Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04b
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pp.418-421
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2002
최근 소프트웨어 위기를 극복하기 위한 객체지향 개발 방법론의 한계성이 나타남에 따라, 컴포넌트 기반의 소프트웨어 공학에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 효율적인 컴포넌트 재사용을 위해서는, 컴포넌트 개발 시 하나의 컴포넌트 개발에 집중하기보다는 공통된 특징을 공유하는 컴포넌트 패밀리 개발에 초점 을 맞추어 야 한다. 본 논문에서 는 컴포넌트 패밀리 구축을 위한 도메인 공학과 특성 모델(Feature Model)을 기반으로, XML 명세서를 받아들여 사용자가 원하는 컴포넌트를 자동 생성하는 컴포넌트 코드 생성기와 재사용 프로세스를 제안한다. 컴포넌트 재사용자가 특정 컴포넌트 패밀리 의 특성 모델에 서 필요한 특성을 선택하면 컴포넌트 코드 생성기는 재사용자의 목적과 환경 에 적합한 코드를 자동 생성한다.
The purpose of CBSD(Component Based Software Development) if to develop software using a reuse component and components assembly. The reused components have to be adapter for satisfaction of requirement specification. This paper represents a component adaption method which reuse previously developed component or legacy system, using an adaptation component called by TA(Transaction Adaptor). The adaptation using TA transmits XML data that is translated into stream type, from a client to on host system. And we introduce RS(Rule Server) which gets some Information from XML data for application program development. Through the Interaction of TA and RS, we can improve effectiveness of component development and maintenance and we can reuse legacy system.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.331-333
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2004
컴포넌트 기반 소프트웨어 공학은 재사용 가능한 컴포넌트를 조립하여 시스템을 개발하는 방법이다. 컴포넌트가 시스템 개발에서 효과를 발휘하기 위해서는 컴포넌트를 설계, 구현하기 위한 다양한 기법들이 제시되어야 한다. 컴포넌트 설계 기법은 아키텍처 설계 컴포넌트 식별, 컴포넌트 정제, 컴포넌트 설계 상세화로 나눌 수 있다. 이 중에서 컴포넌트 정제는 컴포넌트의 특성을 가장 많이 반영하는 기법이며 어떤 기법을 사용하는가에 따라 컴포넌트 기반 시스템의 품질이 달라진다. 본 논문에서는 개발 생산성에 중점을 두고 컴포넌트를 정제하는 기법을 제시한다 특별히 컴포넌트 사이의 관계를 최적화하는 기법을 제시한다
The reuse of software is to use the components of software to be made beforehand to improve the productivity of it. The development of electronic commerce requires it which can be shown from changing the change of business models Reuse is the necessary solution to cope with a rapid change in the electronic commercial transaction. These reuse business models have the defects that they are not offered from version management. This paper has the purpose that by doing the supplementation of defects not to be offered from the version management and by introducing the quick change management about reuse business models, reusing the components and saving a development and reducing a development af period. The reuse of components by the new reuse business models has the advantages to minimize the danger elements from the design to the finish. We use the version management and try to present the method to make the efficiency of reuse by introducing components and managing the elements about components to the version in the technique to accomplish the reuse of software.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.109-111
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2002
객체기술의 확장, 분산처리기술의 발전과 더불어 주목받는 컴포넌트 기반 소프트웨어 구축기술은 기존의 프로그래밍 기술을 대체하는 효율적인 기법으로 평가받고 있다. 소프트웨어의 재사용 측면에서 이러한 컴포넌트들은 프로그램 개발의 생산성 증대에 기여하는 것은 사실이지만 이러한 효과가 현실화되기 위해서는 기본적인 제반요소 -검색 및 저장소, 효과적인 컴포넌트 서술- 가 해결되어야 한다. 이에 본 논문에서는 컴포넌트의 명세를 기반으로 한 컴포넌트 저장소 모델을 제안한다. 이러한 컴포넌트의 명세는 인터페이스 기술에 대만 명세, 상속등과 같은 재사용에 대한 정보, 인터페이스들을 포함하는 컴포넌트 명세들 간의 상호작용에 관만 정보를 포함한다.
