• Title/Summary/Keyword: 태블릿 기반

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Implementation of Smart Learning Web Site in terms of UXD(User eXperience Design) (UXD 관점에서 스마트 러닝 웹사이트 구현)

  • Song, Seung-Hun;Kang, Shin-Cheon;Kim, Chang-Suk;Chung, Jong-In;Kim, Eui-Jeong
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.25-28
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    • 2017
  • 웹 2.0시대의 도래는 데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 공유할 수 있고, 서비스 받을 수 있는 환경이 마련되었다. 인터넷의 급속한 발전으로 인해 스마트 교육시장이 유망 분야로 주목받는 가운데 교육현장에서도 스마트 러닝에 대한 관심도 또한 높아지고 있다. 기존의 데스크톱, 태블릿 PC를 통해 학습을 하던 환경에서 벗어나 이제는 스마트폰을 기반으로 하는 스마트 러닝이 교육환경을 보편적으로 접하게 되었다. 본 연구에서는 사용자 경험의 UX(User eXperience) 디자인을 바탕으로 어떠한 환경에서도 스마트 러닝이 가능한 웹사이트를 워드프레스 플랫폼으로 구현하고자 한다. 또한 본 웹사이트를 다양한 디바이스에서 테스트를 통해 스마트 러닝이 가능한 환경인지를 검증해 본다.

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Performance Analysis of Socket and REST Web Service OpenAPI for Mobile-Cloud Applications (모바일-클라우드 환경에서 REST 웹서비스 OpenAPI 방식과 소켓통신 방식의 성능분석)

  • Choi, Min;Hong, Jang-Eui
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.97-99
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    • 2012
  • 최근 스마트폰, 스마트 태블릿 등의 모바일 단말이 급속도로 보급됨에 따라 모바일-클라우드 컴퓨팅 환경이 대중화 되는 추세다. 이에 따라, REST 웹 서비스 Open API의 활용 역시 점차 확대되는 추세이다. REST 웹서비스 Open API는 서버에서 제공하는 기능을 스마트폰 애플리케이션에 추가함으로써 기능을 확장하기 위해 사용하는 경우가 대부분이다. 그러나, 본 논문에서는 웹 서비스 Open API의 사용목적을 일반적인 모바일-클라우드(스마트폰-서버, 클라이언트-서버) 환경으로 확대하는 방법을 제안한다. 본 논문에서는 파이(pi)값 계산을 병렬적으로 처리하는 알고리즘을 활용하여 다수의 클라우드 컴퓨팅 노드에서 병렬수행을 테스트한다. 이 때, 소켓을 이용한 통신방법과 REST 웹서비스 Open API에 의한 통신방법을 적용한 경우의 성능을 비교한다. 결과적으로 REST 웹서비스 기반의 Open API 방식을 적용하는 것이 여러측면에서 유리함을 성능분석을 통해 보인다.

Design of Algodoo Simulation Teaching and Learning Program (Algodoo 시뮬레이션 교수 학습 프로그램 설계)

  • Jeong, Jaehoon;Lee, Taewuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.199-201
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    • 2013
  • 본 논문에서는 학생들의 과학 교과에서 학생들의 흥미와 학업성취를 향상시키기 위해 컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 융합인재 교육 프로그램을 개발 하였다. 최근 디지털 기술의 고도화로 인해 다양한 정보통신 기술과 지식의 융합을 교육 환경에 적용하는 스마트러닝에 대한 관심이 증가하고, 학생들은 모바일 기기의 접근성에 대한 인식이 확대되고 학교 현장에서는 모바일 기기와 교육용 프로그램을 활용한 학습이 활성화 되고 있다. Algodoo는 2D기반 시뮬레이션 프로그램으로 다양한 물리적인 효과를 태블릿과 컴퓨터로 시뮬레이션 할 수 있으며, 웹에서 다양한 물리적인 효과나 원리에 대한 학습내용을 참고 할 수 있다. 교수 학습자료는 2009 개정교육과정 초등 과학에 나온 내용을 분석 후 실생활과 관련된 주제를 선정하여 학생들의 흥미와 이해를 향상시키도록 하였다. 또한 학생들은 개별학습과 협력학습을 통해 학습할 수 있으며, 학습 후에는 학생들이 시뮬레이션을 설계 및 실행하여 평가 및 반성을 할 수 있게 하였다.

