• Title/Summary/Keyword: 테마

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A Study on promoting destination attraction for health tourism visitors - Case of Kusats & Itoh area in Japan - (헬스투어 관광지 매력도 증진방안 - 일본 쿠사츠와 이토온천 지역을 중심으로 -)

  • Choi, Seun-kuk;Kim, Seung-Ju
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.312-324
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    • 2009
  • Due to the high level of economic development, the standard of living has improved vastly. As a result, the moderns now want to be healthy more than ever. For that reason, tourism relating health care increased in number and at those tourist sites, people have tried to allure more visitors by services, resources and facilities all accommodating to better health. On a claim that promoting tourist attractions using health care assists regional development in this study, I seek for ways to utilize regional resources and facilities to promote tourism.

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Dog park planning items and needs assessment in consideration of Korean pet culture (애견문화를 고려한 '도그파크' 계획항목과 요구도)

  • Lim, Soo-Hee;Lee, Gwan-Gyu;Yang, Byoung-E
    • KIEAE Journal
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    • v.5 no.1
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    • pp.19-25
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    • 2005
  • Rapid urbanization and social development have brought about changes in family structure. In urbanized areas, recently the number of dogs that are a majority of companion animals has increased significantly in Korea. Consequently, a lot of friction between the general public who are not fond of dogs and dog owners in public places such as parks has been happening. A lot of countries that are taking a lead role in animal welfare have built dog parks that the general public and dogs can enjoy together. This research starts with the realization that the concept of 'dog park' needs to be introduced in Korea as more and more Koreans own dogs and other pets. This research aims to provide guidance for dog park planning by drawing planning items and analyzing the needs of each item. Total 56 planning items including dog zone, dog playground, and dog training facility, are drawn in this research. There are differences in the needs according to sex, age and the amount of time they spent with their dogs, however overall there is the highest needs in separated area for dogs in parks.

Exploratory Behavior in Early Childhood (아동의 탐색활동)

  • Suh, Young Sook
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.3
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    • pp.17-33
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    • 1982
  • 본 연구는 아동의 탐색활동에 관한 연구에 지침이 되고 자극을 주고자, 또한 실제 지도에 있어 시사점을 발견하고자 이 분야에 관한 주요연구문헌을 고찰하였다. 그리하여 탐색활동을 놀이와 호기심과 비교하여 그 정의를 내리고 탐색활동의 기능과 특징, 그리고 이 활동에 영향을 주는 제 요인을 살펴보았다. 그 결과 아동의 탐색활동에 관한 연구자간의 의견차이를 보이는 것이나 연구공백이 있는 것이 여러부분이 됨이 드러났다. 즉 놀이와 탐색활동과의 구별, 탐색활동과 호기심과의 관계, 탐색활동의 동기, 상황에 따른 탐색활동의 유형변화, 탐색활동을 유발시키는 자극물의 특성-특히 공간적 특성, 탐색활동과 아동의 년령, 성별, 인지적 발달단계와의 관계, 그리고 탐색활동에 있어서의 개인차 등에 관해 더 많은 연구가 요구됨을 알 수 있었다. 특히, 아동의 탐색활동과 지적발달 또는 사회성 발달과의 관계나 아동의 발달과정에 따른 훈련이나 교육을 동한 탐색활동의 증진방안 등은 시사성 있는 중요한 연구테마로 보여진다. 또한 이 탐색활동에 관한 연구에서도 실험실에서 이루어진 연구가 자연적인 상황에 얼마나 일반화 될 수 있는지, 한 번의 관찰이나 실험이 계속적인 의미를 지닐 수 있는지에 대해 연구자들이 더욱 신중해야 할 필요성이 있음이 드러났다. 물론, 한 가지 이론이나 연구로서 탐색활동의 전부를 설명할 수는 없다. 유아교육자들이나 아동학자들은 아동이 그 자신의 환경에 적응하고, 사회적 유능성을 함양시키고, 진정한 의미에서의 지능발달에 중요한 것으로 드러난 이 아동의 탐색활동에 관해 더욱 관심을 가지고 여러 가지 이론과 연구를 빌어 연구나 실제 지도에 필요한 아이디어를 삼아야 할 것이다.

