Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.641-644
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2017
Usage of LTE(Long Term Evolution) technology is expanded to industrial an emergency service field beyond commercial communications of mobile internet focused on smartphone. In this paper, transmission performance of LTE technology be supplied to various service area is analyzed on the level of application traffics. Performance is evaluated with compter simulation based NS(Network Simulator)-2, CBR(Constant Bit Rate), VBR(Variable Bit Rate File) traffic is used as simulation target. Results and methods of this paper can be used for research and developmemt of LTE based networks.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.221-229
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2007
Security of the port TCP/80 has been demanded by reason that the others besides web services have been rapidly increasing use of the port. Existing traffic analysis approaches can't distinguish web services traffic from application services when traffic passes though the port. monitoring method based on protocol and port analysis were weak in analyzing harmful traffic using the web port on account of being unable to distinguish payload. In this paper, we propose a method of detecting harmful traffic by web traffic analysis. To begin, traffic Capture by real time and classify by web traffic. Classed web traffic sorts each application service details and apply weight and detect harmful traffic. Finally, method propose and implement through coding. Therefore have a purpose of these paper to classify existing traffic analysis approaches was difficult web traffic classified normal traffic and harmful traffic and improved performance.
In this paper, an algorithm that provisions proportional differentiation of packet delays is proposed with an objective for enhancing quality of service (QoS) in future packet networks. It features an adaptive scheme that adjusts the target delay every time slot to compensate the deviation from the target delay which is caused by the prediction error on the traffic to be arrived in the next time slot. It predicts the traffic to be arrived at the beginning of a time slot and measures the actual arrived traffic at the end of the time slot. The difference between them is utilized to the delay control operation for the next time slot to offset it. As it compensates the prediction error continuously, it shows superior adaptability to the bursty traffic as well as the exponential rate traffic. It is demonstrated through simulations that the algorithm meets the quantitative delay bounds and shows superiority to the traffic fluctuation in comparison with the conventional non-adaptive mechanism. The algorithm is implemented with VHDL on a Xilinx Spartan XC3S1500 FPGA and the performance is verified under the test board based on the XPC860P CPU.
In this paper, a media access control protocol is proposed for voice/data integrated services in the packet CDMA network, and the performance of the proposed protocol is analyzed. The proposed protocol uses the spreading code sensing and the reservation schemes. This protocol gives higher priority to the delay-sensitive voice traffic than to the data traffic. A voice terminal can reserve an available spreading code during a talkspurt to transmit multiple voice packets. On the other hand, whenever a data packet is generated, the data terminal transmits the packet through one of the available spreading codes that are not used by the voice terminals. In this protocol, the voice packets do not come into collision with the data packets. The numerical results show that this protocol can increase the maximum number of voice terminals. The performance for the data traffic degrades by increasing the voice traffic load because of the low priority. But it shows that the data traffic performance can be increased in proportion to the number of spreading codes.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.349-351
