• Title/Summary/Keyword: 터치스크린 모바일 폰

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A Study on Interaction Style for Full LCD Mobile Phone based Touchscreen (터치스크린기반 Full LCD 모바일폰을 위한 인터랙션 스타일 연구)

  • Kim, Hyung-Mi;Noh, Hye-Eun;Suh, In-E;Ryoo, Han-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.226-232
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    • 2007
  • 모바일폰의 LCD 전면화 추세로 인해 터치스크린을 기반으로 하는 모바일폰이 컨셉폰의 형태로 선보여지고 있고, 부분적으로 터치스크린을 차용한 모바일폰이 국내, 국외에 출시되고 있다. 터치스크린은 간편하고 직관적인 조작감을 제공하며 유동적인 인터페이스를 가능하게 하는 장점이 있다. 그리고 이러한 터치스크린의 장점을 적극적으로 활용할 수 있도록 하는 진보된 인터랙션 스타일도 다양하게 제안되고 있다. 하지만 기존의 터치스크린 기반의 모바일폰은 스타일러스를 그대로 사용하듯, 제한적이고 전형적인 인터렉션만을 제공하고 있고, 제안된 진보된 인터렉션 스타일들도 터치스크린 기반의 모바일폰에 직접적으로 활용하기는 어려운 실정이다. 본 연구는 진보된 인터랙션 스타일 중에서, 원 포인팅과 2개 이상의 포인팅이 가능한 멀티 포인팅 인터랙션을 연구하여 터치스크린기반의 Full LCD 모바일폰에 적합한 인터랙션 스타일을 제안한다. 이를 위해, 인터랙션에 대한 문헌연구와 함께 터치스크린을 기반으로 하는 다양한 디지털기기를 검토해보고, 터치스크린에 적용 가능한 진보된 인터랙션 사례들을 조사하였다. 그 후 터치디스크린 기반의 디지털기기를 사용하는 사용자의 행태를 파악하기 위한 유저테스트 및 인터뷰를 실시하여, 터치스크린 기반의 모바일폰에서 구현되어야 할 상세 인터랙션 스타일을 도출하였다. 본 연구에서 제안된 인터랙션 스타일은 다양한 사용자 경험을 가능하게 하여 고기능, 고사양화 되어가는 모바일폰의 UI를 보다 효과적으로 사용하는데 도움을 줄 것으로 기대된다.

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A Study on the Guideline of Interaction Style for Touch-screen based Mobile Phone (터치스크린 인터랙션 스타일 가이드라인을 위한 연구)

  • Lee, Jong-Hoon;Lee, Yun-Suk;Lee, Ja-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.262-267
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    • 2008
  • 애플의 iPhone 및 LG 의 프라다 폰 등을 기정으로 국내, 국외 제조사들은 전연 터치 스크린을 적용한 다양한 모바일 폰을 출시 또는 출시를 앞두고 있다. 모바일 폰에 적용되는 전면 터치 스크린은 4-방향키 기반의 일반적인 네비게이션의 제한에서 벗어나 보다 다양하고 진보된 스타일익 인터랙션을 가능하게 한다. 반면 이런 장점은 오히려 사용자에게 많은 학습을 요구하게 되며, 다른 제조사에서 제작된 하드웨어로 바꿀 때마다 또 다른 인터랙션 스타일을 학습하고 적응해야 하는 불편을 야기하게 만드는 원인이 될 수 있을 것이다. 따라서, 본 연구는 전면 터치 스크린 기반의 모바일 폰에 적용할 공통적이고 기본적인 인터랙션 스타일 가이드라인을 도출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 기존에 출시된 터치 스크린이 일부 적용된 단말을 검토하여 기본적인 인터랙션 요소를 추출하였다. 그리고, 해당 요소에 적합한 인터랙션 스타일을 선정하기 위한 사용자 조사를 수행하고, 이를 기반으로 기본 인터랙션 가이드라인을 도출하였다. 본 연구에서 제안된 인터랙션 스타일 가이드라인은 다양한 제조사악 전면 터치 스크린 기반의 모바일 폰을 사용함에 있어 기본적인 요소에 대해서는 일관되고 예측이 가능한 사용 경험을 제공하도록 도움을 줄 수 있을 것이다.

