• Title/Summary/Keyword: 텍스트시각화

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Analysis of Elementary School Students' Visual Representation Competence for Shadow Phenomenon (그림자 현상에 대한 초등학생의 시각적 표상 능력)

  • Yoon, Hye-Gyoung
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.39 no.2
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    • pp.295-305
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    • 2019
  • In previous study, visual representation competence taxonomy (VRC-T), which is composed of two dimensions, was developed for the purpose of promoting effective visual representation use and research in science education. In this study, elementary school students' visual representation competence for shadow phenomenon was investigated using VRC-T. In terms of visual representation competence, 'interpretation' was the highest score, followed by 'construction' and 'integration'. It also showed that students' visual representation competence was not high even after learning shadow-related units in the regular curriculum. On the other hand, text-based scientific knowledge was not correlated with all categories of visual representation competence. This indicates that there is a need to emphasize visual representation more in science class. Finally, hierarchical relationship among cognitive processes of VRC-T was explored according to ordering theory. If the tolerance level is somewhat loosened, a linear hierarchical relationship was found between the six cognitive processes. This suggests that VRC-T is an analytical framework that can be useful when designing assessment tools, tasks, and science class activities to enhance visual representation competence.

A Study on Rolls for the Association of Sound as Subtext for Animation (애니메이션의 하위 텍스트로서의 음향의 연상 작용과 역할에 관한 연구)

  • 김지홍
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.15-22
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    • 2003
  • This is a study on the roles in the association of sound as subtext for animation. On this study, it will be helpful to develop sound concepts and to create animations with creativity. For animation without sound can be produced as an artistic purpose, however, most animations are created with sound. It is not means that sound is less important than visual in animations. Sound is also one of significant element to create animations. Sound have many important rolls for subtext such as parts of action, leitmotif, characteristic, time, ethnic, localization in the animations. It will be analyzed two animations such as Shrek (DreamWorks Pictures production/ Director: Andrew Adams) and Monsters Inc. (Walt Disney Pictures/ Director: Peter Doctor).

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A Study on the Issue Lifecycle through the Analysis of News Texts - A Case of Samsung Galaxy Note 7 - (신문기사 분석을 통한 이슈 라이프사이클에 관한 연구 - 삼성 갤럭시노트7 사례 -)

  • Heo, Pil Hee;Kim, Yang Sok;Lee, Choong Kwon
    • Smart Media Journal
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    • v.7 no.4
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    • pp.99-105
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    • 2018
  • It is often the case that products or services on the market are causing problems, which hurt the business and image of the company. Responding appropriately to the problem and minimizing the damage is very important to business organizations. This study collected and analyzed the news articles related to the recall of the Galaxy Note 7, which was developed and launched by Samsung Electronics, one of the smartphone market leaders. Based on the issue lifecycle, the characteristics of the news were expressed by stages and the contents of the news were analyzed and visualized using association rules. The results of this study are expected to help business organizations to understand the changes and trends of issues and search for counter measures.

KONG-DB: Korean Novel Geo-name DB & Search and Visualization System Using Dictionary from the Web (KONG-DB: 웹 상의 어휘 사전을 활용한 한국 소설 지명 DB, 검색 및 시각화 시스템)

  • Park, Sung Hee
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.33 no.3
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    • pp.321-343
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    • 2016
  • This study aimed to design a semi-automatic web-based pilot system 1) to build a Korean novel geo-name, 2) to update the database using automatic geo-name extraction for a scalable database, and 3) to retrieve/visualize the usage of an old geo-name on the map. In particular, the problem of extracting novel geo-names, which are currently obsolete, is difficult to solve because obtaining a corpus used for training dataset is burden. To build a corpus for training data, an admin tool, HTML crawler and parser in Python, crawled geo-names and usages from a vocabulary dictionary for Korean New Novel enough to train a named entity tagger for extracting even novel geo-names not shown up in a training corpus. By means of a training corpus and an automatic extraction tool, the geo-name database was made scalable. In addition, the system can visualize the geo-name on the map. The work of study also designed, implemented the prototype and empirically verified the validity of the pilot system. Lastly, items to be improved have also been addressed.

