• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 제작방식

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Study on intuitively 3D Solid Contents Authoring Tool based on Multi-View Camera (다시점(Multi-View) 카메라 기반 직관적인 3D 입체 콘텐츠 저작도구에 대한 연구)

  • Roh, Jin-Lee;Lee, Jeong-Joong;Joo, Sang-Hyun;Baik, Sung-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.436-438
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    • 2012
  • 본 연구는 최근 혁신적인 영상 기술 발전에 따른 3D 디스플레이 환경에 활용 가능한 3차원 기반의 다양한 입체 콘텐츠 제작을 위한 다시점(Multi-View)카메라 기반의 3D콘텐츠 저작도구 개발에 대한 연구 결과 및 활용사례를 소개한다. 3D입체 콘텐츠 저작기술은 양안시차를 고려한 다시점(Multi-View) 카메라 배치 및 렌더링 기술을 적용한 방식으로 전문가뿐만 아니라, 일반 사용자도 일정품질 이상의 생동감 있는 3D 입체 콘텐츠를 쉽게 제작 및 활용 가능하도록 사용자 편의를 고려한 직관적인 인터페이스로 구현하였다.

Performance and Genre Diversity of Pre-produced Drama (사전제작 드라마의 성과와 장르 다양성)

  • Roh, Dong-Ryul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.7
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    • pp.64-73
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    • 2018
  • Pre-production has become one of the more noticeable new trends in the Korean drama industry. The trend is being led both by the outsourcing producers and the incumbent broadcasting companies. In particular, the broadcasting companies seem to favor the mode of pre-production more and more, and that is happening not only when they are working on their own but also when collaborating with outsourcing producers. It has been generally proven and believed that the recruitment of A-list production factors is one sure way to produce better commercial results in the Korean drama industry. Then, the recent phenomenon of the pre-production is happening with the lack of the of A-list factors' participation. Especially, A-list writers have been showing a high degree of reluctance to take part in the pre-production, mentioning the inability to reflect the audience's responses on their stories. While the pre-prodction is being adopted in various genres, it is observed that the pre-produced dramas with multi-genre features have a higher chance to succeed.

Development of Character Goods Content Utilizing Marker-based Augmented Reality (마커기반 증강현실을 활용한 캐릭터 굿즈 콘텐츠 개발)

  • AHN CHAN JE
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.3
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    • pp.953-958
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    • 2024
  • Recently, there has been growing interest in the Fourth Industrial Revolution, with a particular focus on the advancement of augmented reality (AR) devices. However, there is a shortage of AR content. Augmented reality operates through marker-based and markerless methods. The marker-based approach involves using a camera to capture images that serve as markers, enhancing them through AR principles. To address the scarcity of AR content and improve the quality of character goods, this study proposes integrating AR technology into character goods. The character industry is expanding each year, leading to a diverse range of character goods. Character acrylic stands, among these goods, leverage game, webtoon, and animation character IPs for sales. To enhance the design process, we utilized the character image as a marker, allowing for the creation of content that aligns with the characteristics of the character IP. We selected a webtoon character and developed AR content, incorporating features such as voice, speech bubbles, and an introduction to the webtoon, tailored to the webtoon's characteristics. This study demonstrates the potential of AR to present visual and auditory information, paving the way for a variety of products, including diverse content. We anticipate that utilizing this research will lead to the emergence of products encompassing various contents.

이슈 - 전자출판 빅뱅의 시대, 인쇄업계의 선택은? '출판.콘텐츠제작.인쇄' 경계 무의미

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.11 no.5
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    • pp.70-73
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    • 2012
  • 정보나 지식의 전달 혹은 커뮤니케이션 기능과 관련된 정보인쇄물(흔히 출판물로 대변되는)의 제작 환경이 숨 가쁜 변화의 국면에 처해 있다. 기존의 오프라인 인쇄기술을 대체할 수 있는 전자 미디어, 특히 눈부시게 성장하는 '스마트 미디어'의 강력한 도전을 받고 있기 때문이다. 이에 인쇄업계는 전통인쇄방식의 특성화도 중요하지만 '스마트 미디어'에 대한 보다 포괄적인 이해와 적절한 대응이 요구되는 실정이다.

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글로벌리포트 / 스트리밍 프로세스를 적절히 이용하라!

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.4 s.119
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    • pp.152-158
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    • 2003
  • 게임 애니메이션을 위해 100명이 넘는 다양한 캐릭터를 만들어야 할 때 처음부터 모든 것을 해내기는 불가능하다. 또한 언제나 주어진 시간은 부족하다. 이런 상황을 극복하기 위해 예술적 표현 기술인 '마야(Maya)'를 통해 시간을 효과적으로 이용할 수 있는 몇가지 방법을 소개한다. 시험 방식과 MEL단순화 방법, 실시간 애니메이션 과정에 관한 기술적 세부사항이다. 이런 방법을 통해 제작팀은 제작시간을 줄이고 예술적 목표를 달성할 수 있을 것이다.

