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A Study on Channel Integration of Wired and Wireless Internet (유무선 인터넷 채널통합에 관한 연구)

  • Kim, Dae-Seong;Leem, Choon-Seong
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2003.05a
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    • pp.117-123
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    • 2003
  • 인터넷 접속채널과 접속망이 다양해지고 채널활용이 다차원적으로 가능함에 따라 유무선의 다중 채널통합에 대한 관심이 고조되고 있다. 이는 유무선 인터넷 채널통합에 관한 방향이 필요하며, 유선과 무선인터넷의 채널통합 이슈에 대한 분석이 필요한 시점이라 할 수 있다. 본 연구에서는 유무선 인터넷 채널통합과 관련된 문제점 및 이슈를 분류하였으며, 유무선 채널통합을 크게 Interface 통합관점과Business Model 간의 통합관점으로 살펴보았다. 인터페이스 관점에서는 디스플레이, 입출력장치, 컨텐츠로 구분하여 채널통합 문제를 유형별로 분류하였다. 그리고 비즈니스 모델 관점에서는 무선인터넷 서비스 유형 및 특성을 분석하여 비즈니스의 채널통합 방향성을 제시하였다.

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A Study on Telematics Reference Model (텔레매틱스 참조모델에 관한 연구)

  • Jang Jeong-A;Kim Kyong-Ho;Han Eun-Young;Choi Hae-ock
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.603-606
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    • 2004
  • 최근 다양한 분야의 기반기술이 융합된 형태의 서비스로 텔레매틱스와 관련한 기술개발이 활발히 진행되고 있으며 이와 관련한 기술표준화도 활발히 추진 중에 있다. 본 연구에서는 텔레매틱스 기술 표준화를 위한 기술 프레임워크인 텔레매틱스 참조모델에 대한 개념과 구성요소를 살펴보고 있다. 텔레매틱스 참조모델에서는 텔레매틱스의 주요 구성요소로 텔레매틱스 클라이언트, 통신망 그리고 텔레매틱스 서버 부문으로 구성요소를 분류하였다. 텔레매틱스 클라이언트는 통합측위장치, 차량장치, 텔레매틱스 단말의 세가지로 구성된다. 텔레매틱스 통신망은 다양한 통신 인프라(CDMA, WLAN, DMB, WiBro 등)의 Seamless 통신이 지원이 가능해야 한다. 텔레매틱스 서버는 텔레매틱스 서비스 제공을 위한 TSP 서버와 텔레매틱스 서비스를 위한 컨텐츠 정보를 수집-가공-제공하는 CP 서버로 분류하였다. 이러한 본 연구 결과는 향후 텔레매틱스 기술 개발 및 표준 추진의 제반 아키텍쳐로 활용이 가능할 것으로 예상된다.

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Noise-Reduction of Student's Learning Data using k-NN Method (k-NN 기법을 이용한 학습자 데이터의 노이즈 선별 방법)

  • Yun, Tae-Bok;Lee, Ji-Hyeong;Jeong, Yeong-Mo;Cha, Hyeon-Jin;Park, Seon-Hui;Kim, Yong-Se
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.135-138
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    • 2006
  • 사용자 모델링을 위해서는 사용자의 성향 및 행위 등의 다양한 정보를 수집하여 분석에 이용한다. 하지만 사용자(인간)로 부터 얻은 데이터는 기계나 환경에서 수집된 데이터 보다 패턴을 찾기 힘들어 모델링하기 어렵다. 그 이유는 사용자는 사용자의 현재 상태와 상황에 따라 다양한 결과를 보이며, 일관성을 유지 하지 않는 경우가 있기 때문이다. 사용자 모델링을 위해서는 분산되어 있는 데이터에서 노이즈를 선별하고 연관성 있는 데이터를 분류할 수 있는 기술이 필요하다. 본 논문은 사용자로 부터 수집된 데이터를 k-NN(Nearest Neighbor) 기법을 이용하여 노이즈를 선별한다. 노이즈가 제거된 데이터는 의사결정나무(Decision Tree)방법을 이용하여 학습하였고, 노이즈가 분류되기 전과 비교 분석 하였다. 실험에서는 홈 인테리어 학습 컨텐츠인 DOLLS-HI를 이용하여 수집된 학습자의 데이터를 이용하였고, 생성된 학습자 모델링의 신뢰도가 높아지는 것을 확인하였다.

