• Title/Summary/Keyword: 추상화객체

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A Technique of Deriving Concrete Object Model for C++ Programming (C++ 프로그래밍을 위한 구체적 객체 모델의 작성법)

  • Kim, Tae-Gyun;Im, Chae-Deok;Song, Yeong-Gi;In, So-Ran
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.3
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    • pp.731-746
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    • 1997
  • The usage of object models for the development of software has been frowung due to the prevalence of the ob-ject oriented paradigm.The object moedels produced as results of requirments analysis and design activities are vety veneficial to the implementation phase.It is even possible for source code to be genrated automatically if object models are concrete enough.Therefore system analyzers and desingners should make an dffort to refine theabstrace ogject model defined at.an early stage in order to achieve a more conrete object model.In general,re-fining an abstrace object model into a concrete model depends too much on the desigver's infromal experience.In this paper,we persent the refinement techniques required for concreting an abstract object model bassed on OMT(Object Modeling Technique)'s notation,We will discuss the definition of the abstraction level of an object model and the transformational rules of refinement.These transformational rules are currently applied to the design of a software tool,named Process Modeler,which is a major component of the software development process modeling system for ICS(Information Communication Service). Finally we can achieve a concrete object model which can easily be translated into C++ source code.

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Design and Implementation of an Object-Based Thesaurus System: Semi-automated Construction, Abstracted Concept Browsing and Query-Based Reference (객체기반 시소러스 시스템의 설계 및 구현: 반자동화 방식의 구축, 추상화 방식의 개념 브라우징 및 질의기반 참조)

  • Choi, Jae-Hun;Kim, Ki-Heon;Yang, Jae-Dong
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.27 no.1
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    • pp.64-78
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    • 2000
  • In this paper, we design and implement a system for managing domain specific thesauri, where object-oriented paradigm is applied to thesaurus construction, concept browsing and query-based reference. This system provides an objected-oriented mechanism to assist domain experts in constructing thesauri; it determines a considerable part of relationship degrees between terms by inheritance and supplies domain experts with information available from a thesaurus being constructed This information is especially useful to enforce consistency between the hierarchies of a thesaurus, each constructed by different experts in different sites through cooperation. It may minimize the burden of domain eIn this paper, we design and implement a system for managing domain specific thesauri, where object oriented paradigm is applied to thesaurus construction, concept browsing and query based reference. This system provides an objected mechanism to assist domain experts in constructing thesauri: it determines a considerable part of relationship degrees between terms by inheritance and supplies domain experts with information available from a thesaurus being constructed. This information is especially useful to enforce consistency between the hierarchies of a thesaurus, each constructed by different experts in different sites through cooperation. It may minimize the burden of domain experts caused from the exhaustive specification of individual relationship. This system also provides an abstracted browsing and a query based reference, which allow users to easily verify thesaurus terms before they are used in usual boolean queries. The verification is made by actively searching for them in the thesaurus. Reference queries and abstracted browsing views facilitate this searching. The facility is indispensable especially when precision counts for much.

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Layered Object and Script Language Model for Avatar Behavior Scenario Generation (아바타 행위 시나리오 생성을 위한 계층적 객체 및 스크립트 언어 모델)

  • Kim, Jae-Kyung;Sohn, Won-Sung;Lim, Soon-Bum;Choy, Yoon-Chul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.61-75
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    • 2008
  • A script language, which represents and controls avatar behaviors in a natural language style, is especially remarkable, because it can provide a fast and easy way to develop an animation scenario script. However, the studies that consider avatar behavior interactions with various virtual objects and intuitive interface techniques to design scenario script have been lack. Therefore, we proposed a context-based avatar-object behavior model and layered script language. The model defines context-based elements to solve ambiguity problems that occur in abstract behavior interface and it provides user interface to control avatar in the object-based approach. Also, the proposed avatar behavior script language consisted of a layered structure that represents domain user interface, motion sequence, and implement environment information at each level. Using the proposed methods, the user can conveniently and quickly design an avatar-object behavior scenario script.

