• Title/Summary/Keyword: 트리구성알고리즘

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A study on the design of linear MVL systems based on the tree structure (트리구조에 기초한 선형다치논리시스템의 설계에 관한 연구)

  • 나기수;신부식;박승용;최재석;김홍수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1998.06a
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    • pp.550-553
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    • 1998
  • 본 논문에서는 노드들간의 입출력 관계가 트리형태로 주어진 경우에 이 관계를 수식으로 해석하여 최소화시키고 이를 회로로 구현하는 새로운 알고리즘을 제안한다. nakagima 등에 의해 제안된 알고리듬은 트리의 특성을 갖는 노드들의 관계를 2치논리에 근거하여 회로로 구현하였으나, 이러한 기법은 일반적인 형태로 주어진 트리구조에 대한 해석이 충분치 못하므로, 일반화된 회로의 구성에 많은 제약을 가지고 있다. 이러한 문제점에 대하여 본 논문에서는 트리구조를 갖는 노즈들의 전체적인 입출력관계를 수식으로 정리하여 최소화된 회로설계 알고리즘을 제안하고 예를 들어 이를 검증한다.

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Collision Tree Based Anti-collision Algorithm in RFID System (RFID시스템에서 충돌 트리 기반 충돌방지 알고리즘)

  • Seo, Hyun-Gon
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.34 no.5
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    • pp.316-327
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    • 2007
  • RFID (Radio Frequency Identification) is one of the most promising air interface technologies in the future for object identification using radio wave. If there are multiple tags within the range of the RFID tag reader, all tags send their tag identifications to the reader at the same time in response to the reader's query. This causes collisions on the reader and no tag is identified. A multi-tag identification problem is a core issue in the RFID. It can be solved by anti-collision algorithm such as slot based ALHOA algorithms and tree based algorithms. This paper, proposes a collision tree based anti-collision algorithm using collision tree in RFID system. It is a memory-less algorithm and is an efficient RFID anti-collision mechanism. The collision tree is a mechanism that can solve multi-tag identification problem. It is created in the process of querying and responding between the reader and tags. If the reader broadcasts K bits of prefix to multiple tags, all tags with the identifications matching the prefix transmit the reader the identifications consisted of k+1 bit to last. According to the simulation result, a proposed collision tree based anti-collision algorithm shows a better performance compared to tree working algorithm and query tree algorithm.

An Incremental Evaluation Algorithm of Attribute Grammar (속성문법의 점진적 평가 알고리즘)

  • Jang, Jael-Chun;Lee, Dae-Sik;Shin, Hyun-Deok;Ahn, Heui-Hak
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2000.10b
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    • pp.957-960
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    • 2000
  • 프로그래밍 환경이 단순구조 편집환경에서 보다 복잡한 환경으로 진보되고, 언어 기반 편집 환경의 비중이 확대되면서 속성 문법의 점진적 평가의 이용이 효과적이다. 점진적 평가는 새로운 속성 트리가 기존의 속성 트리와 정확히 비교되어 기존 속성 트리를 사용하여 새로운 속성 트리를 구성한다. 본 논문에서는 Carle의 알고리즘을 분석하고 새로운 점진적 평가 알고리즘으로 재구성한다. 특히, 새로운 속성 트리 $d'_{copy}$의 생성 과정과, 최적화된 속성트리의 새로운 점진적 평가 알고리즘을 추가한다.

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Design and Implementation of an Efficient Bulk Loading Algorithm for CIR-Tree (CIR-Tree를 위한 효율적인 대량적재 알고리즘의 설계 및 구현)

  • Pi, Jun-Il;Song, Seok-Il;Yu, Jae-Su
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.29 no.3
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    • pp.193-206
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    • 2002
  • In this paper, we design and implement an efficient bulk-loading algorithm for CIR-Tree. Bulk-loading techniques increase node utilization, improve query performance and reduce index construction time. The CIR-tree has variable size of internal node entries since it only maintains minimal dimensions to decriminate child nodes. This property increases fan-out of internal nodes and improves search performance. Even though several bulk-loading algorithms for multi/high-dimensional index structures have been proposed, we cannot apple them to CIR-tree because of the variable size of internal node entries. In this paper, we propose an efficient bulk- loading algorithm for CIR-tree that improves the existing bulk-loading algorithm and accomodates the property of CIR-tree. We also implement it on a storage system MiDAS-III and show superiority of our algorithm through various experiments.

A Distributed Algorithm to Update Spanning Tree and Strongly-Connected Components (생성트리와 강결합요소의 갱신을 위한 분산 알고리즘)

  • Park, Jeong-Ho;Park, Yun-Yong;Choe, Seong-Hui
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.299-306
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    • 1999
  • Considers the problem to update the spanning tree and strongly-connected components in response to topology change of the network. This paper proposes a distributed algorithm that solves such a problem after several processors and links are added and deleted. Its message complexity and its ideal-time complexity are O(n'log n'+ (n'+s+t)) and O(n'logn') respectively where n'is the number of processors in the network after the topology change, s is the number of added links, and t is the total number of links in the strongly connected component (of the network before the topology change) including the deleted links.

