Korea has suffered numerous casualties due to a lot of accidents caused by safety insufficiency in recent years. Therefore, safety education is more important than ever before, and 'how to educate with what contents' is an important subject. Especially, experience education is effective rather than theoretical education because of the nature of safety education. However, it is not easy to design and develop these safety education programs. There is not much opportunity to access first-aid training, which is a part of safety education, unless it is compulsory to learn through public institutions. As a result, program utilization on safety education in Korea is still insufficient to what it should be. With that taken into account, this study proposed an effective serious game with fun and immersion for medical first-aid education. To do this, we analyzed five medical games through 20 cases of first-aid applications and elicited five factors that enhance the usability of serious games. With an analysis of five medical games, we selected one game to borrow the game rules, and applied the elicited five elements in the forms of level-up structure, iterative learning, compensation outcomes, competition system, and information transfer. The proposed medical education functional games should have 1) a character that plays a role of a patient, 2) a narrative flow that shows the situation, 3) the user should judge the situation and induce first aid. 4) compensation, levels, and simple repetition should be designed, and 5) information should be shared with the others in the given community. The results of this study is believed to contribute to enhance the medical emergency education in Korea.
The objective of Starts-up education rears leading company that minimize a risk & connect them with successful idea. Internet Starts-up education is serviced in public & civil parts, it is insufficient to reach successful Starts-up support. This study is targeting on review the present condition of the Internet Starts-up education, research which it sees Internet Starts-up education actual condition investigation through investigation student of education satisfactorily and education contents and the plan to grope an Starts-up education progress coat problem and developmental plan it did. The current events point which has become research result escape first, age of the students of education, followed in educational background and, education motive and education experience presence education satisfactory boat song it appeared in these demand different, base grudge the form which is various it fixed and the education was demanded. Second, currently the department of pedagogy joining in establishment leader against the technical element which is advanced swip, the education reinforcement against an enterprise accomplishment ability back human factor, an enterprise propulsion environment and an enterprise item back enterprise environment element was demanded. Time after support and consulting, completion lifestyle community construction, completion lifestyle for item connection support and the trade name net after third, establishing an enterprise we the king, after toe ring back educating which carries on shoulder the importance of the civil official was embossed. The study which it sees led and like this investigation analysis the education progress for the successful support of the Internet Starts-up and time after connection setup construction it led and the plan which it will put out advancement of Starts-up education and it groped.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.3
no.1
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pp.29-55
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2008
The objective of Starts-up education rears leading company that minimize a risk & connect them with successful idea. Internet Starts-up education is serviced in public & civil parts, it is insufficient to reach successful Starts-up support. This study is targeting on review the present condition of the Internet Starts-up education, research which it sees Internet Starts-up education actual condition investigation through investigation student of education satisfactorily and education contents and the plan to grope an Starts-up education progress coat problem and developmental plan it did. The current events point which has become research result escape first, age of the students of education, followed in educational background and, education motive and education experience presence education satisfactory boat song it appeared in these demand different, base grudge the form which is various it fixed and the education was demanded. Second, currently the department of pedagogy joining in establishment leader against the technical element which is advanced swip, the education reinforcement against an enterprise accomplishment ability back human factor, an enterprise propulsion environment and an enterprise item back enterprise environment element was demanded. Time after support and consulting, completion lifestyle community construction, completion lifestyle for item connection support and the trade name net after third, establishing an enterprise we the king, after toe ring back educating which carries on shoulder the importance of the civil official was embossed. The study which it sees led and like this investigation analysis the education progress for the successful support of the Internet Starts-up and time after connection setup construction it led and the plan which it will put out advancement of Starts-up education and it groped.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.34
no.4
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pp.98-109
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2016
The purpose of this study is to identify characteristics of spatial structure of Jiangnan water town in China which has been developed along the water channel. Spatial structural characteristics of the water town, Wuzhen and Nanxun in Zhejiang Province are as follows. First, location of town, spatial framework, lot division, and architectural style get determined by the water channel. The water channel is constructed in cross shape, T-shape, or in combination. Secondly, public space of water town is established along main water channel. Visually and functionally alternating private buildings are established on the water channel side and they are creating unique landscape of Jiangnan water town in overall harmony. Thirdly, residential area is established on the east-west water channel side with southward sunny-faced arrangement and waterside residence is in introvert spatial structure with courtyard but the exterior space is connected with water channel intimately. Fourthly, various spatial components along the water channel enrich the sense of place in water town. The components are corridor with roof, tea house, waterside steps, waterside theater and watergate etc. Uniqueness of place is becoming the core competence in modern townscape. In this aspect, Jiangnan water town with historical and cultural accumulation is suggesting a significant implication. Major implications are as follows. First, promotion of proximity to the water is the basic value that the spatial plan of waterfront needs to pursue. Secondly, mixed use is essential for effective land use and revitalization of waterfront. Thirdly, waterfront plan based on the local uniqueness as the place asset is being required.
