In this paper, we present a new algorithm which imitate real pencil strokes. The purpose of research on NPR(Non-Photorealistic Rendering) is simulating automatically manmade artistic expressions such as pen-and-ink illustrations, watercolor paintings, pencil sketches and pastel drawings with computers. Recently, there has been a great deal of research works on NPR. One of them is researching in pencil illustration methods for NPR, and a lot of researchers have investigated into the LIC(Linear Integral Convolution) techniques which would change the initial images into the output images by directional vector field images for generating effects of pencil. However, the LIC techniques can not be applied to real-time drawing tools because they are post processing techniques. This paper presents a real-time pencil strokes algorithm which is based on an observation of how pencils(from 6B to 6H) draw lines. Although this algorithm using some pencil variables and noise generation is simple, it is fast and also can draw real-time pencil strokes similar to real manmade pencil strokes in a GUI drawing tool.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.10
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pp.3621-3625
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2010
Colored cubic-zirconia specimens made by skull melt process were annealed in vacuum at the temperature of $1200^{\circ}{\sim}1400^{\circ}C$ for 10~60 minutes to enhance the color. The three different colored specimens become darker and eventually are black as annealing temperature and time increase. Conventional gem stone grading method and XPS were employed to quantify the property change and to reveal the mechanism of the color change. Color was changed apparently but the hardness and apparent density did not vary with annealing. Based on XPS result, we concluded that the main cause of the color change in cubic zirconia might be the change of Y-O bonding energy state of $Y2_O_3$ phase-stabilizer by vacuum annealing.
Recently, consumers' evaluation and purchase of online design has been increasing due to the popularization of designing through personal computers, but there has not been enough studies on consumers' brain wave responses depending on the change of PC monitor's color. Therefore, this study investigated how brain waves changed when different background colors with gray patterns were presented through PC monitors. Six background colors with same tone of slightly low saturation were selected, including ivory, yellow, pink, green, blue and pure white as a base color. The brightness and characteristics of color used were analyzed using the luminance meter and color scales. Brain wave was measured by EEG measurement equipment. Brain wave measurement was carried out with 9 subjects at 6 points: F3, F4, T3, T4, O1, and O2. Stimuli were shown for 15 seconds each and black screens were displayed for 15 seconds between each stimulus. As results, the brain waves at O1 responded sensitively by different background colors, followed by F4 and T4. Brain index such as 'RT', 'RA', 'RG', 'RSA', and 'RAHB' showed significant differences depending on the background color at O1, whereas 'RST' differed at F4. Yellow and blue backgrounds pair was the only stimuli that showed significant differences in six brain indices mentioned. Yellow background had higher value of 'RG' at O1 and higher 'RST' at F4, indicating yellow background enhanced concentration. Blue background activated 'RT', 'RA', 'RSA', 'RAHB' at O1, meaning blue background induced calm and stable state.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.4
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pp.1186-1191
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2010
Colored cubic zirconia specimen made by skull melt process were annealed in vacuum at the temperature of $1200^{\circ}C{\sim}1400^{\circ}C$ for 10~60 minutes to enhance the color. All the seven specimen become darker and eventually be black as annealing temperature and time increase. The black samples turned into original colors when we elevated the temperature with oxy-acetylene torch for around 10 minutes in the air. Finally, we could tune the colors of cubic zirconia either anneal in vacuum or the black samples in the air to obtain the proposed colors. Our proposed new process may be appropriate to fabricate the precious synthetic colored cubic zirconia to simulate the natural colored gem quality diamonds.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.8
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pp.89-98
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2020
This study applied the Q methodology to analyze the subjective evaluation and recognition patterns of elderly women's clothing preferences. For the type 1, knitted materials and natural materials were preferred, and pastel colors were preferred. The type 2 preferred pants that cover the body shape, look young, and have good simple activity. The type 3 was a type in which the waist was treated with a rubber band, the clothes were comfortable to wear and the loose style was preferred. The type 4 was simple and prefers a style with a raised neck and no fasteners, and a clothes that was comfortable to wear. Type 5 was a type that prefers a style that looks important and colorful and youthful in design or color. In order to develop ZIGTECHnology apparel for older women, it is necessary to develop a design that can look aesthetically beautiful while covering the body shapes such as bending of the back and bending of the waist by reflecting the preferences of the older women. It is considered that it is necessary to develop clothing that takes into consideration movement functionality without obstacles to movements in consideration of changes in behavior and movement of hands.
