Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.667-670
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2004
지금까지 발표된 포토 모자이크 제작 방법은 입력영상을 일정한 크기의 사각형 격자로 나눈 후, 데이터베이스로 구축해 놓았던 이미지들을 입력영상의 색상이 비슷한 격자에 매핑시키는 방법이었다. 본 논문에서는 사각형 타일을 이용하여 입력영상을 표현하는 방법은 같지만, 타일들 사이에 틈을 주어 이미지 에지 주변의 타일들을 회전하거나 이동시킬 수 있게 하여 에지의 방향성을 최대한 표현해낼 수 있는 방법을 제안한다.
This study is focused on fellowing two issues for simulating colored paper mosaic. The first one is paper tile generation, and the other one is arrangement. At first we define the paper data as two layered polygon. Then, generate paper tile from paper data, and attach it on the best location of canvas according to energy value. The proposed method in this study has some benefits like follow. First, we can obtain more natural shaped paper tile because the phase is similar to real process of fearing paper. Second, if we redefine the structure of paper like newspaper, magazine and so on, the result can be generated with the variable type of paper. And lastly, by adjusting parameters of energy function, we can control the position of the torn paper.
We present a real-time photomosaics method for small image set optimized by feature selection method. Photomosaics is an image that is divided into cells (usually rectangular grids), each of which is replaced with another image of appropriate color, shape and texture pattern. This method needs large set of tile images which have various types of image pattern. But large amount of photo images requires high cost for pattern searching and large space for saving the images. These requirements can cause problems in the application to a real-time domain or mobile devices with limited resources. Our approach is a genetic feature selection method for building an optimized image set to accelerate pattern searching speed and minimize the memory cost.
In the past, mosaics were made by laying cloth on the floor and manually tiling the tiles. However, due to recent developments in technology, the data storage method has evolved from analog to digital, so that image representation and conversion can be realized through computer. Also, various expression techniques of mosaic are developed, and it is also used as a method of art representation in digital. There are various studies on the production process of mosaic. The proposed method is a crystallization mosaic that spreads spirally in real time and uses 3D quartz as a tile element. Although existing researches are mostly focused on the purpose of rendering images in more detail, this technique combines untried spiral drawing and crystallization, and attempts to explore new expression techniques in 3D space by attempting a new mosaic method in 3D space. 'Spiral Crystallization Photo', based on this technique, was selected as Top27 in MWU Award 18 and exhibited at Unite Seoul 2018.
In 2017, the U.S. DARPA coined 'mosaic warfare' as a new way of warfighting. According to the Timothy Grayson, director of DARPA's Strategic Technologies Office, mosaic warfare is a "system of system" approach to warfghting designed around compatible "tiles" of capabilities, rather than uniquely shaped "puzzle pieces" that must be fitted into a specific slot in a battle plan in order for it to work. Prior to cover mosaic warfare theory and recent development, it deals analyze its background and several premises for better understanding. The U.S. DoD officials might acknowledge the current its forces vulnerability to the China's A2/AD assets. Furthermore, the U.S. seeks to complete military superiority even in other nation's territorial domains including sea and air. Given its rapid combat restoration capability and less manpower casualty, the U.S. would be able to ready to endure war of attrition that requires massive resources. The core concept of mosaic warfare is a "decision centric warfare". To embody this idea, it create adaptability for U.S. forces and complexity or uncertainty for the enemy through the rapid composition and recomposition of a more disag g reg ated U.S. military force using human command and machine control. This allows providing more options to friendly forces and collapse adversary's OODA loop eventually. Adaptable kill web, composable force packages, A.I., and context-centric C3 architecture are crucial elements to implement and carry out mosaic warfare. Recently, CSBA showed an compelling assessment of mosaic warfare simulation. In this wargame, there was a significant differences between traditional and mosaic teams. Mosaic team was able to mount more simultaneous actions, creating additional complexity to adversaries and overwhelming their decision-making with less friendly force's human casualty. It increase the speed of the U.S. force's decision-making, enabling commanders to better employ tempo. Consequently, this article finds out and suggests implications for Korea armed forces. First of all, it needs to examine and develop 'mosaic warfare' in terms of our security circumstance. In response to future warfare, reviewing overall force structure and architecture is required which is able to compose force element regardless domain. In regards to insufficient defense resources and budget, "choice" and "concentration" are also essential. It needs to have eyes on the neighboring countries' development of future war concept carefully.