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New Fluctuation Functions to Measure Spatial Correlation of Encrypted Images in Reversible Data Hiding (가역적 데이터 은닉에서 암호화된 이미지의 공간 상관관계를 측정하기 위한 새로운 섭동 함수 연구)

  • Khanam, Fatema-Tuz-Zohra;Kim, Sunghwan
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.42 no.2
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    • pp.331-337
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    • 2017
  • In this work, we propose an improved form of Zhang's reversible data hiding technique in encrypted image. In the original work, average value of neighboring pixels is used for fluctuation calculation which fails to give good performance. In proposed scheme, to reduce the bit error rate a new function is calculated by summing difference from four neighboring pixels for measuring fluctuation. Moreover, modified calculation of fluctuation function is also proposed where border pixels are considered. The simulation results show that the performance of proposed method outperforms Zhang's and Hong's work. From the results, more information can be sent by using proposed system

Warum werden die Passivkonstruktionen in den wissenschaftlichen Fachsprachen besonders bevorzugt? (왜 수동구문이 학술적 전문어에서 특히 선호되고 있는가?)

  • Gang Gook-Jin
    • Koreanishche Zeitschrift fur Deutsche Sprachwissenschaft
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    • v.1
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    • pp.119-139
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    • 1999
  • 일상어는 한 사회의 모든 구성원이 쉽게 이해할 수 있고 사회생활에서 아무런 어려움이 없이 상호간에 의사소통을 할 수 있는 언어의 표현 수단이다. 이에 반하여 학술어는 각각의 전문분야에서 사용되고 있는 언어의 한 형태이다. 학술적 텍스트에서 나타나는 일반적인 특징은 글이 객관적이면서도 명확하게 기술된다는 점이다. 일반독자는 자주 사용되는 전문어휘를 통하여 학술적 텍스트를 가장 쉽게 인식할 수 있으며, 또한 텍스트의 구성에 있어서도 학술적 텍스트가 일반 텍스트와 다르다는 사실을 알 수 있다. 이 외에도 독일어에서는 일정한 문법적 현상들이 학술적 전문어의 요소로서 사용되고 있다. 예를 들면 삼인칭 단수, 부사구, 명사화 경향, 기능동사구의 선호, 수동구문 등등이 있다. 일반적으로 학술적 전문어에 자주 사용되고 있는 문법적 요소 중의 하나가 수동구문이다. 학술어의 요소로서 수동구문이 갖는 언어적 기능은 다음과 같다: 1. 수동구문에서는 일반적으로 행위자가 언급되지 않음으로써 사실이 객관적으로 표현되며, 동시에 행위자의 억제는 언어의 경제성에 기여한다. 2. 경우에 따라서 행위자가 표현될 때, 직접적인 행위의 주체를 나타내는 von-전치사구 혹은 매개체나 원인을 표현하는 durch-전치사구를 통하여 사건을 정확하게 기술할 수 있다. 3. 테마-레마 구조와 관련하여 살펴보면 문장구성 혹은 문장연결을 위한 표현수단으로도 수동구문은 활용된다. 4. 수동구문을 사용함으로써 문체상의 단조롭고 획일적인 점을 회피할 수도 있다. 본 논문은 이와 같이 수동구문이 지니고 있는 언어적 기능을 살펴봄으로써 학술적 전문어의 특징과 전문어를 이해하는데 기여한다.

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The Influence of the Propensity to Consume of the Domestic Consumer Eating Out on the Satisfaction of Visiting the Themed Restaurant (국내 외식소비자의 소비성향이 테마 레스토랑 방문 만족에 미치는 영향 - 레스토랑 선택을 조절효과 중심으로 -)

  • Yang, Dong-Hwi;Kim, Chan-Woo
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.22 no.8
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    • pp.17-26
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    • 2016
  • This study conducted to identify the influence of consume propensity on the visiting satisfaction among 253 people who visited the themed restaurants across the country within two months from the date of January 7, 2016. The result of this study are as following: Sociality, impulsivity, and planning are used for estimating the propensity to consume, and sociality (${\beta}=.551$, p<.001), impulsivity (${\beta}=.094$, p<.05), and planning (${\beta}=.328$, p<.001) had the significant positive (+) influence on satisfaction. Second, the choice of the themed restaurant had the significant positive (+) influence on the all variables of consume propensity in the first stage model that the propensity to consume of consumers was considered as an independent variable. In the second stage input model, the choice of restaurant (${\beta}=0.228$, p<.01) had the significant positive influence. That is, the choice of restaurants generally elevated the satisfaction of visiting the themed restaurants. In the third stage that the interaction between the propensity to consume of consumers was considered as an independent variable. The results show there was the significant positive (+) regulation effect with sociality (${\beta}=.108$, p<.05) and planning (${\beta}=.167$, p<.05), but there was no influence with impulsivity.