This study purposed more effective drawing process in practical lecture with students. Researched materials were constitution to a semester of presentation technique curriculum major in industrial design for freshman course. Students exert to entrance examination of university to get a good point in practical test. There did not have creative action in minds. But, design required concept of good idea sketch and creative technique. At study process should make correction a reform to sketch skill by repeat practicing with misunderstand drawing or imitative idea sketch. According to the practical test result & response revised lecture schedule. And then, I had survey to questionnaire paper for feedback by trial result. Besides, I was study to effect use the drawing materials for example, colored pencil, marker pastel. I think important to first use to way understanding materials and basic training. Design education be driven to new creative sketch skill. Design is the creative process to which brings ideas to reality.
Shim, Sung Im;Nam, Jin Soo;Kim, Hong Yul;Lim, Ki Byung
FLOWER RESEARCH JOURNAL
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v.19
no.2
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pp.110-114
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2011
This experiment was conducted to examine the ideal condition for multiple colors dyeing of cut rose, 'Akito'. Four different colors of dye were applied to make multiple flower colors in cut rose by absorption method. Acidic condition around pH 3.5 showed the fastest absorption speed in all four colors. There is no difference at each pH levels, at part of leaves dyeing, it is more affected colors rather than pH levels in purple and blue colors. From vary concentration of each dyes, $10g{\cdot}L^{-1}$ concentration of dyeing solution gave the best color definition. But it's not significant and result was different by each color in a same concentration. 10 minutes of dyeing performed pastel color and 30 minutes performed the best color definition, but the 30 minutes treatment accompanied with significant dyeing on the leaves also. As a result of this experiment, optimum condition for dyeing cut rose, 'Akito' requires pH 3.5, $5-10g{\cdot}L^{-1}$ of dye concentration and 10-30 minutes treatment.
Colors in design elements are visual non-verbal symbols both sensual and emotional. It is the first priority in the selection of products for the consumers, and also represents differentiated strategies and coherent integration symbols for the brand. Colors in advertising is an important tool to represent the long-term image management for the brand as well as the product image and concept of the advertise. The theme of this paper is to develop creative advertisement analyzing colors from automobile video ads. Analysis results showed that video ads with small cars under 2000cc preferred pastel colors with high saturation and brightness to emphasize on individuality rather than authority. On the other hand video ads with big and luxury cars upper 2000cc preferred dark colors with lower saturation and brightness. Small car video ads focused on product appearance showing the practical value of the car, big luxury car video ads focused on the symbolic image feeling the difference between the representation of the ads. Colors used in advertisement represents the sensitivity of the consumers. In video ads the concept of the color should be set by identifying on who the globule targets are and on what item you show by identifying the corresponding colors sensitivity to suit your advertising strategy will increase the value of the brand and products.
This study aims to suggest improved design for both non-smokers and smokers to minimize inconvenience of smoke, at the same time, allow smoking in comfortable environment. The study was researched in three categories: First, consciousness research regarding smoking booth, second, preference research regarding product design, and third, research on emotional words about smoking booth by emotion evaluation. The result of design preference research was, first of all, smoking booth for smokers should be designed in both notable and familiar shape rather than stiff and rough shape. Second, color for the booth should apply warm colors such as white, pastel, and bright tone rather than prime colors. Third, the internal circulation filter in smoking booth should be managed thoroughly. In addition, extra seats and ventilation design is necessary to prevent passive smoking. The result of emotion evaluation was that people recognized certain words in four aspects. Each image word for factor 1 was "functional emotion', factor 2 was "psychological emotion", factor 3 as "color emotion", and factor 4 as "shape emotion". User-centered service design is necessary for both smokers and non-smokers, to minimize the damage by smoke and to spend time for short break.
The purpose of this study is to analyze the 'depth of the film image' and to discuss its aesthetic implications in the Wes Anderson's films. In this study, I have analysed his two recent representative films, (2014) and (2012). As a result, it is found that Wes Anderson created a symmetrical composition with the depth by placing symmetrically things on the Z axis or using one-point perspective. In general, symmetrical composition is a two-dimensional form. The symmetrical composition in these two films, however, has the depth perception. It gives a sense of the fantastic world, not the real world. Thus, it is the unique way of Wes Anderson's expressing the world of the fairy tale on his films. It is also found that he used the camera work, emphasizing the depth of the image. Through these devices, Wes Anderson has created his own sensational mise-en-scene for a storyline like a fairy tale.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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