지리적 표시란 농산물 및 그 가공품의 명성, 품질, 기타 특징이 본질적으로 특정지역의 지리적 특성에 기인하는 경우, 당해 농산물 및 그 가공품이 그 특정지역에서 생산된 특산품임을 표시하는 것을 의미한다. 지리적 표시제는 우수 농산물 및 그 가공품의 지리적 표시를 등록.보호함으로써 지리적 특산품의 품질을 향상하고 지역특화산업으로 육성하여 생산자를 보호.육성하고, 소비자에게는 특정 제품에 대한 지리적 명칭의 정보를 제공함으로써 안전하고 우수한 농산물 및 그 가공품을 소비할 수 있게 하여 궁극적으로 생산자와 소비자를 모두 보호하는 것을 목적으로 한다. 우루과이라운드(UR)에 의한 무역협상 타결로 '95년에 출범한 세계무역기구(WTO)는 "무역관련 지적재산권 협정(Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights: TRIPs)"을 다자간 무역협상의 대상으로 추가함으로써 통상교섭의 영역을 상품 및 서비스생산 중심에서 지적재산권 영역까지 확대시켰다. 우리나라는 2001년부터 "TRIPs" 협정에 대한 일반적 이행을 의무화하고 있으며, '96년 10월 한.EU기본협력협정 체결시 EU의 지리적표시 보호를 위한 제도적 장치 마련을 요구하는 등 국제적인 지리적표시 보호 강화 움직임에 보다 적극적으로 대처하고, 우리나라의 우수한 지리적 특산품을 국내 및 국제적으로 보호하기 위해 '99년 농수산물품질관리법에 지리적표시 등록제가 도입되었다. 현재 보성녹차, 하동녹차, 고창복분자, 영양고추 및 서산육쪽마늘, 의성마늘, 괴산 고추 및 순창고추장, 괴산 고춧가루, 성주참외, 해남겨울배추, 이천쌀, 철원쌀이 등록되었고 지역 경제 활성화에도 가교 역할을 하고 있어 다양한 품목에 대한 지리적 표시 등록을 위한 연구가 적극적으로 진행되고 있다. 본 고에서는최근 수행한 음성 고추, 제주 광어, 제주 감귤의 지리적 특성과 품질 특성과의 관계를 조사 분석한 연구내용을 소개하고자 하였다.
A short consumption cycle caused by the technological development and the diversification of customer lead to both the dynamic growth of the industry and the waste recycling issue at the same time. Including Korea, the situation is particularly worrisome in some countries, such as India and China, where acute environmental hazards have resulted from a combination of a lack of recycling centers' capacity and the domination of a large backyard recycling sector. A study about to maximize the current recycling center efficiency with minimal changes is required. In this study, we suggest the optimal location selection method for the recycling center based on the well-known reverse logistics cost minimization model. An actual recycling data about a specific electronic equipment and region in Korea are used for the verification of the method suggested.
Korea-Japan trade has been trade deficit for a long time and therefore this matter must be a settled urgently for continuous economic growth of Korea. For reasons mentioned above, this study pays attention to Japan materials industry which has induced trade deficit in the Korea-Japan trade and this study analyzed competitiveness of Japan materials industry in the Korea market. This study special regard will be paid to the Compound and Chemical Products in Japan materials industry. For attaining the purpose of study, we collected related statistical data and Market Share Index, Trade Specialization Index and Market Comparative Advantage Index used in study methodology From this analysis, we found that most of Japan material products have competitiveness in Korea market and chemical products used in photography & photo sensitized materials, paint & printing ink products particularly have very strong competitiveness in Korea Market.
The purpose of this study is to provide the fundamental data needed in analyzing customer needs and understanding products in developing designs, to help designers to have better understanding of digital camera products, and to support the setting of concepts in developing designs, by understanding the specific properties of products that have specific purposes. In this study, homogeneity analysis was performed to the collected products launched from 2000 until now and representative products were selected to extract the questions on the adjectives and preferences felt form such products. Based on the questions, basic questionnaire survey and subject image analysis was performed in relation to the elements of images preferred by customers through the regression analysis of dependent variables and preferences and the regression analysis of purchasing power. When we design for digital camera, we must consider about the elements of digital cameras and the terms convenient, sensitive, functional, and grace. In terms of whole trend of shape, the shape highlighting grips and the digital cameras having grips, large LCD, dark colors, and manual buttons were preferred.