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An Object-oriented Framework SOAF utilizing MXL-SOAP for Platform-Independent Component-Based Development (플랫폼 독립적 컴포넌트 기반 개발을 위한 XML-SOAP 활용 객체지향프레임워크 SOAF)

  • 장진영;최용선
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.8
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    • pp.969-979
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    • 2004
  • Recently, large-scale enterprise information systems are commonly based on the multi-tiered middleware or frameworks to support such requirements as functional reuse, heterogeneous system resources, and multiple platforms. However, these multi-tiered or distributed multi-platform architecture incurs the interoperability issue of the components and metadata among the middleware. This paper introduces the Simple Object Application Framework (SOAF) which supports heterogeneous resources and platform-independent component-based development, with the abstract programming style of the object-oriented frameworks and the XML-SOAP based component persistence mechanism.

A Systematic Assertion Mechanism for C++ (C++ 언어를 위한 체계적 단정문 기능)

  • 김재우;김명호;김중배;김성훈;박찬규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.434-436
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    • 1998
  • 본 논문에서는 C++ 언어를 이용한 부품 개발 과정에서 단정문을 체계적으로 활용할 수 있도록 하는 기능을 제안하였다. 제안된 기능을 Eiffel의 Design-by Contract시스템과 유사하게 동작하므로 C++ 언어의 객체 모델을 이용하여 구현되었으며 별도의 소프트웨어 없이 라이브러리 형태로 간편하게 사용할 수 있도록 설계하였다. 또한 이를 C++의 표준라이브러리를 사용하여 실험적으로 구현하였다. 제안된 기능을 사용하는 경우 단정문 처리를 위한 복잡한 코드가 추상화되어 실제 프로그램 코드와 체계적으로 분리되므로 작성된 프로그램을 문서화하고 개발된 부품을 유지보수를 용이하게 한다.

Object Oriented Spatial Data Model using Geographic Relationship Role (지리 관계 역할을 이용한 객체 지향 공간 데이터 모델)

  • Lee, Hong-Ro
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.1 no.1
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    • pp.47-62
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    • 2000
  • Geographic Information System(GIS) deal with data which can potentially be useful for a wida range of applications. However, the information needs of each application usually vary, specially in resolution, detail level, and representation style, as defined in the modeling phase of the geographic database design. To be able to deal with such diverse needs, the GIS must after features that allow multiple representations for each geographic entity of phenomenon. This paper addresses the problem of formal definition of the objects and their relationships on geographical information systems. The geographical data is divided in two main classes: geo-objects and geo-fields, which describe discrete and continuous representations of spatial reality. I will study the classes and the roles of relationships over geo-fields, geo-objects and nongeo-objects. Therefore, this paper will contribute the efficient design of geographical class hierarchy schema by means of formalizing attribute-domains of classes.

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Design of a Service Composition Architecture based on TINA (TINA 기반의 서비스 컴포지션 구조 설계)

  • 이상백;박동선
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.5A
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    • pp.793-800
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    • 2001
  • 본 논문에서는 서비스 컴포넌트 또는 서비스간의 기능 결합을 통한 서비스 기능 확장 및 신규 서비스 생성을 가능토록 하는 서비스 컴포지션 구조를 설계하였다. 설계된 컴포지션 구조는 통신망을 기반으로 하는 모든 서비스에 적용 가능한 TINA의 서비스 구조를 기반으로 하고 있다. 본 구조에서는 서비스 컴포지션을 추상화한 기본모델과 컴포지션 대상 서비스들 사이의 세션 관계를 표현한 세션모델을 정의하였다. 또한, 이들 모델을 바탕으로 정보객체와 이들간의 관계를 정의한 정보모델과 분산처리 환경에서 운용되는 연산객체와 이들간의 인터페이스를 정의한 연산모델을 정립하였다. 설계된 구조의 검증을 위하여 본 논문에서는 TINA 서비스 구조를 기반으로 하는 두 개의 멀티미디어 서비스를 구현하였으며, 서비스 컴포지션이 성공적으로 수행됨을 확인할 수 있었다.

