Today the distribution of characters in the consumer market based on digital smart phones is expanding, and the characters themselves are sold with independent merchandise, also various application researches about character are being activated. However, depending on the style of worker 's work on the design process of Korea and China regarding characters, there are differences in design characteristics and the diversity of work. In this study, we attempted to investigate the implications of these designers on the development of creative character design through in-depth research and experiment. Therefore, previous researches of cognitive science were investigated and cognitive experiments were conducted on design process for experts. For this research experiment, the initial sketch stage in the character work of Korea and China was recorded by the method of the designer by the subject through the protocol analysis method which is the qualitative research method. We coded the collected language based on this recording experiment and analyzed the problem behavior. We examined how the cognitive acts are done by the designer to develop the characters. The behavior characteristics and the accidental characteristics. The differences of the behavioral characteristics and the accidental characteristics in each step of the character design process were identified. Through these cognitive experiments, we could examine the behavior analysis of the design thinking process in Korea and China. In the field of design practice, we can set the direction of the design work process of the two countries and help us to produce creative and individual results. I think. These studies are expected to contribute to practical application of product marketing and new cooperation development methods in terms of activation of character industry in the future.
To continue the growth of use of 5-star hotels by Koreans, who have recently shown the consumption trends pursuing the empirical value of a consumption process, and have turned into core customers of 5-star hotels in Seoul, it is necessary to study factors of experience value pursued by Koreans. As a result, fantasy is identified as a major leading factor in usage satisfaction among experiencial values. So it is important to reflect special concepts and atmospheres for emotional values, such as other world experience, new experience, and high-quality experience. And consumer return on investment was identified as a leading factor in positively affecting usage satisfaction. So it is important to develope a proper products that can enough benefits with reasonable prices. In the relationship between usage satisfaction and continuous usage intention, gender characteristics and occupational characteristics were found to play a moderating role. Male customers, and those with professional and self-employed occupations, were found to have higher continuous usage intention than females and other occupational customers. This is a result of the fact that customers with an economical power are likely to be continuous repeat customers of 5-star hotels, so the necessity of strengthening marketing activities such as research on the development of more differentiated and specialized products, service creation and atmosphere production for excellent consumers group.
Digital medical technology is very effective and at the same time faces the challenge of protecting privacy. However, for contact tracking and exposure notification apps in COVID-19 environment, there is always a trade-off between privacy measures and the effectiveness of the app's use. Today, many countries have developed and used contact tracking and exposure notification apps in various forms to prevent the spread of COVID-19, but the suspicion of digital surveillance (digital panopticon) is unavoidable. Therefore, this study aims to identify the factors of personal information infringement and dissatisfaction through text mining analysis by extracting user reviews of "Self-Quarantine Safety Protection" in Korea. As a result of the text mining analysis, we derived four groups, 'Address recognition error', 'Exit warning error', 'Access error', and 'App. program error'. Since 'Address recognition error' and 'Exit warning error' can give the app users a strong perception that they are keeping under surveillanc by the app, transparent management of personal information protection and consent procedures related to personal information collection are required. In addition, if the other two groups are not corrected immediately due to an error in an app function or a program bug, the complaints of users can be maximized and a protest against the monitor can be raised.
With the support of the government and public institutions, local government characters achieved a lot of quantitative growth. However, there are very few successful cases such as strengthening local identity and revitalizing the local economy using characters. This paper presents a transmedia storytelling strategy as a way to solve the problem of local government characters. To do so, I identify the problems of the current local government characters, and analyze the preceding studies on the features and components of transmedia contents, and the principles of transmedia storytelling, to develop strategies and yielded the expected effect. The transmedia strategy of local government characters consists of a total of three stages. In the first step, the local identity is established through the development of a unique story to the region. The second step, improve attractivity by renewing character design for various individual media platforms. And lastly the third step, enhance usability by expanding interactivity based on communication and participation of development actors and the public. This paper is meaningful in that it derives a transmedia storytelling strategy from the perspective of brand marketing as a way to revitalize local government characters. Based on the conclusions drawn from this study, a follow-up study is needed to apply it to specific cases of local government characters.
This study aims to select representative performance art visualization projects that react to changes in the culture enjoyment methods and needs of contemporary performance art consumers for performance art culture value creation and vitalization that suit the Fourth Industry and a global age, verify new cultural value creation possibilities of performance projects, and look into important matters and keynotes of production processes. Focusing on the report 'NT Live-Digital broadcast of theatre Learning from the pilot season'(2011), a thorough analysis was conducted on the Royal National Theatre of England, a leading model of cinema broadcast performance visualization projects, including the purpose, production processes (copyright agreements, personnel compositions, filming and broadcasting), marketing methods, and audiences of its "NT Live" project and observations were made of production processes and cultural and artistic values that differ from existing performance art to examine administrative and financial keynotes for the sustainability of performance visualization projects. Through this, possibilities of source creations with artistic, cultural, and economic values that cinema broadcast (live performance broadcast) performance viewing methods have as a new form of performance art products can be verified. In addition, the development of various performance approaches that respond to the culture enjoyment methods and consumption patterns of audiences will result in the vitalization of performing arts visualization projects through the enhancement of popular appeal and the expansion of audience types of the performing arts field.