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Hole Filling Technique for Depth Map using Color Image Pixel Clustering (컬러 영상 화소 분류를 이용한 깊이 영상의 홀을 채우는 기법)

  • Lee, Geon-Won;Han, Jong-Ki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.55-57
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    • 2020
  • 실감미디어의 수요가 높아짐에 따라, 실감 미디어 컨텐츠 제작에 반드시 필요한 깊이영상에 대한 중요성이 커지고 있다. 다시점 영상으로부터 계산된 깊이 영상은 물체 주위와 배경 영역에 홀을 가지고 있다. 이러한 깊이영상에서의 홀을 채울 때, 이에 대응하는 컬러영상의 색상 특성을 고려하는 방법을 제안한다. 본 논문에서는 컬러 영상의 화소들을 색상 유사성을 이용하여 클래스로 분류하고, 홀의 깊이정보를 예측할 때 같은 클래스의 유효한 깊이값 만을 사용하는 방법을 소개한다. 제안하는 방법을 사용하면 깊이영상의 홀을 효율적으로 채워 넣을 수 있다. 실감미디어 제작에 있어 제안하는 방법을 사용한다면, 사실감 있는 깊이 정보를 얻을 수 있다.

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Yoga Poses Image Classification and Interpretation Using Explainable AI (XAI) (XAI 를 활용한 설명 가능한 요가 자세 이미지 분류 모델)

  • Yu Rim Park;Hyon Hee Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.590-591
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    • 2023
  • 최근 사람들의 건강에 대한 관심이 많아지고 다양한 운동 컨텐츠가 확산되면서 실내에서 운동을 할 수 있는 기회가 많아졌다. 하지만, 전문가의 도움없이 정확하지 않은 동작을 수행하다 큰 부상을 입을 위험성이 높다. 본 연구는 CNN 기반 요가 자세 분류 모델을 생성하고 설명가능 인공지능 기술을 적용하여 예측 결과에 대한 해석을 제시한다. 사용자에게 설명성과 신뢰성 있는 모델을 제공하여 자신에게 맞게 올바른 자세를 결정할 수 있고, 무리한 동작으로 부상을 입을 확률 또한 낮출 수 있을 것으로 보인다.

A Distinction Technology for Harmful Web Documents by Rates (등급에 따른 웹 유해 문서 분류 기술)

  • Kim, Yong-Soo;Nam, Taek-Yong;Won, Dong-Ho
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.7 s.110
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    • pp.859-864
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    • 2006
  • The openness of the Web allows any user to access almost any type of information easily at any time and anywhere. However, with function of easy access for useful information, internet has dysfunctions of providing users with harmful contents indiscriminately. Some information, such as adult content, is not appropriate for all users, notably children. Additionally for adults, some contents included in abnormal porn sites can do ordinary people's mental health harm. In the meantime, since Internet is a worldwide open network it has a limit to regulate users providing harmful contents through each countrie's national laws or systems. Additionally it is not a desirable way of developing a certain system-specific classification technology for harmful contents, because internet users can contact with them in diverse way, for example, porn sites, harmful spams, or peer-to-peer networks, etc. Therefore, it is being emphasized to research and develop context-based core technologies for classifying harmful contents. In this paper, we propose an efficient text filter for blocking harmful texts of web documents using context-based technologies.

The Creative Education for Digital Contents Production (창의적인 디지털 컨텐츠 개발을 위한 교육)

  • 김혜경
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.335-344
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    • 2003
  • Creativity has become a buzzword in the 21s1 century to the extent that it is considered as one of the criteria for a nation's competitiveness. In the cultural industry, one of the industries with the highest growth potential, creativity is the decisive factor Nevertheless, we have to admit that there is a serious lack of this quality in the planning area. Everyone is born with creativity and creative way of looking at things can be developed through training and education. Most of universities now classify digital contents within the realm of design, therefore, emphasizing only the formal or the artistic side of it. However, the study of digital contents requires creative thinking processes that are oriented to problem-solving, for which one needs to put together his/her planning (socio-cultural), expressive (artistic) and technological (scientific) capabilities at the same time. Also, the education of digital contents should be focused not only on acquiring the knowledge and skills, but also on developing individual creativity and learning to increase one's creativity working in a team of an organization. For the environmental aspect, education for creativity should take into account social and cultural specificities of Korea. Therefore, continuous studies must be done to explore more concrete ways of developing creativity on the individual, organizational and environmental levels.