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2004
본 논문에서는 이더넷의 네트워크 진단과 분석을 위해 필수적인 트래픽 발생기를 IPv6주소체계를 지원하는 네트워크 환경을 고려하여 설계하고 구현한다. 인터넷주소의 고갈과 IPv4프로토콜의 비효율성을 개선하기 위해 IPv6프로토콜에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 또, 이더넷 트래픽은 패킷의 양과 프로토콜의 종류 그리고 패킷의 길이에 영향을 받는다. 본 연구에서 설계하고자 하는 트래픽 발생기는 이 세가지 항목을 조정하여 다양한 네트워크 트래픽을 발생하는 것을 목표로 한다. 설계된 트래픽 발생기는 허브, 라우터등의 네트워크 장비의 성능 명가와 패킷을 모니터링하는 소프트웨어들인 네트워크 진단 시스템과 침입탐지 시스템 등의 성능 평가 및 검증을 위해 사용될 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1305-1308
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2002
본 논문에서는 이더넷(Ehternet)의 네트워크 진단과 분석을 위해 필수적인 트래픽 발생기(traffic generator)를 설계하고 구현한다. 이더넷 트래픽은 패킷의 양과 프로토콜의 종류 그리고 패킷의 길이 등에 영향을 받는다. 본 연구에서 구현하고자 하는 트래픽 발생기는 이 세가지 항목을 편리한 사용자 인터페이스를 통해 선택하여 다양한 네트워크 트래픽을 발생하는 것을 목표로 한다. 구현된 트래픽 발생기 VTG 는 허브, 라우터 등 네트워크 장비의 성능 평가와 패킷을 모니터링하는 소프트웨어들인 네트워크 진단 시스템과 침입탐지 시스템 등의 성능 평가 및 검증을 위해 사용될 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.325-326
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2020
최근 5G의 영향으로 인터넷에 연결되는 사람과 기기가 더욱 증가하고 있고 새로운 사물인터넷(Internet of Things) 애플리케이션이 가능해짐에 따라 트래픽 양이 급증하고 있다. 그러나 국내의 많은 기업은 이러한 트래픽을 분석하기 위해 고비용의 외산 제품을 이용하고 있다. 그러나 이러한 제품은 네트워크상에서 처리되는 트래픽에 대한 통계 데이터를 저장하고 보여주는 것을 주된 목적으로 사용하고 있을 뿐 패킷을 자세하게 분석하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 대용량 트래픽 처리를 위한 효율적인 패킷 처리 엔진을 제안한다. 이 패킷 처리 엔진은 다수의 Core Process를 활용하여 시스템 자원을 최대한 활용할 수 있도록 하고, 멀티 프로세싱을 통하여 각 노드의 작업부하를 균등하게 유지함으로써 작업의 대기시간을 줄이고, 각 작업의 수행 시간을 최소화한다. 본 논문에서 제안하는 대용량 트래픽 처리를 위한 패킷 처리 엔진은 기존의 트래픽 처리를 수행하는 패킷 처리 엔진보다 고성능 컴퓨팅 시스템의 성능 향상 면에서 우수함을 보인다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.261-264
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2001
유선 망과 기지국을 가지고 있지 않는 이동 노드들로만 구성된 Ad-Hoc 망에서는 잦은 호스트의 이동과 토폴로지 변화에 의해 패킷의 손실이 자주 발생한다 이러한 환경 하에서 요구되는 Ad-Hoc 라우팅 프로토콜에 초점을 둔 많은 연구는 인터넷 트래픽에 대한 성능 분석에 관해서는 연구가 미진하다. 따라서, 본 논문에서는 DSR과 AODV 라우팅 프로토콜을 사용하여 두 프로토콜간의 트래픽을 비교하기 위해 노드 수를 변화 시켜 모의 실험 하였다. 모의 실험 결과 DSR보다 AODV가 높은 처리율을 나타내었으나, 대역폭 할당에 있어서는 DSR이 AODV보다 더 안정적이라는 것을 알 수 있었다.
As the advances of Internet infra structure and the support of console and mobile for network games, the industry of online game has been growing rapidly, and the online game traffic in the Internet has been increasing steadily. For design and simulation of game network, the analysis of online game traffic have to be preceded. Therefore a number of papers have been proposed for the purpose of analyzing the traffic data of network games and providing the models. We make and use GameNet Analyzer as a dedicated tool for game traffic measurement and analysis in this paper. We measure the traffic of FPS Quake 3, RTS Starcraft and MMORPG World of Warcraft (WoW), and analyze the packet size, packet IAT(inter-arrival time), data rate and packet rate according to the number of players and in-game behaviors. We also present the traffic models using measured traffic data. These analysis and models of game traffic can be used for effective network simulation, performance evaluation of game network and the design of online games.
In this paper, we analyzed cell loss rate performance for random traffic sources in wireless ATM(Asynchronous Transfer Mode) access architecture, which consists of access node and wireless channel. Applying queueing model to cell level at access node and considering burst error characteristics in wireless channel, we derived a formula about the cell loss rate of the random traffic in the wireless ATM access architecture. We also applied FEC(Forward Error Correction) schemes to improve the cell loss rate of random traffic. When we applied FEC schemes in the wireless ATM access architecture, we confirmed that the concatenated code provides the most superior performance compared to any other codes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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