• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 거래 활성화

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A study on the development of a block chain etherium technology for digital contents transaction (다기업간 디지털 콘텐츠 거래를 위한 블록체인 이더리움 기술 개발 관련 연구)

  • Min, Youna;Min, Beyoun;Baek, Yeong tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.413-414
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    • 2019
  • 국내외 기관 및 기업 간 거래를 위하여 블록체인기술 적용이 활성화되고 있다. 특히 국내의 문화 콘텐츠의 다국적 기업대상 거래 시 블록체인을 통한 스마트 컨트랙트 기술로 거래의 투명성과 안정성을 높일 수 있다. 본 논문에서는 디지털 콘텐츠 거래를 위하여 블록체인 이더리움 기술을 활용한 스마트 컨트랙트 적용 방법을 제안한다. 구현된 기술을 통하여 다기업간 신뢰성 있는 디지털 콘텐츠의 거래를 가능하게 하고 국내외의 문화 콘텐츠 거래를 활성화 할 수 있다.

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A Study on the Application of Block Chain Ethereum Technology to Activate Digital Content Trading as Sharing economy (공유경제로써 디지털 콘텐츠 거래 활성화를 위한 블록체인 기술 활용방법 연구)

  • Min, Youna;Baek, Yeong tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.69-72
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    • 2018
  • 국내 뿐 아니라 세계적으로 디지털 기반의 공유경제 서비스와 관리에 대하여 많은 관심을 두고 있다. 공유경제로 인하여 새로운 경제패러다임으로 높은 가능성이 있고 정부와 시민이 편익차원에서 많은 예산 절감이 가능하기 때문이다. 우버, 에어 비엔비 등의 사업이 활성화 되고 있는 상황에서 디지털 콘텐츠 역시 활용 공유 가능한 재화로써 공유경제에 참여하고 신뢰기반의 효과적 거래가 가능하다. 이 논문에서는 디지털 콘텐츠를 공유경제로 활용함에 있어 위 변조 및 해킹 가능성을 줄이고 투명한 거래가 가능하여 디지털 콘텐츠의 유통이 활성화 될 수 있는 방법으로 블록체인 활용기법을 제안하였다. 스마트 유통과정에서 이더리움의 스마트 컨트랙트 방법을 적용하고 디지털 콘텐츠 저작권을 보호하기 위한 머클트리 해싱방법과 암호화방법을 수정함으로써 디지털 콘텐츠가 공유경제로써 발돋움하고 활성화될 수 있을 것이다.

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A Method on Promotion of e-Transaction based on e-Proxies (전자위임장 기반 전자거래 활성화 방안)

  • Seo, moon-seog
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.11-12
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    • 2011
  • 원 서명자를 대신해 거래 관련 제 3자가 서명을 수행하는 대리서명의 실행이 필요한 경우 원 서명자의 서명 위임 사실을 증명하는 위임장이 요구되어진다. 위임장을 전자 거래에 적용하기 위해서는 전자위임장에 관한 표준 프로파일 정의, 전자위임장의 배포 및 검증 방법에 대한 처리 기준이 마련되어야 하며 이를 기반으로 하는 사무 처리 모델이 제시되어야 한다. 이러한 전자위임장 기반구조상에서 다양한 유형의 온/오프라인 거래에 전자위임장을 적용함으로써 전자거래의 활성화에 기여할 수 있을 것으로 판단된다.

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A Study on Cognition of in Charge of Content Trade on the Factor of TV Format Trade (방송프로그램 포맷 거래요인에 따른 콘텐츠 거래담당자 인식에 관한 연구)

  • PARK, Jin-Sik;Kim, Seong-Joon;Lee, Ha-Na
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.27-28
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    • 2016
  • 최근 국제영상견본시에 콘텐츠 거래담당자들의 참여가 점차 증가하고 있어 방송프로그램 포맷 거래에 필요한 요인들을 통해 해당 콘텐츠 거래담당자의 인식이 중요한 콘텐츠 거래에 작용하고 있다. 이러한 방송프로그램포맷의 거래가 더욱 활성화되고 있는 환경에서 방송프로그램 포맷 거래요인에 따라 콘텐츠 담당자들의 인식에 어떠한 상관관계가 있는지 확인함으로써 향후 국내 방송사들과 방송사업자들 그리고 관련산업 종사자들에게 글로벌 범위의 방송프로그램 포맷 거래에 있어서 전략적인 방송영상 콘텐츠 거래에 우위를 차지할 수 있는 실용적인 자료로 활용되고자 한다.

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디지털콘텐츠(S/W) 품질인증제도개선방안

  • 김용재
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.268-273
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    • 2003
  • □ e-비즈니스의 활성화로 비대면 거래의 특성과 유료화의 증가에 따른 거래 당사자간의 분쟁을 예방하는 차원에서 디지털콘텐츠의 품질을 향상시키는 방안을 강구 ㆍ우리나라 디지털콘텐츠(S/W) 품질 완성도 향상을 위한 제3차 시험 필요 ㆍ선진국의 기술보호 장벽에 대한 제도적 대안 필요 ㆍ해외 시험소 이용에 따른 비용유출 방지 과다한 초기 투자비용의 부담으로 민간업체에서 운영 불가능 ㆍ사전 검증된 고급품질의 디지털콘텐츠(S/W)공급으로 사용자 구매 촉진 ㆍ고급품질의 디지털콘텐츠(S/W) 공급으로 사용자 만족도 향상르로 우리나라 산업 발전에 기여 ㆍ고급품질의 지지털콘텐츠(S/W) 공급으로 수입대체로 인한 국제 수지 개선 효과

