• Title/Summary/Keyword: 충돌확장

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A Study on Areas of Application of a Extended Collision Model in a Wall Impaction Spray Calculation (벽면충돌분무 계산에서 확장충돌모델의 적용범위에 관한 고찰)

  • Park, Gwon-Ha;Jeong, Chang-Hwa
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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    • v.25 no.8
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    • pp.1013-1020
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    • 2001
  • This paper addresses to the area where the extended collision model is applied. In order to find the optimum shape of wall sprays, the extended model is applied to the nearest cells of just over the impaction wall, spray core or over all. The droplet distribution, wall spray radii, heights and gas flows are shown in all the cases. Those results show that the best spray shape represents in the case applying the extended model just on the impinging wall.

Link-Disjoint Embedding of Complete Binary Trees in 3D-Meshes (3차원 메쉬에 대한 완전 이진트리의 링크 충돌없는 임베딩)

  • 이주영;이상규
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.30 no.7_8
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    • pp.381-386
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    • 2003
  • In this paper, we consider the problem of embedding complete binary trees into 3-dimensional meshes. The method of embedding a complete binary tree into 3-dimensional mesh with the link congestion two is considered in [1], and the embedding in [2] shows that a complete binary tree can be embedded into a ,3-dimensional mesh of expansion 1.27. The proposed embedding in this paper shows that a complete binary tree can be embedded into a 3-dimensional mesh of expansion approximately 1.125 with the link congestion one, using the dimensional ordered routing. Such method yields some improved features in terms of minimizing the link congestion or the expansion of embedding comparing to the previous results.

A Study about Conflict Detection of Distributed Business Rules System (분산 비즈니스 룰 시스템의 충돌 검출에 관한 연구)

  • Park, Jae-Hyun;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.487-490
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    • 2006
  • 단일의 BRE를 사용하는 비즈니스 롤 시스템에 새로운 룰이 추가 또는 수정될 경우, 기존의 비즈니스 룰과 의미적인 충돌이 발생할 수 있으며, 이는 잘못된 비즈니스 수행결과를 초래하는 원인이 된다. 이를 위해 비즈니스 룰 시스템은 내부적으로 발생하는 비즈니스 룰 간의 충돌을 검출하고 해결할 수 있는 기능을 제공한다. 그러나 서로 다르게 구현된 다수의 BRE를 이용하는 분산 비즈니스 룰 시스템에서는 하나의 BRE에 추가된 새로운 비즈니스 룰이 다른 BRE의 룰과 충돌이 발생하는지 여부를 자동적으로 확인할 수 있는 방법이 제공되지 않아서, 사용자가 직접 모든 BRE에서 룰의 충돌 여부를 확인해야 하는 어려움을 가지고 있다. 기존의 분산 비즈니스 룰 시스템에 관한 연구에서도 서로 다른 BRE들을 분산 배치하고 비즈니스 룰을 실행하는 방법에 대한 연구만을 수행하였을 뿐, 분산된 비즈니스 룰 간의 충돌을 해결하는 것에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 본 논문은 이러한 분산 비즈니스 룰 시스템에서 비즈니스 룰의 추가 및 변경 발생 시, 룰 간의 충돌을 검출하고 해결하기 위하여 기존 연구의 한계점을 분석하고 새로운 시스템 요구사항들을 도출하였다. 이를 기반으로 기존에 제시된 비즈니스 룰 브로커 구조를 확장, 보완한 분산 비즈니스 룰 충돌 검출 시스템의 아키텍처를 제안하고 이를 설계하였다.

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ATM 멀티캐스트 스위칭을 위한 브로드캐스트 망 설계

  • 이주영;정재일
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.12A
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    • pp.1887-1896
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    • 2000
  • 본 논문에서는 브로드캐스트 병렬 반얀망과 바이패스 라인의 조합을 이용한 새로운 브로드캐스트 망을 제안하고 성능을 평가한다. 기존의 브로드캐스트 스위치는 주로 T.T.Lee가 제안한 구조를 기반으로 연구되어 왔다. 제안한 브로드캐스트 망은 Lee의 복사망이 갖는 출력 부하 제한의 단점을 극복하여, 원하는 출력 부하에 따라 확장이 용이하고 구성이 간단하며 셀 손실율이 낮은 장점을 갖는다. 제안한 망의 구성을 위하여, 병렬 방얀망의 확장성을 이용하고, 각각의 반얀망이 갖는 셀의 손실을 최소한으로 줄이며 망 자원의 효율적인 이용을 위하여 병렬망 간에 셀들이 전송될 수 있는 바이패스 라인을 부가한다. 충돌이 발생한 충돌 셀은 바이패스 라인을 통하여 다른 스위치 플랜으로 전송되어 재 전송을 시도할 수 있도록 한다. 또한, 높은 수의 CN(Copy Number)을 갖는 셀이 낮은 수의 CN을 갖는 셀들과 충돌되어 손실되는 것을 막기 위하여, 높은 수의 CN이 우선적으로 전송될 수 있도록 CN 비교기를 부가한다. 제안한 구조는 C로 구현된 시뮬레이터를 통하여 그 성능을 평가한다.