Development of a 3D Visualization System of Environmental Data Using Java 3D on the Web (Java 3D를 이용한 웹기반 3차원 환경정보 시각화 시스템의 개발)

  • 전형민;윤보열;정선인;조이기;김응곤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.589-591
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    • 1999
  • 본 논문은 지금까지 환경 정보의 전달방법이 텍스트 위주이며 한정된 장소와 제한된 사람들에게만 보여주었던 것을 Java와 Java 3D를 사용하여 특별한 프로그램 없이 웹상에서 3차원 영상을 볼 수 있도록 한다. 각 지역별 환경 정보를 다양한 방법을 통하여 제공하며 실시간으로 갱신된 정보를 볼 수 있고, 또 축적된 자료를 애니메이션하여 정보의 변화를 볼 수 있다.

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A Base System for Browing XML Documents (XML 문서를 브라우징하기 위한 기반 시스템)

  • 박준서;염세훈;안보희;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.443-445
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    • 1998
  • Extensible Mark-up Language(XML) 문서의 활용범위가 넓어지고 수요가 크게 늘어날 것으로 예상됨에 따라서 XML 문서에 관련된 애플리케이션이 요구되는 현실에 입각해서, XML문서를 브라우징 할 수 있는 기반 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 연구에서는 XML의 변형된 문서의 브라우저와 달리 순수한 XML 문서를 브라우징 하도록 함으로서 일반사용자에게 텍스트 형태의 문서를 시각화 해서 활용할 수 있도록 하였다. XML 문서의 브라우징을 위한 문서 처리, Stylesheet 처리 Layout 처리, User Interface 처리 등의 필수적인 부분들을 처리하도록 하였다. 결과로서 XSL 처리 기술과 XML 브라우저 제작에 관한 기반 기술을 확보할 수 있었다.

Keyword Extraction Technique for Attractions using Online Reviews - Topic Modeling and Markov Chain (온라인 리뷰를 활용한 관광지 키워드 추출 기법 - 토픽 모델링과 Markov Chain)

  • Kim, MyeongSeon;Lee, KangWoo;Lim, JiWon;Hong, Soon-Goo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.521-523
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    • 2021
  • 관광 분야에서 온라인 리뷰의 중요성이 커지고 있다. 온라인 리뷰의 텍스트 데이터는 파악이 어렵다. 이에 본 연구에서는 특정 관광지에 대한 온라인 리뷰 텍스트 데이터가 나타내는 전반적인 의견을 직관적으로 도출하는 방법에 대해 알아보고자, 토픽 모델링과 Markov Chain을 시행했다. '해운대'에 대한 온라인 리뷰를 수집한 후, LDA와 BTM을 활용하여 주제를 도출하고, Markov Chain을 시각화하여 키워드 간의 관계와 전체적인 평가 내용을 확인했다. 사용된 기법은 각자 특징적인 결과를 제시했기 때문에 다양한 기법을 상보적으로 이용하기를 제안하였다.

Aspect-based Sentiment Analysis on Cosmetics Customer Reviews (감성 분석 화장품 사용자 리뷰에 대한 속성기반 감성분석)

  • Heewon Jeong;Young-Seob Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.13-16
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    • 2024
  • 온라인상에 인간의 감성을 담은 리뷰 데이터가 꾸준히 축적되어왔다. 이 텍스트 데이터를 분석하고 활용하는 일은 마케팅에 있어서 중요한 자산이 될 것이다. 이와 관련된 Aspect-Based Sentiment Analysis(ABSA) 연구는 한글에 있어서는 데이터 부족을 이유로 거의 선행연구가 없는 실정이다. 본 연구에서는 최근 공개된 데이터 셋을 바탕으로 하여 화장품 도메인에 대한 소비자들의 리뷰 텍스트와 사전 라벨링 된 속성, 감성 극성을 기반으로 ABSA를 진행한다. Klue RoBERTa base 모델을 활용하여 데이터를 학습시키고, Python Kiwipiepy 등으로 전처리한 결과를 대시보드로 시각화하여 분석하기 쉬운 환경을 마련하는 방법을 제시한다.