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A Study of Information Dealing System Based on Internet (인터넷 기반 정보거래시스템에 관한 연구)

  • Hong, G.C.;Moon, B.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.17 no.6 s.78
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    • pp.193-203
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    • 2002
  • 본 고에서는 인터넷 기반에서 디지털 콘텐츠 유료화를 위한 정보거래시스템의 구현을 목표로 디지털 콘텐츠 유료화에 관한 최신의 기술 동향 및 실제적인 시스템 구현을 위한 구성 요소들을 살펴 보고자 한다. 이에 디지털 콘텐츠 유료화를 위해서 반드시 필요되는 디지털 콘텐츠 보안 기술, 과금(빌링)시스템, 전자 결제 방식 및 PG, 디지털 콘텐츠 전송기술, 디지털 콘텐츠 저작권 보호 기술 등에 대한 내용 중심으로 고찰할 것이다. 또한 이를 기반으로 구현하고자 하는 정보거래시스템의 커머스 모델로는 C-to-C 개념으로 인터넷 기반의 정보 생성자와 정보 이용자를 직접 연계하고, 정보 이용에 대한 지불 처리가 가능하도록 하여 기존의 C-to-B 및 B-to-B 기반 전자상거래에서 C-to-C 기반 전자상거래 개념 도입을 통한 정보거래 기반 및 정보 자체에 대한 인터넷 거래 활성화를 유도할 수 있는 기술적 기반 환경을 조성하고, 실제적으로 활용이 가능한 프로토타입 모델을 설계하고자 한다.

시사진단- 전자거래관련법의 시행과 업계의 대응전략

  • Sin, Hong-Sik;Kim, Chang-Yeon
    • Digital Contents
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    • no.8 s.75
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    • pp.38-40
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    • 1999
  • 전자거래의 활성화를 위한 인프라 구축을 위해 우리나라에서도 관련법의 제정과 시행이 활발히 이루어지고 있다. 관련법 중 최근 시행과 더불어 많은 관심을 받고 있는 전자거래기본법과 전자서명법을 위주로 그 내용이과 의미를 짚어보고, 이들 법이 가져올 국내 전자거래환경의 변화와 이에 대한 관련업계의 대응전략에 대해 살펴보겠다.

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An Exploratory Study of the Business Contents Market (유료 비즈니스 콘텐츠 시장 개선 방안 연구)

  • Choi, Jung Sup;Moon, Hyun Joo;Kim, Hee-Woong
    • Informatization Policy
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    • v.22 no.1
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    • pp.96-117
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    • 2015
  • With the development of Information and communication technology the demand for intangible products, in this case contents; are increasing rapidly. However, the market for paid contents is relatively un-vitalized and especially the market for business contents, needed for promoting business or work; is even more stagnant. Existing studies seek to vitalize the paid content market by proposing business models from the supplier's aspect. This study carries out a qualitative research, to discover the causes for market non-vitalization of business content from the user's perspective; by conducting in-depth interviews with 125 customers of business contents targeting office workers and independent businessmen. Through the answers of in-depth interviews, in regards of reasons for purchasing/non-purchasing business contents and problems of business content market; the result indicated that value, trust, and quality are the factors that have direct influence on the purchase. The study proposes resolution to all the problems indicated in three influential factors and derived the responsibility of each paid content market participants; the supplier, related government institution, and user.

Design and Implementation of a Web-Based Toy Trading System (웹 기반 장난감 거래 시스템 설계 및 구현)

  • Lim, Yunsoo;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.441-442
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    • 2019
  • 현재 우리나라에서는 성인들이 어릴적 감성으로 돌아가 온라인에서 여러 가지 문화들을 접하게 되면서 몇 년 전부터 일명 키덜트 세대가 등장해 현재 장난감 수집 취미를 가지고 있는 사람들이 많이 존재하고 있다. 하지만 현재 온라인상에서 개인 간의 장난감 거래를 위한 정형화된 시스템이 존재하지 않아 이를 개선하고자 본 연구를 진행하게 되었다. 현재 상용화되고 있는 다양한 거래 및 중계 시스템들의 장단점을 분석하여 장난감 수집을 취미를 가지고 있는 많은 이용자들에게 전문적인 장난감 지식과 정보 교류의 기회를 제공하고 개인 간의 안전하고 편리한 거래 환경을 통하여 장난감 시장 활성화에 큰 도움이 될 것이다.

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Market condition of Digital contents through interviewing Experts in Business and Research Analysis about License of Individual Contents (전문가 인터뷰를 통한 디지털 콘텐츠 시장의 현황 및 개인 저작물 라이선스 보호에 관한 조사 분석)

  • Sohn, Bang Yong;Suh, Hye Sun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.12
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    • pp.357-364
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    • 2014
  • There are lots of limits on preventing illegal transaction of digital contents by existing DRM(Digital Right Management) methods because of illegal download and share of contents, which is resulted from advanced information technologies, development of cloud services, and smart instruments. In the other hand, the number of creators based on one person, in the area of music, webtoon, digital magazine and video, is increasing. As a result, it is needed that the necessities of digital contents transaction under the condition of convenience and efficiency through licence and management of contents to protect copyright of contents and to increase the transaction of digital contents. Therefore how to promote the transaction of digital contents should be studied by way of research analysis of contents market through interviewing experts in business.