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5세대 무선 LAN 기술 연구

  • Kwon, Oh-Hun;Kim, Yeo-Gyeom;Lee, Myoung-Hun;Kim, Hak-Beom
    • Review of KIISC
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    • v.22 no.5
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    • pp.79-89
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    • 2012
  • 최근 스마트폰 2000만 시대가 열리면서 무선 데이터 트래픽이 폭증하고 있다. 이동통신사들은 LTE 구축과 함께 네트워크 가상화 기술도입에 나섰고 기업들 역시 한 단계 진화된 무선 LAN 도입을 서두르고 있다. 이러한 무선 LAN을 이용한 스마트폰 수요 및 태블릿 PC 가 폭발적으로 증가함에 따라 무선 LAN에 기반한 새로운 기술들이 활발히 논의되고 있다. 현재 사용자들이 가장 많이 사용하고 있는 802.11n의 후속으로, 차세대 스마트폰을 위한 핵심 기술로서 고용량 데이터 및 동영상을 보낼 수 있는 Gbps급 전송을 지원하는 IEEE 802.11 ac, IEEE 802.11 ad가 연구 중이다. 또한 광역 서비스를 지원하는 IEEE 802.11 af 및 IEEE 802.11 ah, 인증서비스를 간소화하여 초기링크 셋업시간을 감소시켜주는 IEEE 802.11 ai에 대해 본 논문에서는 무선 LAN 그룹의 연구와 분석에 대해 기술하고자 한다.

A User Authentication System based on Internet of Things and PPG (사물인터넷과 PPG기반의 사용자 인증 시스템)

  • Jeong, Jae Hwa;Joo, Woo Kyung;Kim, Byeong Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.660-662
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    • 2016
  • 최근 생체 인식이 도입된 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스들의 수요가 증가함에 따라 생체를 이용한 인식 등에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 사물인터넷과 PPG(광용적맥파)를 사용한 사용자의 인증 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 아두이노에 연결된 PPG센서를 통하여 PPG신호를 측정하여 측정한 신호를 서버로 보내게 된다. 서버에서는 이 신호로부터 특징점을 추출하여 기존에 학습된 정보를 바탕으로 K-NN 판별 알고리즘을 통하여 인증 절차를 거치게 된다. 실험결과, 제안 시스템은 평균 약 71.42%의 인식률을 보였다.

Snap Point Method for Easy Assembly for Touch-based Brick Assembly Application (터치 기반 블록 조립 애플리케이션에서의 손쉬운 조립을 위한 Snap Point 기법)

  • Youn, Jae-Woong;Kim, Dongho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.197-200
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    • 2016
  • 세계 완구시장에 있어서 조립형 완구는 높은 점유율을 차지하고 있고 많은 인기를 얻어왔다. 특히 Lego와 같은 조립형 블록은 최근 마이크로 블록이라는 이름으로 다시 유행하고 있으며 PC용 프로그램 뿐만 아니라 웹 사이트에서도 가상 블록 조립 환경을 마우스 사용에 특화된 인터페이스로 제공하고 있다. 하지만 모바일 기기의 터치 인터페이스에서 마우스에 특화된 인터페이스를 사용한 블록 조립은 매우 제한적일 수밖에 없다. 본 논문에서는 모바일 기기 중에서도 태블릿의 터치 인터페이스를 사용하여 빠르게 자신이 원하는 모양을 만들 수 있는 가상 블록 조립 환경에 대하여 설명한다.

Implementation of N-Screen Convergence based automobile information providing system (N-스크린 컨버전스 기반 차량 정보제공 시스템 구현)

  • Park, Su-Hyun;Lee, Ryang-Kyeong;Lim, Yong-Min;Han, Min-Kyu;Lim, Hyo-Taek;Lim, Hyun-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.153-154
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    • 2014
  • 스마트 기기는 사용자에게 다양한 분야의 정보를 제공하고, 활용할 수 있는 기능을 제공한다. 스마트 기기의 형태는 초기에는 휴대폰에만 국한되었지만, 현재는 태블릿, TV, 프린터등 다양한 형태로 존재한다. 스마트폰의 독립적인 정보제공 서비스가 현재까지 주를 이루고 있으나, 점차 다양한 스마트기기의 출현으로 스마트 디바이스간의 연동을 바탕으로 정보를 제공하는 새로운 시스템을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 스마트폰과 스마트TV를 연동하여 사용자에게 정보를 제공하는 시스템을 구현하여 제시한다. 스마트기기의 연동을 위해 N-스크린 컨버전스를 이용하였다.

