It is quite difficult to actually prove the effectiveness of so-called target-hardening, one of the various strategies used to reduce crime, one of the serious problems in society recently. In particular, three to five minutes is often used as golden time for intruders to give up or stop, which is based on foreign and some indirect research cases in Korea, but there were no studies that more directly identified the average break-in operation time or the abandonment time based on the elapsed time when the shield hardware resists intruders. This study was the first of its kind in Korea to investigate and verify samples of 90 inmates of break-in burglars who were imprisoned in August 2018 by profiling the average criminal experience, education level, age, height and weight of typical Korean professional break-in thieves, and specific criminal methods, average break-in operation time, and the criteria for giving up if not breached. According to the analysis results, in the survey on the number of pre-invasion theft crimes by intruders, many of the respondents who participated in the survey were criminals of professional invasions, and by their physical characteristics, there was not much difference from ordinary adult men. Residential facilities were the highest in the world, followed by commercial and educational facilities. According to the survey on the types of facilities that committed intrusion into residential facilities, it was not safe to say that single-family housing accounted for the largest portion of single-family housing, multi-family housing, apartment high-rise (more than three stories), and apartment low-rise (more than one to three stories) among residential facilities, and that the ratio of apartment high-rise was higher than expected. Based on the average time required to break into a place for an intrusion crime, it is assumed that the psychological time worked in a place where the break-in was difficult, since the break-in was not performed while measuring the time of the break-in operation. In the case of time to give up a crime, more than half of the respondents said they would give up the crime even in less than four minutes, suggesting that a significant number of intrusive crimes can be prevented even if the facility has four minutes of intrusion resistance. This proves that most intruders will give up the break-in if the break-in resistance performance of the security facility is exercised for more than five minutes.
SURF is an algorithm which extracts feature points and generates their descriptors from input images, and it is being used for many applications such as object recognition, tracking, and constructing panorama pictures. Although SURF is known to be robust to changes of scale, rotation, and view points, it is hard to implement it in real time due to its complex and repetitive computations. Using 3.3 GHz Pentium, in our experiment, it takes 240ms to extract feature points and create descriptors in a VGA image containing about 1,000 feature points, which means that software implementation cannot meet the real time requirement, especially in embedded systems. In this paper, we present a hardware architecture that can compute the SURF algorithm very fast while consuming minimum hardware resources. Two key concepts of our architecture are parallelism (for repetitive computations) and efficient line memory usage (obtained by analyzing memory access patterns). As a result of FPGA synthesis using Xilinx Virtex5LX330, it occupies 101,348 LUTs and 1,367 KB on-chip memory, giving performance of 30 frames per second at 100 MHz clock.
This study offers the possibility of a new integrated product of video technology and public culture content. The Development of 'the Urinal of Emotional Type with Screen' will introduce a new sanitary pottery product and it will be a new attempt to combine hygiene pottery product with high-tech electronic product. It is a product development idea that presents the new marketability of the sanitary pottery product with the improvement of awareness of the restroom and the idea of wit through public information notification and advertisement effect. For the commercialization of the product, the prototype will be made through a separate production process with the design of this project, through 3D rendering, 3D mockup and so on. Various product expansions can be consulted with manufacturers after that. It is a new approach of image making with high quality and differentiated pricing strategy, that targeting small-scale business, such as franchise coffee shops and liquor stores with high quality and differentiated pricing strategy, and it will lead the market trend with various marketing availability through differentiated video contents.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.9
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pp.2138-2144
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2015
Multimodal dual camera system has a stereo-like configuration equipped with an infrared thermal and optical camera. This paper presents stereo calibration methods on multimodal dual camera system using a target board that can be recognized by both thermal and optical camera. While a typical stereo calibration method usually performed with extracted intrinsic and extrinsic camera parameter, consecutive image processing steps were applied in this paper as follows. Firstly, the corner points were detected from the two images, and then the pixel error rate, the size difference, the rotation degree between the two images were calculated by using the pixel coordinates of detected corner points. Secondly, calibration was performed with the calculated values via affine transform. Lastly, result image was reconstructed with mapping regions on calibrated image.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2016.05a
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pp.77-77
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2016
최근 기후변화로 인한 수문기상학적인 극한 사상들은 점점 대형화되고 있고, 그 발생빈도 또한 잦아지고 있다. 인구의 증가와 급격한 도시화, 자산 가치의 증가 등으로 물과 관련된 재해로 인한 피해는 점점 더 규모가 커지고 있다. 홍수와 가뭄, 허리케인, 쓰나미와 같이 물과 관련된 재해는 그 영향을 받는 사람들의 수로 본다면 지구상의 재해 중 90%를 차지하고 있을 만큼 그 규모가 크다 할 수 있으며, 전세계적으로 물관련 재해로 인한 재산상의 피해를 약 1,000억 달러 규모로 추산하고 있는데, 2030년에는 그 현재의 두 배가 될 것으로 예측하고 있다. 이와 같은 재해로 인한 피해는 개도국이나 최빈국뿐만 아니라 관련 인프라가 잘 구축되어 있는 선진국 또한 예외는 아니다. 2015년 9월 UN 세계지속가능 정상 회의에서 각국의 수반들 또한 17개의 "지속가능개발목표(Sustainable Development Goals; SDGs)"를 채택함으로서 post-2015 아젠다가 세계를 지속가능하고 균형 있게 바꾸어 나가기 위해서 취해야 하는 가장 시급하고 필요한 과감한 혁신적인 조치임을 인식하였다. 재해경감과 지속가능개발은 2005년 채택된 "효고프레임웍(Hyogo Framework for Action) 2005-2015"에서 도 중요하게 다루어 졌다. 2015년 3월 제3차 세계재해경감대회에서 채택된 "센다이 프레임웍(Sendai Framework for Disaster Risk Reduction) 2015-2030"은 Post-2015 개발의제의 첫 번째 합의 결의안이라 할 수 있으며, 인명피해의 실질적인 감소와 재해에 의한 영향으로 피해 보는 사람들의 수를 줄이고, 경제적 손실과 대형 인프라 피해의 경감을 주요 타겟으로 하고 있다. 이와 같은 리질리언스의 중요성은 SDGs의 Goal 11인 "안전하고 지속가능한 도시와 정주지 조성(Make cities and human settlements inclusive, safe, resilient and sustainable)"에서 강조되고 있을 뿐만 아니라 다양한 골에서 재해로 부터의 리질리언스 확보에 대한 필요성을 강조하고 있다. 재해 위험을 경감시키기 위해서 국제적으로, 지역적으로 또는 국경을 넘어서는 협력 관계의 구축이 중앙정부나 지방정부를 비롯한 국가적으로 절대적으로 필요한 노력이라 할 수 있다. 특히나, Post-2015 개발 아젠다에 대한 기후변화와 재해경감을 위한 금융지원을 포함한 최빈국, 개도국, 군소 도서국가들과 중견국 선진국들의 양자간이나 다자간 협력 채널을 통한 역량 강화가 필요하다.