Jung, Hoe Jun;Kim, Kwang Myung;Jo, Sun;Ko, Young Jun
Korea Science and Art Forum
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v.20
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pp.409-419
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2015
Service Design Platform which has been developing under the sponsorship of the Ministry of Knowledge Economy is aimed at facilitating service design consultancy to carry out service design projects smoothly online. In the development process in order to verify and improve the usability of the platform, heuristic evaluations by usability experts along with usability test done by user participation are required. This study was conducted for the purpose of deriving appropriate evaluation areas and detailed evaluation indices prior to carrying out the heuristic evaluation. For the study, first, the concept of the service design platform was identified and the features of its component were analyzed. Second, based on literature study of standards which are related to usability evaluation indices, usability evaluation areas and indices were analyzed. Third, in order to establish and verify evaluation areas and indices which are appropriate for the evaluation, Delphi survey was conducted and its validity was verified. Through this study, evaluation indices with 4 evaluation areas and 45 detailed items were derived. Derived evaluation indices was made in the form of checklist and will be utilized for heuristic evaluation by usability experts.
Gentrification is the process by which a working class or other disadvantaged area of a city changes into a middle class residential or commercial district. Gentrification, which has received much attention in arts management in recent years as part of a concern with urban regeneration, carries a generally negative connotation. In this paper, we interrogate this negative view of gentrification to explore ways arts entrepreneurship can convert the perceived threat of gentrification into opportunity. To this end, we examine the Mullae Cultural Salon in the gentrifying district of the Mullae Creative Village. Through a literature review of gentrification and arts entrepreneurship, we propose seven elements of art entrepreneurs responding to gentrification as an analytic framework for research. Our findings indicate that arts entrepreneurs were able to extend the maturity phase of gentrification and thus enhance the cultural and artistic value of the region for other artists and arts entrepreneurs.
To realize advanced collaboration environments for knowledge workers distributed geographically, there are extensive researches in ubiquitous computing environments. Especially, to cope with several known problems in traditional collaboration tools such as limited display resolution, uncomfortable shared documentation, difficult operation of collaboration environments, various approaches are attempted in the aspect of framework design. In this paper, we design a framework for collaboration environments covering hardware/software/networking architecture to flexibly coordinate a set of collaboration services and devices considering users' expectation and node capabilities. Based on the proposed framework, we develop the collaboration environment supporting the interactive networked tiled display enabling media/data sharing via networking, display interaction using pointing/tracking, and high-resolution tiled display. Finally the demonstration of the developed prototype is introduced to prove the possibility of its realization.
In a circumstance that the development of mobile media through the on-line consumer desire in the era of Web 2.0 has promoted extension of personal mobile media on the part of consumers, this study examined consumer trends depending on use of e-learning contents through mobile media. In connection with tendencies through mobile prosumers' consumption patterns and use of mobile educational contents, I analyzed user demands based on characteristics of personal media centering around a communities of e-learning portals. Direction of e-learning technological development calls on mobile communication companies to open their networks and share platform following digital convergence. E-learning contents should be produced in a custom-made way for the personal media. This study is aimed at contributing for advancement of e-learning contents consumers' user convenience implicating examination into consumer demands which are necessary to invigorate e-learning contents.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.6
no.1
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pp.233-247
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2003
Ecotourism is widely known to be a sort of alternative tourism which seeks to keep balance between conservation and development. Successful ecotourism is not just dependent upon natural/cultural resources but also the consensus-building and collaboration among actors involved in the development of ecotourist attractions. In this sense, the establishment of good local governance can be crucial to achieve both conservation and development which are incompatible one another. Governance is carried out through self-organising, inter-organisational networks, which is emerging as new forms of collective decision-making at local level. Governance leads to the development of different relationships, not simply between public/ nonpublic agencies but between citizens and public/nonpublic agencies. I represent some key dimensions to construct good local governance in ecotourism: i) the creation of socio-institutional milieu that facilitate interactions among actors related to ecotourism; ii) actors involved in ecotourism taking responsibility to play an appropriate role in their own position. I argue that interactive relationships and consensus-building between different actors can be promoted by collective actions such as the sharing of information and resources, co-education and co-training, and seminars. It therefore implies that local good governance cannot be established without local social capital based on trust and cooperation between actors.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.47
no.2
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pp.265-291
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2013
Because of the increased interest in health, medical care, and wellness, the utilization of health-related information resources, especially those found on the Internet, has been rapidly increasing. In addition, despite encountering an increasing number of health and medical-related reference questions in public libraries, public librarians feel limitations in their ability to perform these types of reference services. Therefore, this study proposed the cooperative network system model for vitalizing CHI Services, meaning that all the related agencies, including public libraries, medical libraries, medical institutions, and the health and medical community collaboratively provide consumer health information service. This study presented in detail the key elements of the cooperation model, the subject of cooperation, target sources for cooperation, the content of cooperation, operations of CHI-providing sites, operations and roles of Cooperation Centers, and directions for cooperating with commercial institutions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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