• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터교과

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A Study on Computer Terms in Elementary School (초등학교 컴퓨터 용어에 관한 연구)

  • Youn, Jung-Suk;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.558-564
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    • 2004
  • 21세기를 지식정보화 시대라고 한다. 자고 나면 새로운 것이 발견되고 새로운 책들이 쓰여지는 지식 홍수의 시대라고 할 수 있다. 그 중에서도 컴퓨터 분야는 타 분야에 비해 매우 빠른 변화를 보이고 있으며, 새로운 제품들이 끊임없이 개발 보급되고 있다. 이로 인해 과거에 쓰이던 컴퓨터 용어가 사라지기도 하고, 기술의 발달로 인해 새로운 용어가 생겨나기도 한다. 컴퓨터를 배우거나 컴퓨터를 효과적으로 사용하기 위해서는 컴퓨터에 관련된 용어에 대해 바르게 알고 있어야 한다. 그러나 대부분의 사람들은 잘못된 컴퓨터 용어를 사용하거나 여러 가지 용어를 섞어서 사용하고 있다. 따라서 본 연구는 최근에 개발된 컴퓨터 교과서 편수자료를 바탕으로 하여 현재 초등학교에서 사용하고 있는 계량활동 컴퓨터 교과서에 나타난 컴퓨터 용어를 분석하고 기존의 연구 자료와 비교해 본 후에 초등학교 수준에 맞는 컴퓨터용어를 선정하고, 더 나아가서 정보통신기술교육 영역별로 컴퓨터 용어를 분류해 보고자 한다.

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Analysis of the Organization Structure and Learning Objectives of High School Informatics Textbooks (고등학교 정보 교과서의 구성체계 및 학습목표 분석)

  • Kang, Oh-Han
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.23 no.3
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    • pp.9-15
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    • 2020
  • This study analyzed high school informatics textbooks that were developed based on the 2015 Revised National Curriculum. Content analysis was adopted to analyze the organization system of the textbooks. Learning objectives were also analyzed according to Anderson's taxonomy of educational objectives. Through content analysis, it was revealed that the textbooks were composed of activities, differentiated learning, and small group learning to promote core competencies. The analysis of learning objectives of the textbooks showed that 'understanding' (41%), 'developing' (20%), and 'applying' (18%) were the three highest criteria in terms of cognitive processes; in terms of type of knowledge, conceptual knowledge accounts for the highest(45%), followed by procedural (32%), and factual (12%). Further methods to improve the textbook quality is proposed based on the results from this analysis.

A Design Technique of 3D-based Meta-model for Development of Demand-Oriented Curriculum (수요지향 교과과정 개발을 위한 3차원 기반의 메타모델 설계 기법)

  • Cho, Eunsook;Pak, Suehee;Chang, Juno
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.6
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    • pp.1-12
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    • 2005
  • IT education in the colleges or universities and IT industry in producing IT manpower are urgently called for to balance its supply and demand. To correct this problem, Ministry of Information and Communication launched a program where demand-oriented curriculums are developed and applied to colleges. This paper proposes a design technique based on meta-model and software development process in developing curriculums and courses. This meta-modeling technique is proven to result in the extendibility, flexibility and quality improvement in software design. Therefore, we expect that proposed technique makes it possible to be improved in quality.

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A Study on Content Selecting of the Learning Elements for Computer Architecture Learning (컴퓨터구조 교육을 위한 교육내용의 선정에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Kab;Han, Sun-Gwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.20-27
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    • 2004
  • 현재의 정보통신기술교육은 정보 활용적인 측면과 다른 교과에 대한 도구적인 성격이 짙다. 정보통신기술교육에 새로운 활력을 불어넣기 위하여 ACM과 IEEE의 공동보고서인 Computing Curricula 2003을 통하여 컴퓨터 교과에 대한 관점을 조명해 볼 필요가 있다. 컴퓨터 과학에 대한 내용학적인 접근을 통하여 교과에 대한 정체성이 확립되는 밑거름이 될 수 있다. 미래 사회의 주역인 학생들의 정보화 마인드 형성을 위하여 정보교육은 내용선정부터 체계적으로 시도되어져야 한다. 여러 분야 중에서도 컴퓨터 구조교육의 내용을 단순화, 정교화시키는 과정을 통해 정보에 쉽게 접근할 수 있고, 정보적인 사고가 가능할 수 있도록 프로토타입(Prototype)을 구성하고자 한다. 기존의 구조교육의 형태와 내용을 분석하여 학습 내용을 선정하여 요소를 추출하는데 그 목적이 있다.