객체지향 프로그램에서 클래스는 수정한 후 재사용하는 화이트박스 재사용과 수정없이 재사용하는 블랙박스 재사용으로 나눌 수 있다. 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 방법론에서의 컴포넌트는 블랙박스 재사용 형태를 띤다. 클래스와 컴포넌트는 절차적인 특성과 객체지향적인 특성을 모두 가지고 있으므로 이를 고려하여 재사용성을 측정해야 한다. 이 논문에서는 클래스와 컴포넌트의 재사용성 측정 모델과 측정 기준을 제안한다. 제안된 모델을 사용하여 측정된 클래스는 화이트박스 재사용이 유리한지 블랙박스 재사용이 유리한지를 판단할 수 있다. 아울러 총평가점수를 산정하여 비교하므로 어느 클래스가 재사용성이 높은지를 알 수 있다.
Identification of reusable software components should guide user to come up with information about candidate components when a proper component is not found. Reusable software components which is able to confidential are a few risk and more effective than redesign or encode same components about each new application program. In this paper reusable processes are considered previously. Reusable model and the method for construction are analyzed for construction reusable components and reusable components which take this method are proposed. These problem will go far toward solving the design and coding of effective program.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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1998.10a
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pp.145-149
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1998
소프트웨어의 유지보수면에서, 재사용이 매우 중요시되고 있는 가운데, 사용자가 최소 노력으로 필요한 컴포넌트들을 선택 및 유사 컴포넌트들을 평가할 수 있는 방법이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 현업에서의 많은 연구와 실험을 통해서 그 타당성이 검증된 척도들을 측정 인자로 설정, 여기에 러프 집합으로써 각 측정 인자들의 중요도를 측정하고, 이러한 측정값들을 Sugeno의 퍼지 적분으로써 종합하여 컴포넌트의 재사용 가능도를 평가하여 재사용이 용이한 컴포넌트 순으로 사용자에게 제공할 수 있는 재사용 가능도 평가 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.437-440
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2001
현재 소프트웨어 개발 생산성과 품질을 개선하기 위해 컴포넌트 재사용에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있으며, 특히 분산 개발 환경에서 팀 개발의 생산성을 향상시키기 위한 컴포넌트 재사용 방법이 연구되고 있다. 그러나, 이들 컴포넌트들을 효과적으로 개발, 공유, 관리하기 위한 방안이 부족한 상황이다. 따라서, 본 논문에서는 컴포넌트의 재사용성을 최대화하기 위하여 반복적 설계 문제를 해결하기 위한 구조를 갖고 있는 디자인 패턴을 대상으로 하는 공유 가능한 디자인 패턴 기반의 컴포넌트 개발 시스템을 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 DPCM(Design Pattern Component Modeling) 도구는 추상적인 디자인 패턴 구조와 구체적인 컴포넌트 구조를 저장하기 위해 각각 별도의 Library를 구축한다. 그리고, 두 Library 사이에는 패턴 구조를 특정 애플리케이션에 적합하게 구체화하는 과정을 시각적으로 모델링 하며, 구체적인 구현 코드와 함께 COM 사양의 컴포넌트로 변환한다. 본 논문에서는 개발자들이 애플리케이션 개발에 필요한 컴포넌트를 제공 받을 수 있는 디자인 패턴 기반의 소프트웨어 컴포넌트 개발 도구의 방향을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.545-547
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1999
소프트웨어 애플리케이션에서 재사용성이 높고 기술적 자산으로서의 가치는 일반적으로 Business Logic 또는 Control 논리를 적용하고 있는 부분에 있다. User Interface나 DB 등 다른 구성 부분은 개발 환경의 변화에 따라 기존 산출물을 변형 적용하고 Control 및 논리 부분은 객체 컴포넌트화 하여 설계, 구현의 산출물을 재사용 저장소에 넣어, 유사 시스템이나 조직내 다른 응용 영역에서 재사용 할 수 있도록 저장소에 넣어, 유사 시스템이나 조직내 다른 응용 영역에서 재사용할 수 있도록 한다. 이러한 컴포넌트 자산들을 구축하는 과정을 정형화하는 프로세스를 정의하고 수운용 시스템 개발에 시범 적용한 사례를 살펴봄으로써 컴포넌트 중심의 재사용 모델을 제시하고 성공적인 재사용 체제의 구축 배경을 설정한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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