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Factors of Mental Model Generation on Touch Screen Mobile Phone (터치스크린 모바일 폰의 멘탈모델 형성요인에 관한 연구)

  • Park, Ye-Jin;Kim, Don-Han
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.34-37
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    • 2008
  • 본 연구에서는 기존의 키패드 조작방식에 익숙해져 있던 모바일 폰 이용자가 새로운 터치스크린 모바일 폰으로 기종을 변경하였을 때 생성하는 멘탈모델의 특징에 대하여 고찰하였다. 먼저, 터치스크린 모바일 폰의 기능 가운데서 가장 사용 빈도가 높은 상위 7개의 기능에 대한 실험과제를 설정하여 비디오 관찰실험을 실시하였다. 다음으로 수집된 데이터를 프로토콜 분석법을 이용하여 사용자의 조작과 관련된 사고의 변용과정을 분석하였다. 분석결과 키패드 조작방식에 익숙해져 있던 피험자들은 실험이 거듭될수록 새로운 터치스크린 모바일 폰의 조작과정에 적응하기 위하여 버튼이나 화면에 탭, 더블 탭 등 컴퓨터 운영시스템(윈도우)과 웹 브라우저 상의 내비게이션과 관련된 지식을 이용하여 멘탈모델을 수정하려는 경향이 있었다.

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The Influence of Altering Mobile Phone Interface on the Generation of Mental Model (모바일 폰의 인터페이스 변경이 멘탈모델 형성에 미치는 영향)

  • Park, Ye-Jin;Kim, Bon-Han
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.11 no.4
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    • pp.575-588
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    • 2008
  • This study is to inquire respective patterns of mental models caused by wrongful usages which can be experienced when a user who is used to a keypad-based mobile phone starts using a touch screen mobile phone and to find out the features of the user's logical process of correcting such wrongful usages to a new mental model. In addition, design improvement to be considered for easy generation of the mental model regarding touch screen mobile phones was reviewed in this study. We set up test subjects for the most frequently used seven high priority functions among touch screen phone functions and carried out the subject assessment together with interview surveys after the video observation experiment. Our test results show that test subjects who were used to keypad-based mobile phones tend to use operation knowledge related to the computer operational system(Window) or the web browse, navigation including Tap or Double Tap in order to correct the mental model when a wrongful usage is made. In addition, the result of comparison and analysis of the subject assessment and the video observation experiment data shows that wrongful usages of touch screen mobile phones mostly occurred in the field of 'information feedback' and 'navigation' among mobile phone components.

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Automatic Generation Technique of Touch-Screen Interface for Mobile Game Contents (모바일 게임 콘텐츠의 터치스크린 인터페이스 자동 생성 기법)

  • Ko, Seok-Hoon;Son, Yun-Sik;Park, Ji-Woo;Oh, Se-Man
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.11
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    • pp.866-870
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    • 2009
  • As touch-screen mobile phones pour into the market, demands for reusing existing mobile game contents by adding a touch-screen interface are increasing. But, the contents which are developed in existing does not have touch-screen interface and in order not to be automatic is difficult with touch- screen contents to convert. From the present paper uses keyboard interface information about the mobile game contents which does not have touch-screen interface and creates touch-screen interface with automatic the method which proposes. This method analyzes the type of key events which are used from the contents the screen keyboard layout of optimum and construct. And, key event where is confronted with automatic occurs about touch screen event and creates the screen interface which executes the keyboard event handler. In the end, experiment leads and the screen interface which has become optimum anger to the contents creating, confirms.

Text entry methods to input Korean on smartphones using touch-screen interface (터치스크린 기반 스마트폰에서의 한글 입력 기법)

  • Kim, Ho-Sik;Jun, Jae-Woong;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.263-265
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    • 2011
  • 본 연구에서는 터치 스크린을 사용하는 스마트폰에서 보다 편리하고 효율적으로 한글을 입력할 수 있는 방식에 대하여 제안하고자 한다. 기존의 2벌식 자판은 화면의 크기가 제한적인 모바일 환경에 적합하지 않으며, 터치스크린 방식은 미세한 접촉으로도 글자가 입력되기 때문에 사용자가 의도하지 않은 오/탈자가 빈번하게 발생한다. 본 연구에서 제시하는 입력 방식은 한글의 제자원리를 이용하여 자음 입력 후에 스케치를 통해 모음 입력을 부드럽게 이어가는 방식을 제안한다. 제안 연구는 사용자가 제한된 화면 영역을 효율적으로 사용하여 향상된 속도로 한글을 입력할 수 있게 도와주고, 원하지 않는 오/탈자의 발생빈도를 줄이는 효과를 가지고 있다.

