• Title/Summary/Keyword: 터치 센서

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Study of iPhone Interface for Remote Robot Control Based on WiFi Communication (WiFi 통신 기반의 로봇제어를 위한 아이폰 인터페이스 연구)

  • Jung, Hah-Min;Kim, Dong-Hun
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.22 no.5
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    • pp.669-674
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    • 2012
  • This study presents the remote control of a mobile robot using iPhone based on Wi-Fi communication. The paper proposes the following set of user interfaces : acceleration mode, arrow touch mode, and jog-shuttle mode. To evaluate the proposed three interfaces, a virtual robot is controlled in a monitor to follow a referenced trajectory using iPhone. In simulation, the standard deviation and summed errors are analysed for showing good and weak points of the proposed three interfaces. The proposed interface replace an additional remote controller requiring cost with a cellular phone. Results of an experiment show that the proposed interfaces can be effectively used for remote robot control.

Development and Structural Design of Textile Touch Sensor Easily Implemented (구현방식이 용이한 텍스타일 터치센서 개발 및 구조적 설계)

  • Kim, Ji-seon;Park, Jinhee;Kim, Jooyoung
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.45 no.1
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    • pp.168-179
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    • 2021
  • This study presents and develops a textile type touch sensor structural design that is easy to implement. First, the design of the touch sensor circuit finds the size of the switch with the easiest finger contact and selects a structure with a long circuit with the lowest resistance value. An experiment is performed on a change in an electrostatic capacitance value that accompanies the distance on the electrode and the magnitude of the electrode area of the structure; however, the structure having the distance on the electrode and the large electrode area shows the best resistance change. The laundry assessment was conducted three times at a time and ten times at a time with an average standard deviation less than one ohm, with little change in resistance. Consequently, there were no problems with durability and performance for laundry. Finally, in the bending evaluation, the difference in resistance can be seen between 1-2 ohms and was developed as a smart wearable in the future; in addition, there was no problem as a difference in resistance can be seen between 1 and 2 ohms.

A Design of Capacitive Sensing Touch Sensor Using RC Delay with Calibration (캘리브래이션 기능이 있는 RC지연 정전용량 방식 터치센서 설계)

  • Seong, Kwang-Su;Lee, Mu-Jin
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.23 no.8
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    • pp.80-85
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    • 2009
  • In this paper, we propose a full digital capacitive sensing touch key reducing the effects due to the variations of resistance and clock frequency. The proposed circuit consists of two capacitive loads to measure and a resistor between the capacitive loads. The method measures the delays of the resistor and two capacitive loads, respectively. The ratio of the two delays is represented as the ratio of the two capacitive loads and is irrelative to the resistance and the clock frequency if quantization error is disregarded. Experimental results show the proposed scheme efficiently reduces the effects due to the variations of clock frequency and resistance. Further more the method has 1.04[pF] resolution and can be used as a touch key.

Android Shooting Game Development (안드로이드 슈팅 게임 개발)

  • Kim, Bong-Kyeong;Jeon, Jin-Woo;Lee, Jong Jin;Jeong, Kil Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.173-174
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    • 2013
  • 최근 다양한 모바일 기기의 발달로 인하여 새로운 응용 애플리케이션의 기술력도 같이 성장하고 있다. 이런 성장과 더불어 게임 애플리케이션도 다양화 되고 있으나 고전게임, 그 중에서도 개발이 가장 빈약한 비행기 슈팅게임에 센서기능을 추가해서 화면터치만을 이용한 대부분의 게임 진행방식을 가속도 센서를 이용하여 비행기 기체를 움직일 수 있도록 다른 게임 애플리케이션과는 차이를 두었고, 또 JSON을 사용하여 로그인 및 회원가입 그리고 랭킹 시스템을 추가시켜 게임을 더 즐길 수 있도록 하였다. 이를 통해 중장년층에게 스마트폰의 새로운 기능인 센서와 스마트폰 게임 애플리케이션에 한층 가까워질 수 있는 계기를 제공하였다.

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Circuit Design of Fingerprint Authentication for Smart Card Application (스마트카드의 인증을 위한 지문인식 회로 설계)

  • 정승민;김정태
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.249-252
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    • 2003
  • This paper propose an advanced circuit for fingerprint sensor signal processing. We increased the voltage between ridge and valley by modifying the parasitic capacitance eliminating circuit of sensor plate. The analog to comparator was designed for comparing the sensor signal voltage with the reference signal voltage. We also propose an exective isolation strategy for removing noise and signal coupling of each sensor pixel. The 128$\times$144 pixel fingerprint sensor circuit was designed and simulated, and the layout was performed.

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Design of Automatic Shoes Tower Using NFC (NFC를 이용한 자동 신발 타워 설계)

  • Jang, Eun-Gyeon;Ann, So-Hyeon;Yim, Dae-Geun;Kim, Yu-Bin;Yu, Seung-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.295-296
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    • 2018
  • 본 논문은 입 출차를 하는 주차타워의 원리를 바탕으로 NFC를 활용하여 신발을 반 출입하고, IoT 센서를 이용하여 신발의 관리를 편리하게 도와주는 자동 신발타워이다. 수동으로 번호를 입력하던 주차타워와는 다르게 제안한 신발타워는 NFC에 있는 고유ID값을 활용하여 인증된 사용자가 신발장의 센서 터치로 본인의 신발을 반 출입하도록 한다. 신발장 관리 시스템은 신발의 임의적인 반출을 가능하게 하며, IoT센서를 탑재하여 신발장 내부에 향균, 건조, 온도 조절 등의 효과를 탑재하여 신발의 관리를 편리하게 도와주는 기능들을 제공한다.