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A Design and Implementation of Spatial Database System Supporting Integrity maintenance Facility (무결성 유지 기능을 지원하는 공간 데이터베이스시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Young-Geol;Bae, Hae-Young
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.9
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    • pp.2224-2232
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    • 1998
  • 본 논문은 공간데이터와 비공간 데이터를 연계 처리하는 공간 데이터베이스 시스템에서 데이터의 의미적 무결성을 보장하는 확장된 공간 질의 처리 시스템의 구현에 대해 기술한다. 다양한 실세계의 지형 및 공간 정보를 모델링해야하는 지리정보 시스템은 공간 데이터베이스 시스템을 기반으로 구현되고 있다. 이러한 공간 데이터베이스 시스템에서 다루는 데이터는 단순 객체가 아닌 추상화된 복합 객체로 다양한 유도 데이터에 대한 의미적 무결성을 데이터베이스 시스템 내부에서 효율적으로 유지해야 하며 공간 데이터의 의미적 특성을 제약 조건의 형태로 표현할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 공간 질의 처리기를 확장하기 위해 공간 데이터에 대한 무결성 정보를 술어 논리 형태로 표현할 수 있는 공간 제약 언어를 제안한다. 제안된 공간 제약 언어는 축약된 질의 트리 형태로 메타-데이터베이스에 저장하며 저장된 공간 제약 언어는 사용자의 질의에 대해 공간 데이터베이스의 일치성을 보장하는 정보로 사용된다.

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Implementation of Thesaurus Constructor and Visual Browser Based on Object-Oriented Paradigm (객체 지향 개념을 이용한 시소러스 구축기 및 시각화 브라우져의 구현)

  • 김기현;최재훈;한종진;양재동;금창섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.336-338
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    • 1998
  • 시소러스는 구축 방법에 따라 매뉴얼 시소러스와 통계적 시소러스로 구분된다. 매뉴얼 시소러스는 정확한 의미 표현이 가능하지만 구축과정에 많은 비용이 소요되며, 통계적 시소러스는 자동으로 구축될 수는 있지만 개념간 의미 표현력이 부족하여 만족할 만한 검색 성능 향상을 기대할 수 없다. 따라서, 본 논문에서는 메뉴얼 시소러스에 객체 지향 개념을 적용하여 구축 비용을 감소시킬 수 있는 시소러스 구축기와 데이터 추상화 기법을 이용하여 선별적으로 개념들 간의 관계를 쉽게 참조할 수 있는 시소러스 시각화 브라우져를 구현하였다. 이 시스템은 시소러스 구축 과정에서 한 사람 이상의 전문가에게 일관된 관점을 제공하며 사용자에게는 높은 정확률의 검색 질의를 구성할 수 있도록 지원한다.

Removal of Polymorphism in Object-Oriented Software (객체 지향 소프트웨어의 다형성 제거 알고리즘)

  • 조영석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.505-507
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    • 1998
  • 상속은 객체 지향 원리에서 만의 특성으로 추상화 레벨을 높여주고, 소프트웨어의 재사용을 강력히 지원하며, 대체 원리를 따른다. 또한 유지 보수의 용이성, 신뢰성등의 잇점을 제공한다. 그러나 측정 결과에 따르면 상속 계층이 깊어질수록 재사용이 어렵다고 조사되었으며 이는 재사용뿐아니라 개발에 있어서도 장애의 요인이 된다. 상속의 깊이를 최소화하기 위해서는 우선 상속 계층에서 직접적, 또는 간접적으로 사용되는 instance variable과 method만을 제외하고는 모두 삭제되어야 한다. 그러나, 다형성이 적용된 클래스는 정적(static) 분석이 불가능하므로 다형성을 제거하되, 다형성이 적용되었을 때와 동일한 모든 state, 기능 및 동작이 유지된 상태에서 처리되어야 한다. 다형성이 제거될 때 구현의 세부 사항은 변경하지 않음으로써 black box의 이점을 살린다. 다중상속의 경우는 각각의 상속 경로에 대하여 동일한 처리를 반복 수행하여 결과를 얻을 수 있으며, instance variable과 method의 access 레벨에 따라 처리 방법이 조금씩 달라진다. 본 논문에서는 C++에서의 다형성과 불필요한 instance variable과 method의 제거알고리즘에 대하여 논한다.