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Evaluation of e-learning in the anatomical education : The correlation between utilization frequency, satisfaction and academic achievement (해부학 가상강의에 따른 가상강의실 활용도, 만족도, 학업성취도 간의 상관관계)

  • Kim, Kwang-Hwan;Kim, Jee-Hee;Park, Jeong-Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11b
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    • pp.901-903
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    • 2010
  • 본 연구에서는 2007-2009년에 간호학과 및 스포츠과학부 해부학 강의에 있어 가상강의를 실시하였고 이에 따른 학생들의 가상강의 컨텐츠의 만족도와 가상강의실 활용빈도에 따른 학업성취도와의 상관관계를 분석하였다. 2007-2009학년도 1학기 해부학 강의를 가상강의 방식으로 수강한 2개 학과 231명을 대상으로 강의 종료 후 가상강의실 게시판 및 컨텐츠 활용 빈도, 개별 설문조사, 학기말 성적을 확보하여 상호간의 상관관계를 분석하였다. 각 학과별 일반 특성을 보기 위하여 연속 변수의 경우 평균과 표준오차를, 범주형 변수의 경우 그 분포 퍼센트를 이용하여 제시하였다. 학과별로 모든 학생들의 총점을 3분위수로 구분하여 낮음, 중간, 높음으로 분류하였으며, 조사된 모든 변수들의 일반 선형성을 GLM 모델을 이용하여 검증하였다. 사후 검증은 최소자승법을 이용하여 실시하였으며, 이를 이용하여 각각의 세부 집단별 점수 차이에 대한 유의성을 평가하였다. 관련 항목들 간 상관성 분석을 위하여 스피어만 상관계수를 이용하여 p 값 0.05를 기준으로 유의성 검증을 실시하였다. 모든 통계분석은 SAS 9.12 버전을 이용하여 분석하였다. 설문 대상자들은 학과와 해부학 성적에 상관없이 가상강의 전반에 대해 높은 만족도를 가졌다. 해부학 성적이 좋을수록 가상강의실 접속횟수가 유의하게 높았다. 아울러 해부학 성적이 좋을수록 난이도가 낮고 흥미도는 높게 나타났다. 또한 평가 요인들 간의 상관관계를 분석한 결과, 가상강의의 만족도는 흥미도와 전공과의 연계성과 밀접한 관련이 있었다. 가상강의 게시판을 통한 과제물 관리, 질의응답에 대한 적절성에 대해서는 성적에 따라 일부 유의한 차이가 나타났으나 높은 만족도를 나타내었다. 결론적으로 건강 및 의료 전공자들을 위한 해부학 강의에 있어 가상강의의 도입과 적용은 성공적이었으며, 이는 해부학 전공 교수진이 매우 부족한 현실에서 해부학 강의의 질적 저하를 막고 효율적인 교육을 위한 대안이 될 것으로 판단된다. 단, 해부학 가상강의 컨텐츠의 개선, 자료 보강 및 가상강의의 접근성 확보는 시급히 개선해야할 과제로 남아 있다.

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A Development of Home Entertainment System based on UPnP AV Framework (UPnP AV 프레임워크 기반의 홈 엔터테인먼트 시스템 개발)

  • Kim, Sang-Wook;Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Ok;Park, Ji-Yun;Bae, Su-Young;Jung, E-Gun
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.1 no.2
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    • pp.59-64
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    • 2006
  • This paper describes UPnP AV System which provides various multimedia services in home network composed of diverse multimedia devices. It is difficult to build home network where various multimedia services can be provided because there are a lot of difference devices, platforms, and network technologies. However, UPnP middleware can make up multimedia service environment in that home network. Therefore this paper describes how the multimedia service environment is built with UPnP middleware. We analyze and modify MediaServer, MediaRenderer, and Control Point, which these are the components of UPnP AV archtecture. Additionally we provide some efficient GUI to use different kind of multimedia in any place of home networks. We propose UPnP AV Framework of playback module that consist of MediaServer providing contents, MediaRenderer using contents, and Control Point providing GUI. Especially, MediaRenderer and Control Point are integrated in set-top.

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Detecting Malicious Scripts in Web Contents through Remote Code Verification (원격코드검증을 통한 웹컨텐츠의 악성스크립트 탐지)

  • Choi, Jae-Yeong;Kim, Sung-Ki;Lee, Hyuk-Jun;Min, Byoung-Joon
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.19C no.1
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    • pp.47-54
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    • 2012
  • Sharing cross-site resources has been adopted by many recent websites in the forms of service-mashup and social network services. In this change, exploitation of the new vulnerabilities increases, which includes inserting malicious codes into the interaction points between clients and services instead of attacking the websites directly. In this paper, we present a system model to identify malicious script codes in the web contents by means of a remote verification while the web contents downloaded from multiple trusted origins are executed in a client's browser space. Our system classifies verification items according to the origin of request based on the information on the service code implementation and stores the verification results into three databases composed of white, gray, and black lists. Through the experimental evaluations, we have confirmed that our system provides clients with increased security by effectively detecting malicious scripts in the mashup web environment.