Development of the Astronomy Education Program for Elementary Students and Astronomy Outreach Initiative (초등학생 천문교육 프로그램 개발을 통한 천문학 대중화)

  • Yu, Jinhee;Kim, Seunghyun;Byun, Yongik;NamKung, San;Lee, Eunseok;Park, Donggan;Jo, Hyunsik;Lee, Hyunyoung;Hyun, Yojun;Kim, Jungmin;Yu, Jeehye;Lee, Honggyu
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.43 no.1
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    • pp.64.3-64.3
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    • 2018
  • 어린이천문대는 2003년부터 15년간 어린이들의 천문지식 함양과 과학탐구 능력의 향상을 도모하기 위해 수준별 3단계 프로그램을 연구 개발해왔다. 우리의 3단계 천문교육 시스템은 저학년을 대상으로 한 체험교실, 고학년을 대상으로 한 탐구교실, 그리고 탐구교실을 수료한 학생들을 위한 심화 단계인 테마교실로 이루어져 있다. 단계별 교재, 교보재, 관측실험 및 시각자료의 개발을 통해 프로그램의 완성도를 높여왔다. 우리의 천문교육 프로그램으로 교육된 누적 인원은 모두 67986명(2018년 3월 31일 기준)에 달한다. 그중 천문학 진출 사례로는 페리지로켓의 신동윤 대표와 다수의 천문학 전공 학생들이 있다. 전문적인 초등학생 천문교육 프로그램의 지속적인 연구개발을 통해 대한민국 천문학 대중화에 이바지할 수 있을 것으로 기대된다.

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A Comparative Study on Structure of Animation Narrative -in the view of cultural semiology- (애니메이션 서사구조 비교연구 -문화기호학의 관점에서-)

  • Kwon Kyung-Min
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.144-148
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    • 2005
  • As the digital environment expended, concern about importance of narrative and its value has been increased. But detailed study regarding narrative analysis leaves much to be desired. Most studies on animation narrative structure are focused on Japanese and Disney animation of America, shot films in particular. Plus these have not been done by the comparative method but separately by product. This study aims at clarifying the peculiar narrative characteristics between Chinese and American animation through the comparative analysis about s, which are produced in the respective countries, China on behalf of High-context culture and America as the Low-context culture.

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The Role of Servicescape Considering the Customer's Participation and Customer Experience : Focusing on Theme Park Service (서비스의 고객 참여와 고객 경험을 반영한 서비스스케이프의 역할 : 테마파크서비스를 중심으로)

  • Ahn, Yeon S.
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.19 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2020
  • In this study, the structure model including the role of servicescape focusing on service participation and customer experience in theme park service is demonstrated empirically. The servicescape construct of theme park service includes three factors such as ambient atmosphere, functionality and layout, and sign, symbols etc. Customer service participation includes suggestion, passion and citizenship. And the emotional and convenience factors are included to customer experience. As an analysis result of examining the 241 respondents of university students, some implications were described. Customer satisfaction is greatly influenced by customer's participation in theme park service, and customer's participation has a significant effect on improving customer satisfaction by inducing customer experiences. It is desirable to consider servicescape priority in order of signs and symbols, ambient atmosphere, functionality and layout factor. The customer's participation in service is a passion for participation, citizenship, and suggesting for problems or improvements. Therefore, participants in planning and designing servicescape in the future, including IT services, should be creative in the direction of inducing various participations of customers and creating positive experiences for customers. In order to apply these findings to the composition of servicescape, the participation of various experts is required. Also, the expertise and competences of various fields must be gathered for each issues, and a more creative and scientific approach is required.

Design and Implementation of PDA-Based Busan Culture and Tourism Guide System (PDA 기반의 부산경남 문화 관광 안내 시스템의 설계 및 구현)

  • Cha, Jong-Woo;Kim, Hyun-Soo;Ann, Chul-Jun;Cho, Mi-Gyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.837-840
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    • 2003
  • PDA와 같은 휴대용 컴퓨터는 장소에 구애받지 않고 어디에서든지 사용할 수 있다는 장점이 있다. 본 논문에서는 이러한 PDA의 장점을 살려 여행자들이 여행을 하는 도중 어디서든지 부산경남 지역의 문화 관광 정보 및 숙박 시설 등에 대한 정보를 안내받을 수 있는 휴대용 문화관광 안내 시스템을 개발하였다. 개발된 시스템은 ADOCE(Microsoft ActiveX Data Objects for Windows CE)를 이용 데이터베이스와의 연동으로 부산 경남의 문화 관광 정보, 테마 언행, 숙박시설, 교통, 먹거리 등에 대한 정보들을 단순한 텍스트 정보만이 아닌 동영상, 음성, 지도 정보 등으로 제공한다. 여행자들에게 현 위치에서 다른 위치로 이동하고자 한 때 필요한 대략적인 지리 정보와 이동 거리 등에 대한 정보를 제공한다. 또한 여행자들이 관광지에 대한 여행기를 펜과 음성으로 기록하여 PC로 전송할 수 있는 기능을 제공한다.

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