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Fingering Algorithm for Accordion Music Play used Petri nets (패트리넷을 이용한 아코디온 연주의 손가락 알고리즘)

  • Kim, Young-Chan;Lee, Jong-kun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.1639-1642
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    • 2013
  • 아코디온은 키보드와 건반 그리고 공기주머니로 구성 되어 있는 악기로써 건반 악기의 특성과 화음을 위한 키보드 코드의 손가락 운영 기법이 요구되는 악기의 특성을 갖는다. 따라서, 연주를 자습하거나 독자적인 교습을 위한 연주법에 대한 알고리즘이 요구된다. 본 연구에서는 아코디온의 효율적인 연주를 위하여 손가락 연주의 알고리즘을 패트리 넷으로 표현하여 화음과 멜로디의 관계성을 표현하였다. 또한 사례를 들어 모델링을 검증하였다.

A Genetic Algorithm for Multicasting Routing Problem (유전자 알고리즘을 이용한 멀티캐스팅 경로 설정)

  • Cho, Byeong-Heon;Oh, Ha-Ryoung;Seong, Yeong-Rak;Lee, Myeon-Seob;Ahn, Hyun-Sik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.05a
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    • pp.359-362
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    • 2003
  • 본 논문에서는 멀티캐스팅 경로 설정에 많이 사용되는 스타이너 트리 문제를 위한 새로운 유전자 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘에서는 휴리스틱 방법으로 스타이너 트리를 구성하고, 여기에 유전자 알고리즘을 반복 수행하여, 보다 최적에 가까운 스타이너 트리를 구하도록 하였다. 제안 알고리즘을 OR- 라이브러리의 스타이너 트리 문제 중 38개의 예제에 대하여 실험한 결과, 21개의 예제에서 최적 해를 찾아내었다. 또한 반복 계산 초기에 빠르게 수렴하는 성질을 볼 수 있었다.

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Continuous Quadtree Space Rendering using Serialized Octree with Preprocessing (전처리된 Serialized Octree를 이용한 연속적인 쿼드트리 공간 랜더링)

  • 염창근;박경환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.549-552
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    • 2001
  • 실시간 랜더링은 가상 공간과 사용자가 상호작용이 가능함을 말한다. 이런 실시간 랜더링 기법 중에서 옥트리는 보이지 않는 면을 검출함(Back Face Culling)에 있어서 매우 유용하다. 그러나 지형처럼 데이터가 끊임없이 이어져서 연속적이라면 사용자의 시점이 가상 공간을 벗어나 새로운 영역을 참조하려고 할 때에 옥트리는 새로운 공관을 표현함에 있어서 실시간을 지원하지 못한다. 이러한 옥트리의 공간 분할 작업을 미리 계산해서 저장하고 실시간 랜더링시에는 창조하도록 하되 전처리된 옥트리가 하나의 셀이 되어 다수의 옥트리 셀을 묶어 쿼드트리를 구성하고 카메라에 보이는 옥트리들을 결정하기 위해서 삼각형의 포함 알고리즘을 적용하여 연속적인 공간 데이터의 실시간 랜더링을 구현하였다.

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A Study on QoS Improvement for Overlay Multicast Using Modified Dijkstra Algorithm (변형된 Dijkstra 알고리즘을 활용한 오버레이 멀티캐스트 QoS 향상 기법 연구)

  • Lee, Hyung-Ok;Nam, Ji-Seung;Park, Jun-Seok
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.14 no.7
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    • pp.3468-3473
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    • 2013
  • Conditions that overlay multicast tree must satisfy for the real-time application system of a video-conference, an internet broadcasting is two things. First, the degree of nodes in a tree must be proper value. Second, the diameter of the multicast tree, distance between longest two users should be short. If the path between two users in the tree is long, the delay time in data transmission between two users great. So, it is not suitable to the application system such as video-conferences. In this paper, the cost of the dijkstra algorithm calculate with proposed score-function through checking the extra bandwidth, the delay and the requested bandwidth. It is composed the tree through the dijkstra algorithm.

Energy-Efficient Multicast Tree Construction Algorithm in Wireless Ad-hoc Networks (무선 Ad-hoc 네트워크에서 효율적 전력 소비를 위한 멀티캐스트 트리 생성 알고리즘)

  • Jin, Tae-Kum;Park, Sook-Young;Lee, Sang-Kyu
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.05a
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    • pp.1263-1266
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    • 2004
  • 무선 환경에서의 멀티캐스트 문제는 기존의 유선 환경에서와는 다른 접근방식을 필요로 한다. 기존 유선환경에서의 멀티캐스팅 문제가 링크기반 모델에서 접근을 한 반면 무선환경에서는 노드기반 모델로의 접근 방법이 무선환경의 잇점을 고려하는 것이 된다. 더욱이 게이트웨이나 라우터 등의 기반시설 없이 무선 노드들 만으로 구성된 Ad-hoc 네트워크에서는 멀티캐스트 문제에 추가적인 사항이 고려되어야 하는데 그 대표적인 것 중의 하나가 에너지이다. 보다 짧은 경로의 최단 전달시간 보다. 에너지의 소비를 줄일 수 있는 멀티캐스트 트리의 구성이 더 중요한 경우가 있다. 본 논문에서는 브로드캐스트 트리의 가지치기(prune) 방법을 향상하여 통신으로 인한 전력소비를 줄이는 멀티캐스트 트리 생성 알고리즘을 제안한다.

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