• Title/Summary/Keyword: 커뮤니티 요소

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The Effect of Brand Community Experience Value on Brand Satisfaction, Brand Trust, and Brand Value Co-Creation: Focusing on the Case of BTS and A.R.M.Y (브랜드커뮤니티 경험가치가 브랜드만족, 브랜드신뢰, 브랜드 공동가치창출에 미치는 영향:방탄소년단과 아미를 중심으로)

  • Lee, Minha
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.7
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    • pp.374-385
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    • 2021
  • Brand community refers to a group of consumers who are passionate about the brand, and actively participate in enhancing the brand value. This study examines the impact of brand community experience on brand satisfaction, brand trust, and brand value co-creation, focusing on BTS's fan community, 'ARMY'. The results show that the value of aesthetic sensitivity, self-consistency, and intellectual fulfillment, obtained through brand community experiences, had a positive impact on brand satisfaction and brand trust, and brand value co-creation. The implications of this study are as follows: First, rather than company-centered traditional marketing campaign strategies, future brand marketing strategies should focus on nurturing brand communities through which encourage emotional communication and solidarity between consumers and companies. Second, in order to enhance brand community experiences, it is necessary to provide various opportunities to satisfy customers' intellectual curiosity and self-consistency as well as sensory stimuli related to the brand.

A Study on the Multiplex Use of Elementary School Facilities for Revitalizing Local Communities (지역 커뮤니티 활성화를 위한 초등학교시설 복합화 방안에 관한 연구)

  • Lee, Si-Won;Chu, Beom
    • The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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    • v.23 no.2
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    • pp.11-22
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    • 2024
  • Rapid urbanization has led to the decline of local communities in old city centers and the deterioration of school facilities, resulting in an increased need for school complexes. School complexes are currently growing, with various policies being proposed. However, integrating additional facilities into the existing infrastructure in schools can lead to a range of issues. To mitigate these issues, additional traffic flow paths and complex integration strategies are required. This study categorizes school complex projects into various types based on themes and examines the relationships between each type and community revitalization factors. Through this analysis, the study recommends desirable directions for the implementation of elementary school complex projects to revitalize local communities.

A Study on the Influence of Avatar on the Immersion of Elementary Class Homepage and the Students Cyber-Self (아바타가 학급 홈페이지 몰입 및 초등학생의 사이버 자아에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Kim, Seong-Won;Jeong, In-Kee
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.3
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    • pp.473-482
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    • 2005
  • We think that the class homepage can be solution for the problems in the cyber space or on-line community because students can practice activities in the on-line community, communicate with teachers or colleague, exchange opinions with parents and use it for learning. However, students would lose interest easily in the existing class homepage for lack of its immersion elements as compared with the commercial on-line communities. The class homepage needs to have immersion elements to reach its purpose. It is one of the solutions to use the avatars. Therefore, we studied on the influence of the avatars as the immersion of the elementary class homepage and the students cyber-self. As a result, we knew that the avatars can act enough as immersion element to achieve construction purpose of the class homepage and that use avatar helps in affirmative cyber self formation of elementary students.

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An Importance Analysis of Coworking Space Organization and Operating Components (코워킹 스페이스의 구성과 운영요소에 대한 중요도 분석)

  • Bae, Chul Hee;Kim, Jung Youp;Lee, Hyun Seok
    • Korea Real Estate Review
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    • v.28 no.4
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    • pp.23-35
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    • 2018
  • The shared-office business started with the lending of office spaces such as meeting rooms. From this came the coworking space, which maximizes the collaboration among the residents and promotes synergy among them. The purpose of this study was to analyze the characteristics of the coworking space. In addition, this study derived the factors that are considered important among the hardware- and software-level operating components, and presented the priorities according to the importance through a questionnaire survey and analysis for the employees currently utilizing a coworking space. For the results of the analysis, the top elements in the survey were found to be "spatial composition," "membership management," coworking management," and "architectural elements." In addition, when the general items were analyzed according to their characteristics, it was found that there was a difference in priority level among the elements of each characteristic. These results are expected to be useful when designing coworking spaces in the future. The results of this study can be used as the basic data for solving the problems of small companies and the environment, among others. Furthermore, the results of this study can be utilized as the basic data for the development of a collective shared community through linking at the local or national level, rather than being limited to a single space.