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Technical Trend of Stereoscopic Content Production (입체 콘텐츠 제작 기술 동향 분석)

  • Kim, H.D.;Kim, H.S.;Jang, H.W.;Nam, S.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.1
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    • pp.13-24
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    • 2011
  • 영화 "아바타"가 개봉되면서 입체 콘텐츠 특히 입체 영화에 대해 많은 사람들이 관심을 갖게 되었다. 초기 국내에서, 스테레오 영상 제작 시도는 많았지만, 입체 영상을 단순히 한 쌍의 영상을 보여주는 것으로 생각하여 잘못 제작되는 경우가 많았다. 입체영상 제작 기술은 한 쌍의 영상을 인간의 양안에 각각의 영상을 보여주면 3차원으로 인식한다는 데 기술적 근간을 두고 있으나, 초기엔 실세계에서 인간이 인식하는 것과 유사하게 처리되지 않아 시각피로를 유발하는 경우가 많았다. 그래서, 본 원고에서는 "아바타" 영화와 같은 입체영상을 제작하기 위해 어떠한 기술과 고려되어야 할 사항들이 있는지 살펴본다. 현재 입체 영상 획득 방식인 두 대의 카메라를 이용하여 실사로 촬영하는 데 필요한 기술과, 그 결과 영상을 후반작업에서 보정하고 합성하여 시각피로를 최소화하는 방법 및 기술들을 중심으로 살펴본다.

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Composed Animation Production Pipeline using Miniature Set (미니어처 세트를 이용한합성 애니메이션 제작 공정)

  • Kim, Jaejung;Kim, Minji;Seo, Jihye;Kim, Jinmo;Jung, Seowon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.22 no.3
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    • pp.63-73
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    • 2016
  • Animation contents are gradually growing every year, but production period and budget for making one animation contents is insufficient as of now. In particular, in case of animation series that are broadcasted on television, many episodes should be made within a short period of production term. Hence, production pipeline of full three-dimensional animation is frequently chosen in this case. However, another problem emerges as the full three-dimensional animation also requires a lot of time for making high-quality background and for rendering. Composed animation is a production pipeline that attempts to solve such problem. It is a pipeline of producing animation by composing computer graphic (CG) character and real background. It requires relatively small number of human resources compared to the full three-dimensional animation pipeline. Hence, it has an advantage in that natural-looking image can be produced under efficient structure and time for rendering can also be reduced. This paper proposes an efficient process of producing composed animation by using miniature set and three-dimensional computer graphic.

Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia (CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작)

  • Kang, Tae-Seok;Lee, Dong-Yeon;Kim, Jinmo
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.26 no.3
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    • pp.21-29
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    • 2020
  • This study defines the pipeline for digital fashion contents production using CLO 3D, a 3D fashion design software that supports virtual clothing visualization as a cutting-edge simulation technology for fashion, and vuforia, a mobile platform augmented reality (AR) development kit for creating AR applications. The proposed production pipeline is organized in a method to produce a virtual clothing model through CLO 3D software through works of patterns, sewing lines, textures, etc., and AR contents based on computer vision techniques using the functions and properties of vuforia development kits in the Unity engine development environment. In addition, we present application method that can be practically utilized from the perspective of practical users, such as fashion designers and directors, by creating a new type of AR digital fashion contents directly as a flow of the defined production pipeline.

A Study of Design and Implementation of Cultural Property Contents Using Augmented Reality (증강현실을 이용한 문화재 콘텐츠 설계 및 구현 연구)

  • Suh, Donghee
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.17 no.4
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    • pp.15-20
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    • 2019
  • Augmented reality is used in various fields such as culture, education, military, medical. This is a method of recognizing information of an augmented object on the camera. Exhibitions and educational contents for children are already produced in various ways. This research showed the developed contents deliver cultural property information using augmented reality. 'Galgibi AR' and 'Jang Young-sil's Invention AR' allow you to experience cultural assets up close. 'Galgibi AR' is the experience content in the form of 3D blocks. It makes to understand the structure of the zeolite, Galgibi. 'Jang Young-sil's Invention AR' make you to watch out four objects in detail by zooming in, zooming out and rotating. It can also take pictures with the inventions. Both contents implement what we want to deliver accurately through simple content. They increase the enjoyment of cultural heritage through experience contents. This research addressed to help the cultural property information spread to the public by using Augmented Reality.

국립과천과학관 천체투영관에서의 천문학교육

  • Lee, Gang-Hwan;Ha, Sang-Hyeon
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.35 no.2
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    • pp.86.1-86.1
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    • 2010
  • 국립과천과학관 천체투영관은 연간 약 20만 명의 관람객이 방문하고 있어 일반 대중들에게 천문학을 쉽고 재미있게 접하게 하고 홍보할 수 있는 좋은 시설이다. 과거의 천체투영관에서의 천문학 교육은 별자리나 좌표계 설명이 대부분이었지만 디지털 천체투영장치의 보급과 함께 천문학의 다양한 분야를 소개하는 영상물들이 제작되어 여러 가지 방식의 천문학 교육이 가능하게 되었다. 하지만 국내에는 많은 수의 천체투영관이 있으며 그 수가 점점 증가하고 있음에도 불구하고 그에 걸맞는 수준의 콘텐츠가 개발되고 있지는 못하는 실정이다. 본 연구에서는 해외에서는 어떤 방식으로 어떤 종류의 영상물들이 제작되고 있는지와 천문올림피아드 실습교육 등 국립과천과학관 천체투영관에서 이루어지고 있는 천문학 교육 내용들을 소개하고, 천체투영관 운영 경험을 바탕으로 우리나라에서는 천문올림피아드 실습교육을 포함한 다양한 천문학 실습교육에 활용되고 있 어떤 종류의 콘텐츠가 개발되는 것이 필요할 것인지 제시해보고자 한다.

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