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Efficient Collision Detection Algorithm in Dynamic 3D Environment at Run-time (실시간 동적 3차원 환경에서의 효율적인 충돌탐지 알고리즘)

  • 이영호;김성범;정승원;한대만;한상진;구용완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.421-423
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    • 2002
  • 본 논문에서는 실시간에 강체 운동을 하는 일반적인 모델사이의 효율적인 충돌검사 알고리즘을 제안한다. 기존의 경계볼륨 알고리즘에 계층적 구조를 적용하였다. 이는 볼록한 물체를 위한 보로노이 영역 기반의 충돌검사 알고리즘을 오목한 물체에도 적용할 수 있도록 확장한다. 추가적으로 빠르게 움직이는 물체에 대한 관통을 탐지하기 위해서 물체의 이동 경로에 대한 교차 검사를 진행한다. 구현된 알고리즘은 일반적인 응용에서 기대한 성능 향상을 얻을 수 있다.

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Multi-Channel Time Division Scheduling for Beacon Frame Collision Avoidance in Cluster-tree Wireless Sensor Networks (클러스트-트리 무선센서네트워크에서 비콘 프레임 충돌 회피를 위한 멀티채널 시분할 스케줄링)

  • Kim, Dongwon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.3
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    • pp.107-114
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    • 2017
  • In beacon-enabled mode, beacon collision is a significant problem for the scalability of cluster-tree wireless sensor networks. In this paper, multi-channel time division scheduling (MCTS) is proposed to prevent beacon collisions and provide scalability. A coordinator broadcasts a beacon frame, including information on allocated channels and time-slots, and a new node determines its own channel and time-slot. The performance of the proposed method is evaluated by comparing the proposed approach with a typical ZigBee. MCTS prevents beacon collisions in cluster-tree wireless sensor networks. It enables large-scale wireless sensor networks based on a cluster tree to be scalable and effectively constructed.

A conflict Detection Mechanism for Authorizations of Class Composition Hierarchies in Object-Oriented Database Systems (객체지향 데이터베이스 시스템의 클래스 복합 계층 구주에서의 권한 충돌 탐지 기법)

  • 손태종;김원영;황규영;조완섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.45-47
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    • 1998
  • 객체지향 데이터베이스 시스템에서 많이 연구되고 있는 묵시적 권한부여(implicit authorization) 방법은 모든 객체에 대하여 일일이 권한을 부여하는 오버헤드를 줄이기 위한 방법이다. 묵시적 권한부여 방법에서는 기존의 권한과 새로이 추가될 권한간의 충돌(conflict) 여부의 효율적인 검사가 중요하다. 기존의 데이터베이스 단위 계층 구조( database granularity hierarchy)에서의 의도형 권한부여(intention type authorization) 기법은 자신의 자손 노드에 대한 권한을 쉽게 판정할 수는 있지만, 클래스 복합 계층 구조(class composition hierarchy)상에서의 임의의 한 노드 ni에 추가로 권한을 부여할 때 ni의 자손 노드와 복합 참조(composite reference)의 관계를 가지는 노드 nj들에 대한 권한과의 충돌 여부를 탐지하기 위하여 추가로 nj들에 대한 권한을 일일이 탐색해야 하는 어려움이 있었다. 본 논문에서는 클래스 복합 계층 구조에서의 묵시적 권한부여 하에서 발생할 수 있는 권한간의 충돌을 효율적으로 탐지하는 새로운 기법을 확장하여 제안한다. 제안된 복합 계층 의도형 권한부여(intention type authorization for composition hierarchy)기법은 계층 구조에서 복합 참조의 관계를 따라 nj를 일일이 탐색할 필요 없이 노드 ni에서 바로 충돌 여부를 판정할 수 있는 장점을 가진다.

Multiple Unmanned Aerial Vehicle(UAV) Collision Avoidance Scheme Using Flying Ad Hoc Network(FANET) (FANET을 이용한 다중 무인비행체의 충돌회피 방안)

  • Yang, Hyun-Ho
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.13 no.1
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    • pp.127-132
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    • 2018
  • One of the key issues in the Unmanned Aerial Vehicle (: UAV) technology is the collision avoidance. Specifically, the collision avoidance among multiple UAVs is critical to expand UAV applications to civil sector where large number of UAVs could be operated in the limited space. In this paper, we introduce a collision avoidance scheme based on Flying Ad Hoc Network (: FANET). The proposed scheme adopts collision avoidance mechanism used in wireless data communication networks. Using this scheme UAVs can not only communicate conventional user information, but also share flight information to avoid collision.

Improvement of korean Braille-Code System for Automatic Reverse Braille Translation (자동 역점역을 가능하게 하는 한글점자 부호체계의 개선)

  • Kihi, Tae-Yeong;Kim, Suk-Il;Kim, Hong-Gi
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.703-714
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    • 1998
  • Translation of a Korean text into a braille text causes no problem under the existing Korean braille-code System that maintains I: I correspondence between Korean characters and braille codes. However, reverse translation of a braille text into a Korean text would cause unavoidable mis-translation due to I : N correspondences between braille codes and Korean characters. The analysis shows that in Korean braille-code System, the major reasons for mis-translation are the conflicts between Korean Chosung (initial consonant) letters and numbers, between Korean Jongsung (final consonant) letters and punctuations, between Korean Jongsung (final consonant) letters and English mode delimiter codes, and overlapping use of the same braille code such as opening and closing parentheses. In this paper, we firstly established a reverse translation rule, that is to use an ordinary braille code unless the braille code causes any conflict in braille code sequences. If any ordinary braille code may cause some conflict during the reverse translation, an extended braille code that we propose in this paper must be used. In the experimentation, we cannot get any translation errors with the newly designed braille-code System compared with 25% of errors with the existing braille-code System.

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