This study suggested the alternatives for improving consumers' engagement with digital signage (DS) by analyzing the researches of the effectiveness of DS in marketing and public areas, which is recognized as an essential communication tool for commercial or public matters. According to the results, affective DS ad content of DS resulted in positive shoppers' buying behaviors and perceiving buying environment; DS was also effective for public affairs, which how proper channel and message for the target public resulted in solving community problems. However, it was rare to measure precisely the level of consumers' engagement with DS content and what DS content aroused higher engagement in both areas. Thus, DS content should be more customized based on multiple converged contents for consumers' engagement and the research efforts of DS should be focused on the development of not only its device technology, but also creative content.
Beyond the mid-2010s, there has been increasing cases of using 'Reminiscence' as a trigger for recalling 'Past' in pre-production process of creative contents. In previous researches on this phenomenon, it has been recognized that retro, recall, compassion, and memory are similar. In order to look closely to grasp the psychological tendency of the contents user in detail, the study about 'Reminiscence' was conducted. The researcher analyzed 'Reminiscence' as a process of restructuration based on the experience and desire of the person individual which were derived from the past and further analyzed it as a lack of desire due to the time can never return. The study hopefully can make a balance against the cutting edge content distribution technology biased production tendency.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.31
no.3
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pp.411-422
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2021
The autonomous driving system mounted on the unmanned vehicle recognizes the external environment through several sensors and derives the optimum control value through it. Recently, studies on physical level attacks that maliciously manipulate sensor data by performing signal-injection attacks have been published. signal-injection attacks are performed at the physical level and are difficult to detect at the software level because the sensor measures erroneous data by applying physical manipulations to the surrounding environment. In order to detect a signal-injection attack, it is necessary to verify the dependability of the data measured by the sensor. As so far, various methods have been proposed to attempt physical level attacks against sensors mounted on autonomous driving systems. However, it is still insufficient that methods for defending and detecting the physical level attacks. In this paper, we demonstrate signal-injection attacks targeting MEMS sensors that are widely used in unmanned vehicles, and propose a method to detect the attack. We present a signal-injection detection model to analyze the accuracy of the proposed method, and verify its effectiveness in a laboratory environment.
Kim, Hae-Dong;Choi, Won-Sub;Kim, Min-Ki;Kim, Jin-Hyung;Kim, KiDuck;Kim, Ji-Seok;Cho, Dong-Hyun
Journal of Space Technology and Applications
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v.1
no.1
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pp.7-22
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2021
In this paper, we describe the results of the docking phase test in the ground environment of the rendezvous/docking technology verification satellite under development for the first time in Korea. rendezvous/docking technology is a high-level technology in space technology, which is also very important for accessing and performing tasks on relative objects in space orbit. In this paper, we describe the ground test results that the chaser finally docks the fixed target using an air bearing device. Based on the thrust control algorithm in the docking phase and the relative object recognition and relative distance estimation algorithm using visual-based sensors validated in this paper, we intend to use them for later expansion to rendezvous/docking algorithms in three-dimensional space for testing in space.
As the penetration rate of smart phones has spread and functions have been developed variously, a new advertising medium called mobile advertising has emerged. In addition, various mobile advertisements targeting teenagers, where most of their daily lives are conducted using smartphones, have been activated. Adolescents in the modern society called Generation Z have the longest time to use a smartphone among age groups. Even during the economic downturn, adolescent consumers are an important consumer group that can overcome the economic recession, so mobile advertisements targeting their purchasing power are being created like a flood. Therefore, in this study, the influence of mobile advertisement characteristics and personal characteristics on purchasing attitudes for adolescents using smartphones was identified, and how this was linked to purchasing behavior again. To conduct the research, a survey was conducted on 324 high school students using smartphones, and the results are as follows: First, the higher the recognition of convenience in mobile advertising characteristics and brand preferences, the higher the brand preference. Characteristics and brand trust had a positive effect on acceptance as the awareness of convenience, information, and entertainment increased. Third, the influence of adolescents' personal characteristics on purchasing attitudes had a positive effect on brand preferences by pursuit of fashion, pursuit of personality, and practical pursuit. Fourth, as a result of analyzing the relationship between purchase attitude and purchase behavior, it was verified that brand preference and brand trust among purchase attitude have a positive influence on purchase behavior. This study has significance in that it has grasped the influence of mobile advertising on purchasing behavior among teenagers who are rapidly growing as mobile consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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