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Design and Implementation of Computer Practice Oriented e-book Contents (컴퓨터 실습 중심형 e-book 컨텐츠 설계 및 구현)

  • Park, Jin-Young;Hong, Sun-Kyong;Moon, Yang-Sae;Kim, Jin-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.276-279
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    • 2011
  • 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 텍스트, 이미지, 동영상 등의 여러 시청각 매체를 한 곳으로 모아 놓은 e-book이 등장하였다. 본 논문에서는 컴퓨터 교과를 위한 실습 중심형 e-book 컨텐츠를 설계하고 구현한다. 이를 위해, 교수 매체의 개념과 종류, 교육용 e-book의 특징 등을 살펴본다. 다음으로, 일반계 고등학교의 "정보사회와 컴퓨터" 교과를 전문계 교과와 비교하여 e-book 구현에 적합한 단원을 선택한 후, ADDIE 모형에 입각하여 e-book 컨텐츠를 개발한다. 또한, 구현한 e-book 컨텐츠를 통해 교수 학습 지도안을 제시하고 e-book 컨텐츠 활용방안을 제안한다.

Development of informatics subject education system using cloud-based social platform for maker education (메이커 교육을 위한 클라우드 기반 교육용 소셜 플랫폼을 활용한 정보교과 교육시스템 개발)

  • Yang, Hwan-Geun;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.409-412
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    • 2019
  • 본 논문에서는 인공지능과 빅데이터 클라우드 등 다양한 4차 산업혁명시대의 기술과 교육을 융합한 에듀테크를 기초로 하여 에듀테크에 대한 교사의 학습 방향을 제시하며 전체적인 클라우드의 개념 및 분류체계, 교육의 활용을 제시하였고 클라우드 기반 교육용 소셜 플랫폼과 R. M. Gagne(1985)의 9가지 이론을 토대로 정보교과 추상화 단원의 학습 지도안을 설계 후 성취도 평가를 제시하였다. 연구 내용 분석 결과 기술의 발전성과 교육현장에서의 개인정보 교육 및 정보보안 교육의 필요성이 강조되며 확고한 플랫폼 구축과 빅데이터 확보 및 분석하여 개인에게 맞춤형 서비스 제공이 필요하다. 또한 사용자 편의성 극대화 서비스 및 UX 간결이 요구된다. 본 논문을 토대로 에듀테크의 일부분인 클라우드 기반 소셜러닝의 다양하고 체계적인 선행연구 활성화에 시발점이 되었으면 한다.

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The Study Of Lexical Statistics Analysis For Elementary School Textbook : Focusing On Comparing The SEJONG Corpus In Korean (초등학교 교과서의 어휘 통계 분석 연구 : 한국어 세종 코퍼스와의 비교를 중심으로)

  • Yu, Wonhee;Lim, Heuiseok
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.18 no.1
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    • pp.99-108
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    • 2015
  • In this paper, we build a primary school textbook corpus and a statistical analysis was performed with respect to the vocabulary found in elementary textbooks. also We performed the Spearman's correlation coefficient in order to explore whether similar elementary textbooks in general life used vocabulary. the result of this study shows that corpus building in the form of elementary school textbooks and actual examples. then numerically shown correlation of the elementary textbooks and general corpus.

A Curriculum Development for Effective IT Manpower Nurturing (효율적인 IT 인력양성을 위한 교과과정 개발)

  • 박종진;최규석
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.2
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    • pp.243-250
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    • 2004
  • In this paper, a example of a curriculum development for effective IT manpower nurturing is proposed. The developed curriculum and tracks of main educational fields are shown. The curriculum is developed to provide systematic and practical If education, and give more satisfaction and achievement to students according to variations of educational and industrial environment.

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The Suitability Analysis of Selecting 'Information Society and Computer' Education Contents in the 7th Curriculum (제7차 교육과정의 '정보사회와 컴퓨터' 교육 내용 선정의 적합성 분석 - 부산광역시와 경상남도를 중심으로 -)

  • Kim, Sun-Hui;Kim, Han-Gyeong
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.9 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2006
  • Identification on the educational problems of current computer science curriculum is important in order to make the computer coursework to be systematic as to other courses, since the necessity of computer course is increased in high school education. This paper analyzes the characteristics and problems on the 'Information society and computer' course suggested by the 7th curriculum, and find out the theoretical backgrounds on the choice-oriented education in high schools. In addition, it is surveyed on the necessity of the course, the formalism of course operation, the difficulties of educational materials used in classroom, and the difference between teachers and students on the education services by the questionnaire investigation.

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An Instructional Learning Effectiveness of Network Concept by Problem-Oriented Learning for Computer Education in Elementary Schools (초등컴퓨터 교육에서 문제중심 학습을 이용한 네트워크 개념의 교수학습 효과)

  • Rim, Hwakyung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.7 no.3
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    • pp.91-99
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    • 2004
  • Elementary school students have a great deal of interest in Internet games which provide integrated multimedia and so they become to know well the terminology used in network such as game server, Internet service, transfer time, etc. In addition, they are used to understand the technological phenomena occurring in internet. They, however, have difficulty understanding concepts and principles regarding the phenomena mentioned above because the educational contents in elementary school computer textbooks consist of only ICT education and its applications, i.e., tool-based technology. In this paper, we apply educational learning on network concepts which are the basis on the internet to classroom instruction by using problem oriented models. We conclude that the educational contents in elementary school computer education should be transferred to the area with principles and concepts.

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