Fibromyalgia is a disorder characterized by the core symptom of chronic widespread pain, along with fatigue, sleep disturbances, mood changes, and cognitive difficulties. The etiology of fibromyalgia involves a combination of biological factors, such as genetic vulnerability, alterations in pain processing and stress response system ; psychological factors, such as anxiety, depression, anger, and perceived stress ; environmental factors, such as infections, febrile diseases, and trauma. Central sensitization, which is amplified in the process of sensory stimulation, has been emphasized as a key etiological factor, as supported by enhanced wind-up, delayed aftersensation, decreased nociceptive flexion reflex threshold and functional imaging studies. Several guidelines recommend that a multimodal approach be used to treat fibromyalgia, including both pharmacological and non-pharmacological treatments, tailored to each individual, and that clinicians should provide an intellectual framework through sufficient education and emphasis on the importance of self-management. The prevalence of mood disorders, anxiety disorders, and other psychiatric problems is 7-9 times higher in patients with fibromyalgia than in the general population ; moreover, the association between fibromyalgia and certain psychopathologies or sleep problems has also been suggested. Since psychiatric problems, with shared vulnerabilities and risk factors, interact with fibromyalgia bidirectionally and also affect the disease course, an integrated management approach is needed to determine the risk of comorbidities.
Since the early 20th century, along with the interest and development of alternative psychotherapy, the field of art therapy has also been developed and expanded. In particular, the recent development of technology and the untact era brought about by the COVID-19 Pandemic is accelerating the development of new digital art therapy contents. Among them, the hot interest in virtual reality is raising expectations and questions about the effectiveness of psychotherapy given by new media beyond traditional art therapy. In this study, the characteristics of VRAT (Virtual Reality Art Therapy) content therapeutic factors were investigated through qualitative literature analysis based on the conceptual framework and therapeutic components of ETC (Expressive Therapies Continumm), an integrated art therapy theory. As a result of the study, VRAT contents showed mostly therapeutic factors in the left hemisphere that triggered the user's dynamic, perceptual, and cognitive factors, and the therapeutic factors in the right hemisphere, which focused on sensory, emotional, and symbolic factors, were relatively few. The reason seems to be due to the nature of the experimental stage, the absence of active intervention by the therapist and long-term session composition, and the fear, clumsiness, and unfamiliarity of users about VRAT in addition to the characteristics and technical limitations of the VRAT medium. The limitations of the study include the small number of documents to be analyzed and the insufficient form of current VRAT to be called art therapy. It is expected that the characteristics of the therapeutic factors of VRAT content media and environment derived as a result of this study will be usefully used for the appropriate development of VRAT content in the future.
The environment of images in VR-based animation is constructed to generate and promote interactivity between the images and the viewer without any physical space like a screen, or a monitor. In this process, the images and the viewer are combined as a complex through the media technology, that is, an interface. And it is far more in the case of the animation consisted of the bio-feedback interface closely connecting with the body of viewer. As a result, the viewer experiences a permeable interaction between ego and images world, namely virtual reality. That is different from the way of seeing and interpreting the images from a distance. So it needs to analyse the perception of viewer in the world of virtual images. This paper examines the complex phenomena of both the VR-based animation and the viewer mediated by the interface in light of Media Aesthetics. Media Aesthetics is effective in analysing the phenomena of VR-based animation, for it is concerned with the perception of viewer mediated by the media technology. The perception in VR-based animation is a full-body immersion, or embodied immersion, and it is different from the contemplative immersion in that it is remediated continuously by the technological apparatus. The viewer as an immersant, especially with a bio-feedback interface, can immediately touch and control the images in VR-based animation. Such an immersion, therefore, is new every single moment. And the world of VR-based animation is ultimately constructed through the viewer's full-body, or embodied immersion crossing between the virtual and the real. So the animation is not interpreted, but embodied. And the meaning of it is constructed and reconstructed by the viewer's embodied immersion as an immersant. Here, a new frame of animation more oriented to the viewer's participation as an full-body immersant can be created.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.1
no.1
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pp.79-89
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2011
The number of the disabled person had been increased for the industrial accident and the environmental pollution. Especially, developmental disability has the high prevalence rate between 5% and 10% of the whole children. The children with a developmental disability can be treated by the physical therapy, the occupational therapy, the psychology therapy, speech therapy, and art therapy. Visual preception which is function to recognize the external environment through the optic organ could be related to most behaviors on the everyday life. But because the children with disability could not develop the visual-preception enough, they came to have difficulties in executing daily life project. For this reason, it is most important to understand the estimation and the cure on the visual-preception in the pediatric occupational therapy. To improve the visual-preception power, we have many kind of methods including sensory integration, training program for the visual-perception and art-craft program. Particularly, the art-craft which is the representative activity for making something by hands, can be applied to anyone. As the study on the brain has been activated, it was proved that handicraft actives could have an good effect on the brain function and using brain. When the fine motor exercise and more delicate and accurate motion were carried, these motions need the essential help of the visual-perception. So it could be expected that using the repetitive hand function by art-craft makes the brain function improve, when a activity that needs a fine motor exercise and more delicate, accurate motion was carried, It also indicates that the art-craft program has a clear treatment value. Though the intervention between visual-perception development and visual-perception disability have a majority in the field of occupational therapy, there is a few study yet. Therefore, this study tried to look back on the necessity of applying the art-craft program to the children with disability as the prestudy for preliminary validity of the master's thesis.