[ $\lceil$ ]한국산 명나방과(Pyralidae)에 관하여는 이미 필자(1976)에 의하여 언급된바와 같이 1889년 영국인 곤충학자 J.H. Leech가 처음으로 9종의 신종을 발표한데 이어 현재까지 300여종이 기록되어 왔다. 그러나 이들의 기록이 여러종류의 발표문에 산재해 있는 상태로 체계적인 정리가 이루어진바 없으며 학명뿐아니라 우리말 이름조차 갖가지로 쓰여지고 있어 곤충명 사용에 혼란이 야기되고 있는 실정이다. 이에 필자는 현재까지 발표되었던 종들을 조사하여 최근의 분류체계에 따라 학명 및 그들의 동의어(Synonym)를 정리함과 아울러 우리말 이름도 먼저 명명된 이름이나 또는 현재 많이 사용되고 있는 이름을 택하여 통일화하고 ( )안에 그 이명을 표시하였다. Evergestiinae(새들명나방아과, 신칭)은 현재까지는 주로 Pyraustinae(들명나방아과)에 포함되는 족(Tribe)으로 취급되어 왔으나 최근의 분류체계에 따라 독립된 아과로 취급하였다. 이들에 대해서는 Leech에 이어 일본인 Shibuya(1927년에 의하여 13종, 박세욱등 (1958, 1969)에 의하여 27종이 새로 기록되는등 1968년에 출판된 한국 동물명집 곤충편에는 94종이 수록되었다. 최근 필자(1976)에 의하여 우리나라 미기록종으로 발표된 24종과 기타 국내외의 문헌을 통한 기록의 근거를 기초로 작성된 이 목록에는 Evergestiinae에 1속 3종, Pyraustinae에 53속 123종이 포함되었으며 학명이 불분명하거나 채집의 근거가 불확실한 4종은 후미에 별도로 기재하였다. 분포란의 괄호안에 명시된 채집지는 필자에 의하여 채집 확인된 종들로서 그들의 표본은 농업기술연구소 곤충연구담당관실 표본실에 소장되어 있다. 다른 아과에 관하여는 정리가 완료되는대로 추후 발표할 예정이다.nemella hengsungica, Aphelenchoides besseyi 등으로 2아목 7과 11종이었다.는 내연가공한 옷생산에 사용되지 않는 것이 타당하겠다. 주아의 즙액에 의해서도 C. amaranticolor에 기계적 전염이 되었다. 7. C. amaranticolor 상에 계통분리된 마늘 모자이크 바이러스의 내열성은 $65^{\circ}-70^{\circ}C$, 희석한계는 $10^{-}2-10^{-3}$, 그리고 보존한계는 2 일이었다. 8. 마늘 모자이크 바이러스의 순화는 2회의 분획원심과 Sephadex gel filtration에 의해서 가능했다. 9. 전자현미경하에서 관찰한 마늘 모자이크 바이러스는 길이 1200-1225mu 폭 10-12mu의 사상이었다. 10. 혈청학적 미량침강 반응법에 의해 마늘잎에서뿐만 아니라 인편과 주아에서도 마늘 모자이크 바이러스의 검정이 가능했다. 11. 우리나라 5개 지방에서 수집한 마늘 종구 150개와 주아 30개에 대해 혈청학적방법으로 마늘 모자이크 바이러스의 감염률을 조사한 결과 $100\%$의 감염률을 보였다. 12. 마늘 모자이크 바이러스와 크기가 근사한 Potato Virus X. Potato virus Y, Potato virus S, Potato virus M 등과의 혈청학적 유연관계를 조사한 바, 마늘 모자이크 바이러스는 이들과 구별되는 다른 바이러스라고 생각된다. 13. 마늘의 모자이크 감염주에서 단일계통으로 분리하여 본 실험에 사용한 바이러스는 마늘의 바이러스 무감염주를 얻을 수가 없기 때문에 직접 마늘잎에 접종해서 모자이크톤의 병원이라는 것을 확인할 수 없었지만, 검정식물상의 반응, 혈청학적반응, 전자현미경적 관찰등의 간접적인 조사 결과로 미루어 미인록의 마늘모자이크 바이러스라고 생각된다
SeNtinel's Application Platform (SNAP) is an open source software developed by the European Space Agency and consists of several toolboxes that process data from Sentinel satellite series, including SAR (Synthetic Aperture Radar) and optical satellites. Among them, S1TBX (Sentinel-1 ToolBoX)is mainly used to process Sentinel-1A/BSAR images and interferometric techniques. It provides flowchart processing method such as Graph Builder, and has convenient functions including automatic downloading of DEM (Digital Elevation Model) and image mosaicking. Therefore, if computer memory is sufficient, InSAR (Interferometric SAR) and DInSAR (Differential InSAR) perform smoothly and are widely used recently in the world through rapid upgrades. S1TBX also includes existing SAR data processing functions, and since version 5, the processing capability of KOMPSAT-5 has been added. This paper shows an example of processing the interference technique of KOMPSAT-5 SAR image using S1TBX of SNAP. In the open mine of Tavan Tolgoi in Mongolia, the difference between DEM obtained in KOMPSAT-5 in 2015 and SRTM 1sec DEM obtained in 2000 was analyzed. It was found that the maximum depth of 130 meters was excavated and the height of the accumulated ore is over 70 meters during 15 years. Tidal and topographic InSAR signals were observed in the glacier area near Jangbogo Antarctic Research Station, but SNAP was not able to treat it due to orbit error and DEM error. In addition, several DInSAR images were made in the Iraqi desert region, but many lines appearing in systematic errors were found on coherence images. Stacking for StaMPS application was not possible due to orbit error or program bug. It is expected that SNAP can resolve the problem owing to a surge in users and a very fast upgrade of the software.