This study aims to find out the relationship between purchase intention of fashion products and affecting factors. Measurement was not on the general Web environment but on the individual websites. It was modeled that the likeness of shopping malls affects purchase intention. Flow, which Csikszentmihalyi(1990) introduced as the state of optimal experience, was to affect purchase intention through the likeness of shopping malls. In addition, characteristics of fashion products were to affect purchase intention. A structural equation modeling was used for estimation. The result shows that the likeness of shopping malls affect purchase intention more than characteristics of fashion products. The difference from other studies is that the sign of Skills on Flow is negative. The effect of Flow on purchase intention is the largest and the next is the characteristics of the shopping malls. These results imply that internet shopping malls have to increase the likeness of shopping malls in addition to interests of the products. In addition, fashion consciousness was tested as a moderator by dividing the subjects into two groups of high and low fashion consciousness. The result shows that fashion consciousness works as a moderator for the variables affecting purchase intention.
The success of a product is only possible on the basis of user preference for products and the user preference for products is greatly influenced by the design. Designers have to understand user preference and convert it into the combination of specified design attribute, and after that they should design products which have the image that they want to get. Then the product will be sure to be a hit. Therefore, on the point of view of design, it is necessary to find oui definitely the consumer preference frame : the relationship among design preference - design images - design attribute. This study will give you guidelines on which designers can select and design some more objective and reliable design factors, finding out the relation of cause and effect by which they can know what kind of product designs their consumers like and how the popular image which that products offer is composed of. Therefore, in this study, after we developed the consumer response framework which is proposed by Bloch(1995) : distinct relationship model among preference - design image adjective - design factors, we analyzed the relationship among preference-design image adjective - design factors through the empirical researches. And then we give the way of design.
In order to design a product for old people, it is important to identify usability problems through usability test and solve such problems in design process. So, we performed a study on design evaluation and improvement focusing on washing machine, that is one of the most useful electric home appliances in old people's daily life. Also, we studied the method that the goniometer can be used in usability evaluation for a specific part of product and the result can be used in product design. And, methods for the decision of design concept and direction, the development of design alternatives, design evaluation, model making, and comparison test through human factors theory and experiment were studied. The result can be used as an important data in the development of washing machine for old people and the proposed methodology can be used in other products for old people as well as washing machine.
Software product-lines is the software development paradigm to attain the rapid development of quality applications by customizing the reconfigurable components and composing them based on predefined software architectures. Recently various methodologies for the component-based product lines are proposed, but these don't provide the specific implementation techniques of the components in terms of variability resolution mechanism. In other hand, the several approaches to implement the component supporting the variabilities resolution are developed, but these don't define the systematic analysis and design method considering the variabilities from the initial phase. This paper proposes the integration of PLUS, the one of product line methodologies extending UML modeling, and component code generation technique in order to increase the efficiency of producing the specific product in the software product lines. In this paper, the component has the hierarchical architecture consisting of the implementation elements, and each implementation elements are implemented as XSLT scripts. The codes of the components are generated from the feature selection. Using the microwave oven product lines as case study, the development process for the reconfigurable components supporting the automatic variability resolution is described.
We are suggesting an authoring tool can be used for prototyping in the augmented reality based product design environment. This tool is for authors without an engineering background to use. Our authoring tool can adjust the properties of visual, sound, and haptic feedback at the same time for more practical prototyping. Also the proposed modulated architecture can be applied flexibly to changes of platforms or hardware. Also user interfaces can be dynamically updated by changing just description files. finally, the suggested authoring methods exploit the advantages of both graphical and tangible user interfaces. Authors can intuitively make adjustments to many parameters using the TUI, and then they can do the same thing precisely using the GVI. The proposed authoring methods can be used for exhibition and entertainment contents using multi-sensory feedback in AR environment. As a future work, qualitative and quantitative usability test will be conducted.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.29
no.2
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pp.81-99
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2024
Live commerce, a rapidly growing sector, facilitates real-time interaction between streamers and consumers about specific products. This business model aids rational purchasing decisions by offering visual demonstrations of product usage. This study aims to identify potential uncertainties faced by consumers in live commerce and propose strategies to mitigate these uncertainties for streamers and platforms. A research hypothesis was formulated based on prior studies and tested through surveys conducted on consumers aged 20 and above with live commerce experience. The study revealed that a streamer's credibility (trustworthiness, expertness, and reputation) significantly impacts purchase intention by mitigating uncertainty. The platform's return policy also interacted with product uncertainty, influencing consumer purchase intention. These findings provide a roadmap for creating a tailored service strategy for live commerce platforms, focusing on reducing uncertainty in the product purchase process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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