• 제목/요약/키워드: 탄도학

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임상에서 사용중인 탄도형 체외충격파 치료기의 음향 출력 (Acoustic outputs from clinical ballistic extracorporeal shock wave therapeutic devices)

  • 조진식;권오빈;전성중;이민영;김종민;최민주
    • 한국음향학회지
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    • 제41권5호
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    • pp.570-588
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    • 2022
  • 식약처에서 허가된 국내 11개 및 국외 6개 제조사의 46개 탄도형 체외 충격파 치료기 중 기술 문서가 공개된 15개 제품 70개의 충격파 발생 장치에 대해 충격파 음향 출력을 조사했다. 조사 결과, 임상에서 가장 보편적인 피폭 변수로 사용되는 에너지 속 밀도(Energy Flux Density, EFD)는 치료기의 충격파 발생 장치에 따라 최소 출력 설정에서 최대 563.64배, 최대 출력 설정에서 최대 74.62배까지 차이가 나고 있다. 동일 모델 제품에서 충격파 변환자의 선택으로 EFD의 값은 최소 설정에서 최대 81.82배, 최대 설정에서 최대 46.15배 차이를 보이고 있다. 최대 출력 설정에서 EFD의 최저값 0.013 mJ/mm2이 최소 출력 설정에서 EFD의 최대값 0.62 mJ/mm2보다 훨씬 낮은 것(2.1 %)으로 나타났다. 동일한 적응증으로 허가 받은 탄도형 체외 충격파 치료기의 음향 출력이 수십~수백 배 차이가 난다는 것은 치료기의 치료 효과 및 안전성을 보증하기 어렵다는 것을 시사한다. 본 연구의 결과는 치료기의 허가 및 성능의 동등성에 대한 명확한 기준을 포함하는 식약처의 가이드라인 개정 및 사용 중인 치료기의 음향 출력과 기술 문서와의 일치성 확인을 포함하는 치료기의 성능에 대한 규제 기관의 사후 관리의 필요성을 제기한다.

5.56밀리 소화기탄 탄자 코어 재질 변경에 따른 동심탄의 탄도호환성 분석 (Ballistic Match Analysis for 5.56 MM Bullet with New Copper Core Material)

  • 고용신;박용덕
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제19권6호
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    • pp.712-720
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    • 2016
  • The purpose of this study was to inspect ballistic match of copper bullet at 4 points by analyzing vertical deviation about shot group of the 5.56 mm common bullets and copper bullets. The 5.56 mm bullet with new copper core material was developed for mitigation of environmental pollution and harmfulness to human body. The results of this study are as follows; using the regression analysis, estimated reference value of ballistic match were 51.6 mm, 64.9 mm, 87.3 mm and 99.6 mm at 25 m, 100 m, 200 m and 250 m range respectively. When analyzing the shooting test data, alternative hypothesis(The vertical deviations are less than the reference value) was adopted as the result of analyzing data using t-test. And the values of data through tool(PRODAS) and standard trajectory equation meet requirements of estimated ballistic match respectively. In conclusion, the level of ballistic match of 5.56 mm copper bullets meets the estimated reference level through regression analysis at 4 points.

1차원 수치 해석을 통한 강내탄도 성능해석 (Performance Analysis of Interior Ballistics using 1-D Numerical Method)

  • 장진성;성형건;노태성;최동환
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제15권3호
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    • pp.241-249
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    • 2012
  • Performance analysis of the interior ballistics has been conducted using the 1-D numerical code called IBcode according to the various conditions such as length of ignition-gas injector, amount of ignition-gas, mass of projectile, and drag force of projectile. In case of the length of ignition-gas injector, the 25~100 % of the full-injector length has been considered as well as the mass & mass flow of the ignition-gas. The mass of the projectile 5~70 kg and its drag force of 0~69 MPa have been also considered. Variables such as breech & base pressure, negative differential pressure and muzzle velocity for the performance analysis have been sorted, too. Firing conditions for the optimal performance have been investigated through these variables.

기준궤적을 이용한 탄도수정탄 유도제어기 설계 (Design the Guidance and Control for Precision Guidance Munitions using Reference Trajectory)

  • 성재민;한유진;송민섭;김병수
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제18권2호
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    • pp.181-188
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    • 2015
  • This paper present, the result of the guidance and control law for a course correction munitions(CCM) with 2sets of canards positioned in the rotating nose section. The nonlinear simulation model of the CCM was developed based on 7DOF equation of motion. The ability of correcting position was verified by open-loop control input with nonlinear model. The guidance and control command was constructed by reference trajectory which can be obtained with no control. Finally, the performance of the guidance and control law was evaluated through Monte-carlo simulation. The CEP(Circular Error Probability) was obtained by considering the errors in muzzle velocity, aerodynamic coefficient, wind, elevation and azimuth angle and density.