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Design and Implementation of Interactive Game based on Embedded System (내장형 시스템 기반 체험형 게임의 설계 및 구현)

  • Lee, Woosik;Jung, Hoejung;Heo, Hojin;Kim, Namgi
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.18 no.4
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    • pp.43-50
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    • 2017
  • Embedded System includes touch, GPS, motion, and acceleration sensor, and can communicate with neighbor devices using wireless communication. Because Arduino with embedded system provides good environment for development and application, developers, engineers, designers, as well as artists, students have a great interest. They utilize Arduino in the robot, home appliances, fashion, culture and so on. In this paper, we design and implement a game using Arduino with embedded system which recognizes the human movement by moving away from one-dimensional game of the existing touch method. Implemented embedded system game measures gyro-sensor to recognize human movement and detects the attack success of the opponent by using touch sensor. Moreover, health of the game player is updated in the real time through the android phone-based database. In this paper, implemented embedded system-based game provides GUI screen of android phone. It is possible to select watching mode and competition mode. Also, it has low energy consumption and easy to expand because it send and receive data packet through recent Bluetooth communication.

Electrical properties of ITO thin films deposited on PET using different magnetic field strengths (ITO/PET 박막의 전기적 특성에 미치는 자장강도의 영향)

  • Park, So-Yun;Byeon, Ja-Yeong;Song, Pung-Geun
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.239-240
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    • 2014
  • $In_2O_3$에 Sn이 도핑된 Indium Tin Oxdie (ITO)는 높은 전기전도성 및 광투과율을 가지므로 터치센서, 태양전지, 스마트 윈도우, 플렉시블 디스플레이등의 수많은 광전자 소자에 필수적이다. 특히 스마트산업이 발전함에 따라 Touch Screen Panel (TSP) 에 적용되는 터치용 고품질 초박막 ITO의 수요가 증가하고 있다. 그러나 초박막 ITO 필름은 얇은 두께로 인해 낮은 결정성을 가지기 때문에 높은 전기전도성을 확보하기 힘들다. 따라서 본 연구에서는 결정성을 향상시키기 위하여 초기 박막 성장 메커니즘에 영향을 주는 인자를 제어하는데 목표를 두었으며 이러한 박막 초기의 성장에 영향을 미치는 인자들 중 자장강도를 변화시킴으로써 플라즈마 임피던스를 조절하였다. 그 결과 전기적 특성 및 광학적 특성은 자장강도에 매우 의존함을 확인할 수 있었다.

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Design and Implementation of Multi-recognition for Wireless Presenter (다중인식 기반의 무선 프리젠터 설계 및 구현)

  • Yoo, Sang-Hyun;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.295-298
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    • 2014
  • 본 연구는 안드로이드 스마트폰 시스템을 기반으로 하여 점점 증가하는 프레젠테이션의 중요성 및 필요성에 따라 프레젠테이션을 효율적으로 진행하도록 돕는 무선 프리젠터 애플리케이션 개발에 관한 연구이다. 최근의 스마트폰은 휴대하기 편리한 특징과 다양한 기능들로 인해 빠른 속도로 보급되고 있으며, 여러 가지 기능의 센서가 내장되어 있다. 이러한 특징을 활용하여 별다른 기기 없이 스마트폰 자체를 무선 프리젠터로 사용할 수 있으며, 이에 대한 연구 및 개발들이 진행되고 있다. 하지만 기존의 프리젠터 애플리케이션들은 인터페이스가가 너무 복잡해서 사용하기 불편하거나, 혹은 인터페이스가 너무 단순하여 제한된 기능만을 가지는 단점을 가진다. 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하기 위해서 제스쳐 인식을 활용하여 직관적으로 애플리케이션 사용이 가능하며, 멀티터치 제스처를 활용함으로써 다양한 기능을 수용할 수 있는 무선 프리젠터를 제안한다.

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Development of a Remove Input Application Based on Android Phone Using Accelerometer Sensor and Touchpad (가속 센서와 터치패드를 이용한 안드로이드폰 기반의 원격 입력 애플리케이션 개발)

  • Kim, Seon Jeong;Min, Seon You;Shin, Jae Won;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.313-315
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    • 2014
  • 안드로이드는 스마트폰과 같은 휴대용 장치에 널리 사용되는 모바일 운영체제로서, 그를 기반으로 하는 다양한 안드로이드용 애플리케이션이 활발히 개발되고 있다. 본 논문에서는 안드로이드 폰을 PC 의 원격 입력 장치로 사용할 수 있도록 하는 애플리케이션을 개발한다. 본 논문에서 개발한 애플리케이션은 안드로이드 폰을 원격 마우스, 원격 키보드, 원격 터치패드로 사용할 수 있도록 해줌으로써, 다양한 상황에서 PC 에 대한 입력을 편하고 쉽게 할 수 있다. 본 논문의 애플리케이션은 PC 에 설치되어 구동되는 윈도우 애플리케이션과 안드로이드 폰에 설치되어 구동되는 안드로이드 애플리케이션으로 구성되며, 안드로이드 애플리케이션의 입력 요청을 소켓 통신을 통해 윈도우 애플리케이션에 전달한다.