Design of Community Computing Platform based on OSGi for intelligent service (지능적인 서비스를 위한 OSGi 기반 커뮤니티 컴퓨팅 플랫폼 설계)

  • Kim, Tae-Su;Park, Hui-Jung;You, Soung-Hun;Cho, We-Duke
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.309-313
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    • 2008
  • The realization of intelligent services for users is the ultimate goal of ubiquitous computing. The Context-awareness for the realization of intelligent environment organization are important components. Many of the research institution are researching. Therefore, our research introduces about the dynamic environment organization based on context-awareness and the way of providing service for users. Also, our research proposes the community computing platform based on OSGi.

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Implementation of an Interactive NPC with Community Bulletin Board and Game Ontology (커뮤니티의 게시글과 게임 온톨로지 이용한 대화형 NPC의 구현)

  • Park, Doo-Kyung;Yoon, Tae-Bok;Park, Kyo-Hyun;Lee, Jee-Hyong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.162-167
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    • 2007
  • 최근 컴퓨터 게임에 등장하는 NPC(Non-player Character)에 각종 인공지능 기법을 적용하는 연구들이 이루어지고 있다. 하지만 대부분의 연구가 플레이어를 상대하는 적대적 입장의 NPC들의 움직임 조절에 초점을 맞추고 있고 아직까지 게임 상에서 등장하는 모든 NPC는 항상 같은 말과 비슷한 행동을 되풀이하는 모습만을 보여주고 있다. 이는 플레이어가 게임을 비현실적으로 느끼게 만들고 결과적으로 게임의 재미를 저하시키는 요소로 작용한다. 플레이어에게 보다 현실적인 게임 환경을 제공하기 위해서는 NPC가 단순히 게임의 배경을 구성하는 오브젝트가 아니라 다양한 대화를 통해 플레이어에게 많은 영향을 주게 하여 게임의 기여도를 높여주어야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 게임 속에서 주어지는 퀘스트를 구성하는 NPC, 몬스터, 보상 등의 속성 정보를 온톨로지로 구성하고, 인터넷에 존재하는 게임 커뮤니티에서 퀘스트 질의/응답 게시판의 글을 추출하여, 플레이어의 관련 질의에 응답하는 NPC를 구현하고자 한다. 이를 위해 온톨로지 정보를 이용한 검색 알고리즘을 구현하였고, 시뮬레이션을 통해 NPC가 커뮤니티 게시글(국문/영문) 정보를 이용하여 유저에게 고정되지 않은 다양한 메시지를 전달하면서 동시에 유저의 게임 진행을 도와주는 모습을 확인하였다.

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Study on establishment of a governance for agricultural NPS pollution management (농업비점오염 관리를 위한 참여단위 거버넌스 구축 연구)

  • Jang, Jeong Ryeol;Um, Han Yong;Park, Hyeong Min;Jo, Young Ju
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.29-29
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    • 2016
  • 새만금호의 목표수질 달성과 지속가능한 관리를 위해서는 비점오염 관리의 필요성이 강조되고 있다. 특히, 새만금호 상류 유역은 농경지 비율이 38%로서 높아 농업활동에서 유래하는 농업 비점오염원의 효과적인 관리가 필요하다. 이를 위해서는 농업비점오염 저감기술의 개발하는 물리적 기술적 접근만이 아니라 농업인과 지역주민의 참여와 함께 행정적인 지원을 포함하는 사회 경제 문화적 접근을 포함하는 통합적인 접근 즉, 거버넌스가 요구된다. 이러한 거버넌스를 새만금유역의 농업비점 관리에 적용하려는 노력의 일환으로 "새만금유역 농업비점오염관리 거버넌스구축 사업모델 개발"에 대한 연구를 2015년부터 2016년까지 2년간 추진하게 되었다. 본 연구의 목적은 농업비점오염 관리를 위한 거버넌스 구축과 운영에 필요한 요소들을 도출하고 각각의 요소별 추진 프로세스를 개발하고 최종적으로 이를 상호 연계하여 운영하는 기법을 개발하는 것이다. 농업비점오염관리 거버넌스 구축의 접근 방향으로는 신규구축형과 기존정책사업연계형으로 접근하는 것이 바람직 할 것으로 판단된다. 거버넌스 시스템은 참여단위와 행정단위, 그리고 이것을 연계 지원하는 '중간지원조직'의 다층적 거버넌스 구조로 제안하였다. 참여단위 거버넌스는 공동체단위와 개별 농가단위의 참여 프로그램으로 설계하였다. 특히, 참여단위 거버넌스의 지속성을 유지하기 위해서 커뮤니티비즈니스 육성이 필요할 것으로 나타났다. 1차년도(2015년)에는 신규구축형을 중심으로 진행을 위하여 전라북도 부안군 백산면 용계리를 연구대상 지구로 선정하였다. 참여단위 거버넌스 구축을 위하여 연구대상 지구에서 우리 마을과 물 이야기, 우리마을회의 등 통하여 주민이 생각하는 지역의 역사와 문화 등 잠재자원을 발굴하였고, 이를 바탕으로 침체된 마을 공동체를 마을길을 연결하여 다시 활성화 하고, 물이 흐르는 마을도랑으로 가꾸고, 단절된 이웃간 마음을 연결하기 위한 "마을길-물길-마음길 연결" 커뮤니티 비즈니스 프로젝터를 도출하였다. 이러한 거버넌스구축 프로그램의 정보의 공유와 확산을 위하여 커뮤니티 비즈니스 안내판을 설치하고, 마을소식지(청파)를 제작배부하고 거버넌스구축 과정을 담은 마을영상다큐 제작을 진행하였다. 2차년도에는 커뮤니티 비즈니스 심화과정을 운영하고자 한다. 본 연구의 결과는 앞으로 농촌지역의 비점오염관리를 위한 거버넌스구축 등 정책 및 제도개선에 도움이 될 것으로 기대된다.

