 50 times and studied the durability of the materials. It was confirmed that the treated PET fabric also exhibited good water repellency. In addition, the antimicrobial activity against the gram-positive bacteria Staphylococcus aureus and gram-negative bacteria Escherichia coli were studied by the disc diffusion method on the treated fabric.
In this study, the effect on flame retardancy and various physical properties when TiO2 was added with a citric acid/phosphate complex acid catalyst together with Pyrovatex CP new (N-methylol dimethylphosphonopropionamide), a phosphorus-based flame retardant, was studied on cotton fibers. SEM-EDS analysis was performed to confirm the surface characteristics and surface element analysis of the flame-retardant treated cotton fibers, and a vertical carbonization test was performed to confirm the char formation capability and flame retardancy according to the phosphoric acid ratio. By comparing the LOI index before and after washing 10 times, the washing durability of the flame retardant solution containing the phosphoric acid catalyst and TiO2 was tested by LOI index after ten washing cycles. In addition, the influence of the flame-retardant processing on the physical properties were compared including thermogravimetric analysis (TGA), tear strength and whiteness.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.279-280
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2009
스마트 의류는 일상생활에 필요한 IT기술을 이용한 디지털 장치와 섬유 패션기술을 융합시킨 차세대 하이테크 기능성 의류이다. 이는 소비자의 라이프스타일의 변화와 인간 중심의 감성을 중시한 디자인의 요구에 따라 여러 분야에서 다양하게 연구 개발되고 있다. 본 논문에서는 실시간 기상지수 제공을 위한 웨어러블 기반의 스마트 의류를 개발하고자 하였다. 착용자가 평소 자주 쓰는 의류를 응용하여 답답해하거나 불편하지 않게 스포츠 의류의 형태에 따라 제작하였다. 온도, 조도, 습도, 자외선을 감지하여 분석한 후 기상청에서 제공하는 생활기상지수를 응용하여 자외선지수, 체감온도지수, 불쾌지수, 열지수의 기상지수를 서비스한다. 개발된 웨어러블 기반의 스마트 의류는 외관 형태는 그대로 유지하고 착용성을 높였다. 기상지수는 실시간으로 무선 전송되어 이를 모니터링하게 된다. 제안된 방법에 대해서 논리적 타당성과 유효성을 검증하기 위해 실험적인 적용을 시도하고자 한다.
In 1990s with the increasing of consumers' standard of life and change of life style, there has been an increase of import from overseas license brands and a new participation of big enterprises, as well as small and medium enterprises in local fashion market. As a leading fashion company with a long tradition and technique, the INDIAN brand of Sejung Inc. needs to establish a new image to preoccupy relative superiorty in the competition with other brands and satisfy future consumers in the present situation of 1990s. Therefore, for developing of its image, we made an investigation of three-dimentional marketing about business environment, and after setting up the B.I concept, we initiated to express a visual image. Through a made-up question after the completion of those works, we decided our logo mark and completed the entire design system, including the basic and applied elements of main design items of INDIAN B.I Finally, to maximize the effect of the brand identity, it is necessary for us to keep the principles in making the shape of design, to take care of them thoroughly, to make all the members' thinking and behavior unite concerned with the brand, and to execute continuous educational programs for practice of B.I. conciousness with the public relations when B.I. will be appeared on the market.
The purpose of this study was to observe school education system, higher education, and fashion education in Germany to find a good model for an desirable future education to lead a creative students in Korea, thereby reshaping curriculum. We also analysed the curriculum of the fashion design offered in Hochschule Pforzheim and Berlin University of Art. We used secondary data collection by literature reviews of articles and web sites on the internet. Results of this study are as follows: German school and education system oriented with differentiation even though there are variety of them. Students can select their education system, considering work field and their own life & humanities. Various fashion education institutions were found to have their own education concept to enhance creativity with different system. Our results of analysis of the fashion design program of Hochschule Pforzheim and Berlin University of Art show their creativity education in their curriculums with module basis. Two universities have a differentiate education direction for the same aim to do creative design study and research. We realized that students learn and get the knowledge and apply to the field with a long term internship, communication skill and presentation development courses. Project based modules enable students to be creative, and active human. Strong design basis, and humanities disciplines will support people to creative design works. These two universities offer a good model of program to build up self education drive, academic and practical ways of training, and project based, internship, etc.