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A Study on Proposal of Emotional expression for Online instant Messenger (온라인 인스턴트 메신저의 감정표현 방법 제안에 관한 연구)

  • Kim, Ju-Yong;Soh, Yeon-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.48-54
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    • 2007
  • 컴퓨터 네트워크의 발달로 인터넷이 실생활이 되면서, 온라인에서 인스턴트 메신저를 이용한 커뮤니케이션 방식이 확대되고 있다. 이러한 메신저에서는 이모티콘 및 플래시콘 혹은 윙크 등 과 같은 다양한 방식을 통해 감정을 표현할 수 있도록 제안하고 있다. 하지만, 아직까지 온라인의 감정표현은 흥미위주이며, 오프라인의 다양한 감정표현에 비해서 제한적이다 따라서 오프라인에서의 다양한 사용자 감정표현을 온라인에서 표현해 줄 수 있는 새로운 형태의 감성 커뮤니케이션 방법이 필요하다. 본 연구에서는 온라인 인스턴트 메신저의 사용행태 이해를 통해서 사용자들의 요구사항을 파악하고 이를 통해 제안할 수 있는 커뮤니케이션 방법을 모색하고자 한다. 실생활에서 사용자의 감정표현 방법을 바탕으로 온라인 메신저에 적용하여 새로운 감성 커뮤니케이션 방법을 제안하는 연구로, 감정어휘와 표현방법의 사용자 조사를 통해 감정표현 방법에 대한 컨셉을 제안하였다. 우선 메신저 사용 행태와 요구사항 도출을 위한 사용자 FGI를 진행하였다. 사용자 FGI로 얻어진 사용자들의 메신저 사용행태를 통해, 텍스트와 모션을 활용하는 '텍스트콘'을 컨셉 아이디어로 도출하였다. 아이디어에 적용하기 위해 모션을 감정으로 인해 파생되는 행동과 체감각 요소로 구분하였다. 구체적인 표현방법 및 적용 요소를 추출하기 위한 방법으로 온라인 설문조사를 실시하였으며 감정어휘와 표현방법(행동, 체감각)을 추출하였다. 추출된 내용은 '사용자 참여 관찰' 기법을 활용하여, 사용어휘와 행동을 정리하고 구제화하여 그 결과를 '텍스트콘'에 적용하였다. 본 연구는 사용자들이 메신저를 이용한 감정표현에 있어 텍스트를 선호하고 텍스트에 대한 요구사형에 있음을 확인하였으며, 감정표현 컨셉 아이디어 '텍스트콘'을 도출하였다. '사용자 참여 관찰' 기법을 활용하여 기존의 이모티콘으로 대표되는 그래픽 아이콘 중심의 사용자 감정표현 방법을 보조해줄 수 있는 방법으로 실생활에서 사용자가 표현하고 받아들이는 신체언와 행동을 적용하였다는 것에 그 의의가 있다. 또한, 감정에 의한 생리적 반응 요소를 외적인 반응과 내적인 반응으로 구분하여, '체감각'이라고 하는 내적반응을 중심표현방법으로 삼아, 기존과는 다른 시각으로 접근할 수 있었다.

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Text Mining and Visualization of Unstructured Data Using Big Data Analytical Tool R (빅데이터 분석 도구 R을 이용한 비정형 데이터 텍스트 마이닝과 시각화)

  • Nam, Soo-Tai;Shin, Seong-Yoon;Jin, Chan-Yong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.9
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    • pp.1199-1205
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    • 2021
  • In the era of big data, not only structured data well organized in databases, but also the Internet, social network services, it is very important to effectively analyze unstructured big data such as web documents, e-mails, and social data generated in real time in mobile environment. Big data analysis is the process of creating new value by discovering meaningful new correlations, patterns, and trends in big data stored in data storage. We intend to summarize and visualize the analysis results through frequency analysis of unstructured article data using R language, a big data analysis tool. The data used in this study was analyzed for total 104 papers in the Mon-May 2021 among the journals of the Korea Institute of Information and Communication Engineering. In the final analysis results, the most frequently mentioned keyword was "Data", which ranked first 1,538 times. Therefore, based on the results of the analysis, the limitations of the study and theoretical implications are suggested.