Natural soil was artificially contaminated with heavy metals (Cd, Pb, and Zn), and the movement of earthworm was characterized in real time using the ViSSET system composed of vibration sensor and the other components. The manifestation mechanism of ecological toxicity of heavy metals was interpreted based on the accumulative frequency of earthworm movement obtained from the real-time monitoring as well as the conventional indices of earthworm behavior, such as the change in body weight before and after tests and biocumulative concentrations of each contaminant. The results showed the difference in the earthworm movement according to the species of heavy metal contaminants. In the case of Cd, the earthworm movement was decreased with increasing its concentration and then tended to be increased. The activity of earthworm was severely increased with increasing Pb concentration, but the movement of earthworm was gradually decreased with increasing Zn concentration. The body weight of earthworm was proved to be greatly decreased in the Zn-contaminated soil, but it was similarly decreased in Cd- and Pb-contaminated soils. The bioaccumulation factor (BAF) was higher in the sequence of Cd > Zn > Pb, and particularly the biocumulative concentration of Pb did not show a clear tendency according to the Pb concentrations in soil. It was speculated that Cd is accumulated as a metallothionein-bound form in the interior of earthworm for a long time. In particular, Cd has a bad influence on the earthworm through the critical effect at its higher concentrations. Pb was likely to reveal its ecotoxicity via skin irritation or injury of sensory organs rather than ingestion pathway. The ecotoxicity of Zn seemed to be manifested by damaging the cell membranes of digestive organs or inordinately activating metabolism. Based on the results of real-time monitoring of earthworm movement, the half maximal effective concentration (EC50) of Pb was estimated to be 751.2 mg/kg, and it was similar to previously-reported ones. The study confirmed that if the conventional indices of earthworm behavior are combined with the results of newly-proposed method, the mechanism of toxicity manifestation of heavy metal contaminants in soils is more clearly interpreted.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.10
no.3
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pp.1-13
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2020
Objective : The purpose of this study is to present an analysis model in developing an inclusive response for safety hazards and disaster preventive information system for vulnerable people to the disaster including persons with disabilities, and those with specific needs. Methods : In this study, the persona analysis method is used to analyze fictitious characters that correspond to various characteristics such as age, disability, environment, occupation, etc. in terms of the scenario of some particular disaster subjects. Based on the user's communication problems derived from the persona analysis, focused group interview and ICF based analysis were implemented to identify needs and arbitration methods. Results : The needs from persona analysis and ICF-based communication items analysis identifies the factors that make each fictitious character difficult in terms of communication in obtaining the benefits consistent with the purpose of the service. The study derives service requirements that can provide arbitration or facilitation methods to increase communication ability of the users. Conclusion : Through the persona analysis method, difficulties that could occur when receiving disaster information using communication devices were identified and analyzed in conjunction with communication problems described in the ICF. In building information services for the prevention of safety hazards and disasters, this study presented a model that uses the persona analysis method and the ICF classification system to derive user requirements for accessible information system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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