Most of the existing studies on the volume and valence of the eWOM (electronic word of mouth) about movies and box-office revenues were conducted using online actual data (secondary data) at Yahoo Movies, IMDB.com, Naver Movies, etc. However, it is difficult to grasp psychological variables from online actual data. Therefore, existing studies using online actual data could not identify the causal relationship among volume, valence and psychological variables. This study fills this gap in the literature. This study aims to examine the direct and indirect effects (i.e. mediating effect) of the volume and valence of online reviews about movies on purchase intention through review credibility as a mediator. We conducted a survey on the South Korean consumers and a structural equation modeling. The outcomes show that the total effects of both volume and valence are significant. In addition, volume has an indirect effect only (i.e. full mediating effect) on purchase intention through review credibility, but valence has both direct and indirect effects (i.e. partial mediating effect) on purchase intention through review credibility. The theoretical and practical implications for these results are presented.
The study was conducted to investigate the effect of whole-wheat ratio and nutrition information provision on purchasing behavior and consumer intention among individuals in their twenties who lack calcium intake. In the end, this study aims to provide basic data on the development and marketing strategy of customized nutrition-reinforced snacks. Regarding whole wheat ratios, the acceptance of taste of whole wheat flour was highest in ZF but didn't seem significant difference with HF's. The familiarity of taste and flavor (P <0.001), purchase intention (p <0.001) and recommendation intention (p <0.001) were higher in order of ZF, HF and TF. Regarding information provision, familiarity of taste and flavor (P <0.05), purchase intention (p <0.05) and recommendation intention (p <0.05) were higher in order of detailed information group, non - information group and simple information group. Therefore, developing calcium-fortified biscuit, mixing whole wheat flour with normal flour might reduce consumer's resistance, Also, providing detailed information on the degree of fortification of calcium and dietary fiber might cause a synergistic effect on consumption.
The purpose of this study is to examine the effect of the medical service quality of the nursing hospital on the inpatients' satisfaction, reuse intention and to verify the mediating effect of the inpatients' satisfaction. The subjects of this study were 255 male and female inpatients in Hiroshima in Japan. The collected data were used as a model of path coefficients obtained through analysis of covariance structure and hypothesis test. As a result of verification, level of medical team and medical service, reception, facility and fee of the medical service quality of the nursing hospital perceived by the inpatients showed a statistically significant positive correlation with the inpatients' satisfaction. The inpatients' satisfaction showed a statistically significant positive correlation with their reuse intention. The level of medical team and medical service, reception, facility and fee of the medical service quality of the nursing hospital perceived by the inpatients shows a statistically no significant positive correlation with the reuse intention. But, they show a statistically significant positive correlation with the reuse intention with the mediating effect of the inpatients' satisfaction. Finally, the result of this study is to confirm the effect of the medical service quality on the inpatients' satisfaction, reuse intention of the nursing hospital. In this process, it is meaningful to verify the role and function of medical service quality of the nursing hospital.
As the shoes industry has been strengthened due to the contemporary fashion industry becoming segmented more and more, it is necessary to provide the basic data for the shoes industry through more in-depth research on the relevant fields. Accordingly, this study investigated the research trends related to shoes in Korea on the aspect of the publication methods, research contents and research methodologies for identifying the existing research status. In accordance with the analysis, the researches had been published since 2015 and presented by one author or two co-authors. The authors of researches were mostly affiliated to the colleges. Thus, it was identified that the professional research should be implemented in cooperation with the industry. For the research contents, the researches related to the shoes industry focused on the 21st century in the period field and marketing and design in the theme field. Then, it is required to investigate the converged interdisciplinary themes in wider areas in more diverse periods. Next, the case study accounted for the highest ratio in the methodology. Moreover, the methodology applied per theme showed the significant difference. Accordingly, the researches need to be conducted through more diverse viewpoints and methodologies. In case of the difference per research type, the significant difference was found only in the research approaches. Furthermore, the specific methodology was preferred per theme regardless of the research types. Then, it was found that the methodology played the significant role in the researches on the shoes industry.
The purpose of this study was to find out the general type of consumer perception by defining and structuring consumers' self - awareness through the Q methodological approach to the types of youth perceived by HMR. This study focuses on the recognition of HMR as a major customer of HMR, and aims to provide information that can be considered in the HMR market by identifying consumption characteristics of youth consumers in the HMR market. To do this, the respondent classifies the statement card and analyzes the Q-sort. Q-sort, which is obtained by selecting and constructing the Q-population, Q factor analysis. (N = 10): price seeking type], the second type is [(N = 10)] which pursues the purchase by trust, (N = 2): seeking convenience], and the fourth type [(N = 3): seeking the appearance of the packaging)] Each type has its own characteristics. Each subjective opinion detected through this analysis is utilized as a basis for the follow-up study of HMR and will be provided as a marketing data of the HMR market in a future research direction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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