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Efficient OFTL (Octree Flash Translation Layer) Technique for 3-D Vertical NAND Flash Memory (3차원 수직구조 NAND 플래시 메모리를 위한 효율적인 OFTL (Octree Flash Translation Layer) 기법)

  • Kim, Seung-Wan;Kim, Hun;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.227-229
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    • 2014
  • 플래시 메모리는 빠른 처리 속도, 비휘발성, 저 전력, 강한 내구성 등으로 인해 최근 스마트폰, 태블릿, 노트북, 컴퓨터와 같은 여러 분야에서 많이 사용하고 있다. 최근 기존에 사용하던 NAND 플래시가 미세화 기술의 한계에 봉착함에 따라 기존 2차원 구조의 NAND플래시를 대처할 장치로 3차원 수직구조 NAND 플래시 메모리(3D Vertical NAND)가 주목받고 있다. 기존의 플래시 메모리는 데이터를 효율적으로 삽입/삭제/검색하기 위해 B-tree와 같은 색인기법을 필요로 한다. 플래시 메모리 상에서 B-tree 구현에 관한 기존 연구로서는 BFTL(B-Tree Flash Translation Layer)기법이 최초로 제안되었다. 현재 3차원 V-NAND 구조의 플래시 메모리가 시작품으로 제작되어 머지않아 양산 될 예정이다. 본 논문에서는 향후 출시될 3차원 구조의 플래시 메모리에 적합한 Octree 기반의 파일시스템을 제안한다.

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Design and Implementation of Smart Phone Use Restriction Application Program based on Android (생산성 증대를 위한 안드로이드 기반 스마트폰 사용 제한 프로그램 설계 및 구현)

  • Seung, Teak-Young;Kang, Min-Jong;Lee, Suk-Hwan;Kwon, Ki-Ryong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.327-328
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    • 2014
  • 스마트폰, 태블릿 PC 등 모바일 기기의 급속한 보급 확대에 따라 모바일 앱 마켓 또한 급속도로 성장하고 있다. 현재, 다양한 종류의 앱들이 모바일 마켓을 통해 유통되고 있으며 그 중 생산성 증대와 관련된 일정관리, 노트, 문서 파일 뷰어 등은 다운로드 순위에서 항상 상위를 차지하고 있다. 따라서 본 논문에서는 일정관리를 위한 시간표 기능과 스마트 폰의 무음 처리 기능을 한데 결합하여 회의나 중요한 모임시 상황에 따른 적합한 수준의 스마트폰 작동 제한을 통해 생산성 증대를 꾀하는 자동 사용제한 어플리케이션을 설계하고 구현하였다.

A Study on Responsive Layouts Design Methods of WYSIWYG HTML5 Editor (WYSIWYG HTML5 저작도구에서 반응형 레이아웃 설계 방안 연구)

  • Park, Jae-Hong;Kang, Gyu-Yop;Choi, Yong-Ho;Kim, Jang-Goon;Park, Hun-Beom
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1039-1041
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    • 2014
  • HTML5의 표준 웹 환경 확산과 스마트폰 점유율 상승과 더불어 다양한 디바이스에서도 동일한 화면을 제공하는 반응형 웹이 부각되고 있다. 반응형 웹을 적용하는 사이트가 지속적으로 증가하고 있으며, 특정 분야에 치중되지 않고 다양한 분야에서 활용되고 있다. 본 논문에서는 반응형 웹 디자인을 위한 주요 기법들에 대해 기술하고, 이를 기반으로 WYSIWYG HTML5 저작도구에서 컨텐츠별 페이지 레이아웃 설계 없이 태블릿과 모바일 페이지를 자동으로 생성할 수 있는 사용자 직관적인 반응형 레이아웃을 설계하였다.