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The Implementation of CDTK(Community Developing Tool Kit) Based-on Model Driven Architecture (커뮤니티 컴퓨팅 모델에 기반한 개발도구 구현)

  • Kim Jun-Young;Jung Yu-Na;Kim Min-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.118-120
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    • 2006
  • 커뮤니티 컴퓨팅 시스템은 3단계 모델(CCM, CIM-PI, CIM-PS)로 이루어져 있다. 모델은 이 전의 모델을 기반으로 툴의 지원을 받아 코드를 상세화하면서 실제 구현단계에 이르게 된다. 3가지 모델 중 가장 먼저 기술해야 하는 CCM(Community Computing Model)은 커뮤니티 컴퓨팅 시스템에 대한 가장 놓은 수준의 추상화 모델로서, 시스템의 환경과 요구사항을 기술하는 부분이다. 기술된 CCM을 기반으로 생성되는 CIM-PI(Platform Independent Community Implementation Model)에서는 시스템의 구현을 고려하여 컴퓨팅 요소들과 또 이들 간에 생길 수 있는 협업관계를 자세히 기술한다. 이렇게 기술된 CIM-PI를 멀티에이전트 플랫폼 위에서 작동할 수 있도록 CDTK를 이용해 변환해 농은 것이 CIM-PS(Platform Specific Community Implementation Model)이다. 본 논문에서는 커뮤니티 컴퓨팅 시스템 개발을 더욱 쉽고 체계적으로 개발하기 위해 만든 CDTK와 이 개발 툴을 통해 얻을 수 있을 수 있었던 여러 장점들에 대해 소개한다. CDTK를 이용한 적용사례로 유비쿼터스 환경내에서 발생할 수 있는 가상시나리오에 적용하여 CDTK의 실현성과 효율성을 검증해 보았다.

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Community Computing Model and Development Tool for Community-based Ubiquitous System in Multi-agent Platform (다중 에이전트 환경에서의 커뮤니티 기반 유비쿼터스 시스템을 위한 모델과 개발 도구)

  • Jung, You-Na;Lee, Jung-Tae;Kim, Min-Koo
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.12
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    • pp.1031-1051
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    • 2006
  • To develop a ubiquitous system, several researches have been tried to apply multi-agent models to design a system. Even though current multi-agent models provide many benefits with ubiquitous system developments, there are still some deficiencies in completely supporting the characteristics of ubiquitous systems such as dynamic formation and termination of mission-oriented organizations and interrelationship between organizations. In addition, existing agent-based models only concern aboutananalysis and design of a system, then place a burden of implementation on developers. Therefore, in this paper, we propose the high-level abstraction model of a multi-agent based ubiquitous system and the development process concerning implementation as well as design of systems. In addition, we implemented a development toolkit, called as CDTK(Community computing system Development Tool Kit), then developed a small community computing system using the CDTK.