• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 인지

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IP기반 미디어에서 인지적 몰입을 촉진하는 요인에 관한 연구: 다차원적 상호작용성을 중심으로

  • Lee, Ji-Eun;Shin, Min-Soo
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2008.06a
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    • pp.718-731
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    • 2008
  • 본 연구는 상호작용성의 속성과 이용자에게 주어진 통제력에 따라 상호작용성을 4 가지 차원으로 나누고, 이것이 어떤 경로를 거쳐 이용자 만족에 이르는지를 규명하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 상호작용성을 최적화하는 킬러 콘텐츠로 e 러닝을 선정하고, 상호작용성에 영향을 미치는 선행요인으로 서비스, 콘텐츠, 미디어 품질을 도출 하였으며, 상호작용성과 이용자 만족을 매개하는 변인으로 사회적 현존감과 인지적 몰입을 포함하는 연구모델을 제시하고자 한다.

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Subjective Quality of Life According to the Recreation Specialization and Serious Leisure (레크리에이션 전문화와 진지한 여가에 따른 주관적 삶의 질)

  • Woo, Hyo-Dong;Hwang, Sun-Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.159-160
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    • 2014
  • 본 연구는 레크리에이션 전문화와 진지한 여가의 하위요인 특성에 따라 여가활동 참가자들을 다섯 개의 집단으로 군집화하고, 집단 간 비교분석을 통해 주관적 삶의 질 인지수준에 차이가 있는가를 검증했다. 연구결과는 다음과 같다. 레크리에이션 전문화와 진지한 여가의 하위 요인 특성과 주관적 삶의 질 인지 수준은 차이가 있는 것으로 나타났다.

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A Study on Cognitive Dissonance in the Understanding of Blockchain and Crpytocurrency (블록체인과 암호화폐 이해의 인지 부조화에 관한 연구)

  • Jeon, Hyun-joo;Youn, Ho-chang;Oh, Jeong-suk;Kim, Tae-heon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.71-72
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    • 2018
  • 블록체인은 다양한 기술 응용성을 가지고 있으며 일반 대중은 암호화폐를 통하여 그 기술을 접하고 있다. 그러나 일부 전문가와 일반인들이 블록체인과 암호화폐의 개념을 이해하는데 있어 혼돈이 있어 왔다. 본 논문은 인지 부조화 개념 속에서 혼선의 요소를 파악하고 암호화폐와 블록체인 대해서 보다 명확한 이해를 돕고자 한다.

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Effects of the Integrative Cognitive Training Program on Elderly Cognitive Function (통합적 인지훈련프로그램의 노인 인지기능에 미치는 효과)

  • Kong, Eun Suk;Kim, Eun-Ju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.9
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    • pp.332-342
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    • 2014
  • The purpose of this study is to investigate the Effects of the Integrative Cognitive Training Program on Cognitive Function of the community elderly. Nonequivalent control group pretest-posttest design was used. 28 subjects were assigned to each of the group. 24 sessions of the integrative Cognitive Training Program were applied to the experimental group from September to December. The program was provided twice per week for 12weeks, total 24 sessons to the experimental group. Cognition scale for older adults(CSOA) was used to measure cognitive function of the groups before and after the Intervention. The score of Cognition Scale for Older Adults was significantly increased in experimental group than in control group(p< .05). The results of the study that Integrative Cognitive Training Program can be vey useful to improve the cognitive ability for the community elderly.

Effect of Color Overlay on Reading Comprehension Depending on Emotional State (감정 상태에 따라 색 오버레이가 언어 인지 기능에 미치는 영향)

  • Park, Yoon;Yang, Janghoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.2
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    • pp.332-343
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    • 2016
  • With the advance of digital technology, new methods which acquire color information and combine it with various contents are emerging. Color has some effect on emotion while it gives some information as component of an image. In addition, change in emotion and sensation from color stimulus makes some change in cognition. This research investigate the effect of color overlay on cognition depending on emotional state. With this goal, subjects consisting of 10 men and 10 women solved some problems with color overlay of red, orange, and green after watching short video clips which intend to induce target emotion. Experimental results show that red color overlay under positive emotion significantly reduces the average score of solving problems, while green overlay under negative emotion significantly increases it. It is also analyzed that there is not statistically significant difference in cognitive function with color overlay while it is significantly better under positive emotion than negative emotion without color overlay.