The purpose of this study is to survey the conditions of women's wears manufacturing industries and finds out their qualitative problems and suggests the solutions to help women's wears manufacturing industries adapting themselves well to the fashion industries which is being individualized, high profiled and differentiated and thus helpes them to produce the competitive commodities through high-qualities and technological improvements. For this purpose, I had sampled the factories which located in Seoul and Kyunggido areas and produced women's apparels for domestic consumers. The questionnaires for this survey were designed by interviewing the representatives of 31 women's wears manufacturing industries, while the collected data were processed using the SAS statistical program for frequency, percentage, chi-square test, t-test. The results of the survey can be summarized as follows; 1. It was found that women's wears manufacturing industries were getting smaller scale or pettier in terms of capital, number of employees or scale of factory. 2. The number of the employees is getting decrease every year, which is posed as most serious problems of the surveyed manufacturer. Such a decrease of employees may be attributable to the fact that women's wears manufacturing industries are regarded as one of 3D businesses and therefore the employees leave their workspaces for more rewarding service industries. 3. It was found that women's wears manufacturing industries relied on more recontracts than self-productions. In 1995, 83.7% of their productions were out of recontracts, and this rate is getting increase. 4. 51.6% of the surveyed manufacturer operate by straight line system or other types of line system, while 48.4% of the remaining managed a pair system. 5. As a result of surveying the perspective of women's wears manufacturing industries into the 21 st century is as followed. 41.9% of them were optimistic, and 25.8% were pessimistic about their futures.
This study aims to examine for efficient production methods of custom-tailored clothing and application of 3D virtual clothing system in custom-tailored clothing market, by producing and analyzing both real clothing and 3D virtual clothing. For this study, a middle-aged woman is selected as the subject figure and one-piece is selected as the experimental clothes item. In real clothing, I conducted the wearing evaluation for experts and the subject figure. And In the virtual clothing, I conducted the wearing evaluation with i-Designer using 3D virtual clothing on simulation program. There are some differences between the data from body scanning and the real body size. In the custom-tailored clothing market in which the fitness is important, the research which measures the more exact data is needed. And in the case of complicate design, the functions which measure the activity and the fitness variously and correct the parts of curves are needed. This study experiments the availability of application of 3D Virtual Clothing System in custom-tailored clothing market by selecting one-piece as the experimental clothes item. So the follow-up studies for the other designs and fabrics are needed. Also, if the studies for checking the clothes pressure, the amount of composure, the space between skin and clothing when the virtual model wearing clothes is walking or shaking his arms are proceeding, then 3D virtual clothing System is applicable in custom-tailored clothing market. But there are some restrictions and lack of education in virtual clothing System yet, and it makes hard for workers in clothing market to use it in real production. However, 3D virtual clothing System will be practical in real market if there would be more research on its usability and practicality, and workers in clothing market can be easily educated on techniques of 3D virtual clothing system.
It is essential to consider the heavy industrial working environment factors which are regarded as harmful to workers' health and safety and suitable work motion factors for the workers' motion while developing the work clothes for painting workers in the machinery and shipbuilding industries. This study suggests the use of 3D virtual clothing simulations as a solution to protect the human body from hazardous working conditions accompanying the development of painting work clothes and assessing the work motion performance associated with the comfort while workers wear them during the work clothes. The initial aim of the study is to examine a male avatar to run work motions simultaneously within a 3D virtual clothing simulator, secondly, to present the simulation images of coverall type men's painting work clothes with the application of two experimental painting work motions and one control motion to the avatar, and finally, to present the distance analysis images of the painting work clothes and the avatar body and air gap rates through the analysis of cross-sections of the avatar body while wearing the coverall work clothes according to the work motions. The results showed that the distance degree of painting work clothes to the avatar body for each part of the human body when performing painting work motions. Moreover, 3D virtual clothing simulations enabled the creation of a male model avatar to run painting work motions together and the painting work clothes developed were found to be suitable for the painting work motions.
A study using 3D virtual garment simulation is carried out for the evaluation and application on the pants fit for obese women in their age of 20s and 30s. The results are as follows; 5 obese women in their 20s and 30s were selected for the testing 3D body. They showed no significant differences in all items, comparing with the data of 5th Size Korea body dimensions. The average waist circumstance of the subjects' 3D body dimensions was 87.0cm, hip circumstance was 102.4cm, BMI was $27.1kg/m^2$, and their obese body types had similar mean values. Based on the detailed design of ready made pants and the study results of 20~30s obese women preference for pants design, pants of straight silhouette and semi-tight fit which have waist line lowered, no front dart and one back dart, were manufactured with 100% black cotton and cotton spandex mixed fabrics. When comparing the appearances between real garment and virtual garment, the average of the real garment with 100% cotton was 3.70 and the virtual garment was 4.05. The average of real garment with cotton spandex mixed fabrics was 3.75 and the virtual garment was 4.06. Therefore, the average of virtual garment was highly evaluated. When comparing the results of evaluating the appearance, there was no significant difference caused by materials between real garment and virtual garment. The expression for the ease of virtual garment and real garment was also similar for good evaluation. Thus, 3D virtual garment simulation did positively prove its reliability and effect.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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