Development of a Smartphone Interface using Infrared Approach (적외선 방식의 스마트 폰 인터페이스 개발)

  • Jang, Jae-Hyeok;Kim, Byung-Ki;Song, Chang-Geun;Ko, Young-Woong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.18A no.2
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    • pp.53-60
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    • 2011
  • Touch screen technologies are widely used as the basic input for mobile devices. However, for smartphones, touch screens have been utilized as a simple device that merely process text data. It has been considered an inappropriate multimedia input device for one to use design applications, such as painting, due to its narrow touch screen space, which makes it inconvenient to draw pictures. In this study, we propose to enhance this weakness by using infrared approach on a smartphone's input interface. The usage of infrared approach will allow for quick and accurate operations without facing any space constraints. In this paper, we provide a detailed description of the design and implementation of a smartphone user interface using infrared pointing device. Additionally, using experimental results, we prove that our proposed approach is more convenient and efficient than traditional touch screen approaches used in smartphones.

Hough Transform-based Semi-automatic Vertex Detection Algorithm on a Touch Screen Mobile Phone (모바일 폰 터치스크린에서 허프변환 기반의 반자동식 정점 검출 알고리즘)

  • Jang, Young-Kyoon;Woo, Woon-Tack
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.5
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    • pp.596-600
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    • 2010
  • This paper proposes hough transform-based semi-automatic vertex detection algorithm for object modeling on a mobile phone supporting touch-screens. The proposed algorithm shows fast processing time by searching the limited range of parameters for computing hough transform with a small range of ROI image. Moreover, the proposed algorithm removes bad candidates among the detected lines by selecting the two closest candidate lines from the position of user's input. After that, it accurately detects an interesting vertex without additionally required interactions by detecting an intersection point of the two lines. As a result, we believe that the proposed algorithm shows a 1.4 pixel distance error on average as a vertex detection accuracy under such conditions as a 5.7 pixel distance error on average as an inaccurate input.

Technology of carbon sputtering on the mobile phone touch glass for prevention of ITO disconnection (ITO 목단선 방지를 위한 휴대폰 터치글라스상의 카본 스퍼터링 기술 개발)

  • Lee, Su-Yeong;Kim, Si-Myeong;Kim, Sang-Ho;An, U-Yeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.76-77
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    • 2013
  • 스마트폰 화면의 대형화와 테블릿 PC 비중 확대와 더불어 모바일용 터치스크린의 평균 면적이 확대됨에 따라 휴대폰 터치 글라스상의 ITO의 단락을 방지하기 위하여 carbon black을 이용한 스퍼터링 공법을 진행하였으며, 최적 증착 조건 도출 및 기존 인쇄 방식과 대등한 투과도 수치를 확보하였다.

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Functional Analysis and Design of Touch User Interface in Mobile Game (모바일게임 터치사용자인터페이스(TUI)의 기능적 분석 및 설계)

  • Kim, Mi-Jin;Yoon, Jin-Hong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.1
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    • pp.138-146
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    • 2010
  • Currently mobile phones possess the new features including the control interface provided with an ease, an intuition, and a variety and the display ensured for wide area. Mobile phones mounted with the touch screen release actively due to such strengths. This is the mega trend of the development of the latest mobile game. Mobile games set to the past keypad input system have changed for adaptation in the input environment and the progressive development. Consequently it is necessary to research for 'Touch User Interface(TUI)' of mobile games fixed into input environment by "Touch screen". This study have concreted the application method of touch game through the comparison analysis with the past game and implemented touch mobile game based on usability for ten touch mobile game titles released from the inside and outside of the country in oder to apply the touch interface fixed in the game to the hand-hold device with the function of touch interface. The result of this study have two implications. First it enhances the playability and diversity of game genre restricted by reason of the limitation of the past keypad input device. Second, it utilizes the basis for the standard of the interface of the touch mobile game by genre.