항공기와 유사한 게임 개발환경 구축을 위한 소프트웨어 설계 (The software design for the aircraft and the similar game environment construction)

  • 김효관;한규석;장원;최민형;최영규
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.101-104
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    • 2013
  • 실제 항공기에 탑승하여 교육을 수행 할 수 있으나 초등 비행 시 숙련도가 떨어지는 조종사를 교육하기 위한 비용과 위험이 만만치 않다. 또한 상당한 기술을 필요로 하는 고등 비행 훈련 시 따르는 위험도 마찬가지이다. 이러한 것들을 모의 소프트웨어를 통해 훈련에 따르는 위험과 비용을 줄일 수 있으며 예상되는 위험 상황을 가상으로 하여 실제 상황처럼 전개해 볼 수 있는 장점이 있다. 본 논문은 실제 항공기의 비행 역학 특성 및 무장 탄도학이 고려된 게임 개발을 위한 소프트웨어 플랫폼 기반을 설계함으로써 조종사가 되고 싶은 학생들의 항공기에 대한 이해를 돕기 위함이다.

점화제 주입에 따른 강내탄도 성능해석 (Study on Properties of Interior Ballistics According to Ignition-Gas Injections)

  • 장진성;성형건;이상복;노태성;최동환
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.22-29
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    • 2011
  • Using the numerical code for the interior ballistics, the performance of the interior ballistics with the characteristic of the ignition-gas injections has been investigated. The ignition gas has been assumed to be injected into the chamber with 3 cases. As the results of analysis, when the ignition-gas has been injected into all chamber area, the pressure distributions of the chamber of the interior ballistics have been uniform and the differential pressure has been stable. The ignition-gas has been injected into the partial area of the chamber, however, the pressure distributions and the differential pressure have been unstable. The case using the longer ignition injector, therefore, seems to be more suitable to improve the stability of the interior ballistics.

탄도미사일 궤적 시뮬레이션 모델을 이용한 방어영역 산출 및 응용 (Application and Determination of Defended Footprint Using a Simulation Model for Ballastic Missile Trajectory)

  • 홍동욱;임동순;최봉완
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제21권4호
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    • pp.551-561
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    • 2018
  • Footprint is defined as ground area that is projected from the outer edges of the battle space protected by a defence system. This concept can be effectively used for making decisions on site selection of anti missile systems to defend against enemy's ballistic missiles. In this paper, simulations of ballistic missile trajectories based on various launch conditions are performed first and then the footprint is derived with engagement zone set as a boundary condition. Results of the simulation with various relative positions between the defense system and defended asset are also presented. The proposed method, in which the trajectories are generated based on launch point of the ballistic missile, has an advantage of approximating the defended area close to reality. Two applications are introduced in the present paper to describe how the derivation of defended area could be utilized in deployment decision of defense systems.

조종날개가 장착된 탄도수정탄의 자이로안정성 및 항력 특성 연구 (Gyroscopic Stability and Drag Characteristics Study of Canard-Installed Course Correction Munition)

  • 배주현
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제20권3호
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    • pp.376-383
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    • 2017
  • This paper describes the gyroscopic stability and the drag characteristics of the smart munition with a course correction fuze(CCF). A ballistic analysis was conducted to figure out the effect of the canards on the gyroscopic stability of the projectile. The analysis used the commercial ammunition performance evaluation software: Projectile Design and Analysis System(PRODAS). In particular, we compared the PRODAS analysis results to real field test results to investigate the influence of the CCF mounted projectile. In addition, some ballistic simulations were carried out to provide the conditions suitable for wind tunnel tests. Experimental results show that the added drag force by the canards is almost uniform regardless of the Mach number when the projectile is at the normal position where the angle of rotation and the angle of attack are both 0 degrees. However, as the angle of attack of the projectile increases, the additional drag force depends on the deflection of the canards.

초소형 스마트탄 최근기술 동향분석 (Recent Status on Miniature Smart-bullet Techniques)

  • 이성헌;조한진;조영기;방효충
    • 한국항공우주학회지
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    • 제43권3호
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    • pp.272-281
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    • 2015
  • 초소형 스마트탄은 탄도를 수정하여 손쉽게 목표물을 타격할 수 있도록 고안된 개인 휴대용 유도미사일이다. 초소형 스마트탄은 유도미사일에 준하는 기능을 수행하는데 반하여 그 크기가 일반 병사들이 쉽게 휴대할 수 있도록 축소됨으로써 아군의 전력과 생존율을 크게 높일 수 있을 것으로 기대된다. 본 논문에서는 초소형 스마트탄의 탄도수정을 위해 사용된 구동장치를 중심으로 해외에서 선행된 기술개발 사례와 특허들을 수집해 보았다. 이를 바탕으로 초소형 스마트탄의 개발을 위한 소요기술들을 분석해 보고, 추후 개념설계를 위한 초석을 마련하였다.

사용자 및 설치 환경에 적응적인 스크린 양궁 시스템 (Adaptive screen archery system for user and installation environment)

  • 최무강;오경수
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.71-78
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    • 2018
  • 스크린 기반 게임은 여러 공간에 옮겨가면서 설치해야 하는 경우가 자주 일어난다. 이 경우에 센서에 변화가 생기거나 공간의 구성 차이로 설치에 어려움이 생길 수 있다. 또한 실제 게임과 똑같이 경험하는 것도 의미가 있지만 난이도를 조절하여 더 많은 재미를 느낄 수 있도록 유도해야 하는 경우도 존재한다. 본 논문에서는 스크린 골프와 유사한 형태의 체감형 게임인 스크린 양궁 게임을 개발하는 과정에서 공간의 변화에 따른 설치를 쉽게 하는 기법, 사용자의 실력에 따라 게임의 난이도를 자동으로 조절할 수 있는 방법을 설명하고 실험 결과를 보이고자 한다.