Structural Model Analysis on UHDTV Service Usage: Control Effects of Symbolism (UHDTV서비스 이용에 대한 구조 모형 분석: 상징성 조절효과)

  • Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.7
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    • pp.359-365
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    • 2017
  • This study was conducted structural model analysis focusing on the factors influencing UHDTV service usage. The perceived quality, innovativeness, price sensitivity are adopted as independent variables and perceived usefulness, perceived easy use are adopted as intervening variables. Especially symbolism used it as a control variable. As a result of the analysis by PLS, the influence coefficient of perceived quality was significantly higher than other variables. However, the combined effect of symbolism and perceived quality has a negative effect on perceived usefulness, and the more the users consider the symbolism of UHDTV usage, the more negative the evaluation of UHD quality and usefulness. With the launch of the terrestrial UHDTV service in May 2017, the most important issue is the production and distribution of high-quality content that users want.

Method of Visualization and UI/UX Component mapping for Senior (고령 사용자를 위한 UI/UX 컴포넌트 매핑 및 시각화 방법)

  • Lee, Seolhwa;So, Aram;Hur, Yuna;Hwang, Taesun;Lim, Heuiseok
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.85-87
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    • 2018
  • 고령 사회의 급격한 확대로 인해 스마트 기기를 잘 다루는 스마트 시니어들의 문화향유가 급증하고 있다. 시니어 세대는 인지 및 운동능력이 급격히 감퇴하는 시기로, 콘텐츠를 활용한 원활한 문화향유를 위해서는 감퇴하는 능력에 대한 개인의 능력을 파악하여 콘텐츠 제작자들에게 알맞은 가이드라인을 제공해줄 필요가 있다. 본 연구는 시니어의 인지 및 운동능력 측정을 통하여 웹콘텐츠에 사용되는 UI/UX 컴포넌트를 매핑하고, 컴퓨터 과학에 전문적인 지식이 없는 개발자 또는 콘텐츠 제작자들에게 시니어를 잘 이해할 수 있도록 하는 시각화 방법을 제안한다.

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The Effect of Service Quality of Farm Party on Cognitive and Emotional Images of the Farmhouse and Revisit Intention (팜파티 서비스 품질이 팜파티 농가의 인지적 이미지와 정서적 이미지, 재방문 의도에 미치는 영향)

  • Kim, Na-Hyung;Kwon, Ki-Joon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.10
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    • pp.72-84
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    • 2017
  • This study aims to investigate how the service quality of a farm party affects the cognitive and emotional images of the farmhouse and revisit intentions by designing a research model and testing hypotheses. First, findings of the test show that when it comes to service quality, the physical environment and program contents of farm party have an effect on the cognitive image of the farmhouse while the qualification of party operators does not. Second, the physical environment of the party and party operator's qualification affect the emotional image but the program contents has no effect. Third, The cognitive and emotional images have an effect on the revisit intentions. It is certain that the farm party serves as cultural contents facilitating the rural economy and an emerging business model in the rural tourism. When we approach the farm party as a business model to provide service, not cultural contents as party, however, farmhouses may build a positive image as a new tourist destination and also see their economy facilitated. This study looks into Seoul and Gyeonggi areas and thus is geographically limited and does not cover national phenomenon.

특집 / 디지털콘텐츠 수준 한단계 업그레이드시킨 작품 선정

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.35-36
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    • 2003
  • 월간 [디지털콘텐츠]에서는 2003년 상반기 디지털콘텐츠 분야 '히트콘텐츠'를 선정해 발표한다. 2003년 상반기 히트콘텐츠는 본지 기자단의 평가를 통해 선정됐다. 또한 업계 전문가들의 자문과 해당분야의 전문기자가 취재한 자료를 바탕으로 각 분야의 매출과 인지도, 작품성 등을 고려했다. 온라인게임 분야는 엔씨소프트의 리니지2, 콘솔게임은 THQ코리아의 '스맥다운', 애니메이션은 양철집의 '원더풀데이즈', 모바일게임은 컴투스의 '붕어빵 타이쿤2', e-Book은 북토피아의 '한국의 부자들'이 선정됐다.

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A Study on HMD VR Contents Technology for Tourism Infrastructure (관광 기반조성을 위한 HMD기기용 VR 콘텐츠 기술에 관한 연구)

  • Han, Jong Sung;Park, Jenog Geun;Lee, Geun Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.155-156
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    • 2014
  • 본 논문에서는 문화산업 분야에서 Virtual Reality(이하 VR) 콘텐츠의 시장 선점 가능성 및 경쟁력 확보를 위하여 개선된 VR 콘텐츠를 기획 제작하였다. HMD 기기에서 발생하는 인지부조화로 인한 시뮬레이션 멀미(simulation sickness) 현상을 개선시켰다. 개선시키기 위해 아웃포커스, 렌즈더스트, 모션블러효과, 흔들림 효과 그리고 UI디자인을 고려하였다. 제작된 콘텐츠는 착용형 디스플레이(Headed Mounted Display) 기기를 사용하여 사용자의 몰입도 향상을 추구하였다.

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