In this article, we examined the patterns of activities of the Sarmathians though in a humble measure, with a focus on the regions where the Sarmathian sheaths spreaded. One of the main weapons the mounted nomads like the Scythias, the Sarmathians, and the Alans used at war was a spear. Though complementary, a sword was the most convenient and appropriate weapon when fighting at a near distance, fallen from the horse to the ground. The Sarmathian swords continued the tradition of the Akinakes which the Scythias or the Persians used, but those of the Sarmathians showed some advances in terms of the easiness with which a sword was drawn out from a sheath, and the way the sheaths were worn to parts of a human body. It turns out that the Sarmathian sheaths, which were designed for the people to draw swords easily, having the sheaths attached to thighs through 4 bumps, spread extensively from Pazyryk, Altai, to South Siberia, Bactria, Parthia and Rome. The most noteworthy out of all the Sarmathian sheaths were the ones that were excavated from the 4th tomb in Tillatepe, Afghanistan which belonged to the region of Bactria. The owner of the fourth tomb of Tilla-tepe whose region was under the control of Kushan Dynasty at that time, was buried wearing Sarmathian swords, and regarded as a big shot in the region of Bactria which was also under the governance of Kushan Dynasty. The fact that the owner of the tomb wore two swords suggests that there had been active exchange between Bactria and Sarmathia. It seemed that the reason why the Sarmathians could play an important role in the exchange between the East and the West might have something to do with their role of supplying Chinese goods to Silk Road. That's why we are interested in how the copper mirrors of Han Dynasty, decoration beads like melon-type beads, crystal beads and goldring articulated beads, and the artifacts of South China which produced silks were excavated in the northern steppe route where the Sarmathians actively worked. Our study have established that the eye beads discovered in Sarmathian tomb estimated to have been built around the 1st century B.C. were reprocessed in China, and then imported to Sarmathia again. We should note the Huns as a medium between the Sarmathians and the South China which were far apart from each other. Thus gold-ring articulated beads which were spread out mainly across the South China has been discovered in the Huns' remains. On the other hand, between 2nd century B.C. and 2nd century A.D. which were main periods of the Sarmathians, it was considered that the traffic route connecting the steppe route and the South China might be West-South silk road which started from Yunnan, passed through Myanmar, Pakistan, and Afghanistan, and then went into the east of India. The West-south Silk road is presumed to have been used by nomadic tribes who wanted to get the goods from South China before the Oasis route was activated by the Han Dynasty's policy of managing the countries bordering on Western China.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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